展示设计▲

王亦非

目录

  • 1 项目一:优秀案例再现
    • 1.1 展示设计概论
      • 1.1.1 展示设计发展史略
      • 1.1.2 展示设计发展的典型时期(发展期))
      • 1.1.3 展示设计的应用情境——展览会
      • 1.1.4 展示设计的应用情境——购物环境
      • 1.1.5 展示设计的应用情境——节庆礼仪
      • 1.1.6 展示设计风格
      • 1.1.7 展示设计流派1
      • 1.1.8 展示设计流派2
    • 1.2 展示设计的流程
      • 1.2.1 展示设计的流程
      • 1.2.2 展厅规划构成要素
      • 1.2.3 展示设计的总体设计原则
      • 1.2.4 展示设计师的专业知识范围和必备素质
      • 1.2.5 形式法则——对称与均衡
      • 1.2.6 形式法则——对比与统一
      • 1.2.7 形式法则——节奏与韵律
      • 1.2.8 形式法则——重复与渐变
    • 1.3 展示设计的空间
      • 1.3.1 几何元素在空间中的运用
      • 1.3.2 展示设计中的四维时空1
      • 1.3.3 展示设计中的四维时空2
      • 1.3.4 展示空间的表现形式——开放空间
      • 1.3.5 展示空间的表现形式——封闭空间
      • 1.3.6 展示空间的表现形式——结构空间、动态空间、静态空间
      • 1.3.7 展示空间的表现形式——悬浮空间、流动空间
      • 1.3.8 展示空间的表现形式——虚拟空间
      • 1.3.9 展示设计中空间流线设计
      • 1.3.10 动线设计的原因分析与方法
      • 1.3.11 参观者的内在感知与感受
  • 2 项目二:商业类展厅设计
    • 2.1 展示设计的色彩
      • 2.1.1 色彩原理
      • 2.1.2 色彩调和
      • 2.1.3 展示设计色彩应用1——色彩概述
      • 2.1.4 展示设计色彩应用2——分析色彩
      • 2.1.5 展示设计色彩应用3——驾驭色彩
    • 2.2 展示设计的道具设计
      • 2.2.1 展示基础型材介绍与搭建
      • 2.2.2 展示饰面板搭建
      • 2.2.3 展示道具的组装与拆卸
      • 2.2.4 展示复合型材介绍与搭建
      • 2.2.5 展示布饰系统介绍与安装
      • 2.2.6 展示中的地台介绍
      • 2.2.7 展示二层的搭建与运用
      • 2.2.8 展示中的道具门
      • 2.2.9 展示圆管材料与布饰的综合运用
    • 2.3 展示设计中的照明
      • 2.3.1 自然光的应用1
      • 2.3.2 自然光的应用2
      • 2.3.3 展示中的灯具介绍
    • 2.4 商业展示环境设计
      • 2.4.1 招牌及店门的设计
      • 2.4.2 橱窗设计
  • 3 项目三:文化类展厅设计
    • 3.1 展示设计与人体工程学
      • 3.1.1 人体工程学概述
      • 3.1.2 静态动态尺度、道具与空间尺度
      • 3.1.3 人体工程学中的视觉特征
      • 3.1.4 人体工程学中的心理要素
    • 3.2 展示设计中的平面设计
      • 3.2.1 文字符号在展示设计中的应用1
      • 3.2.2 文字符号在展示设计中的应用2
    • 3.3 展示设计中的绿化
      • 3.3.1 绿化的功能与作用
      • 3.3.2 植物配置方法与布局形式
      • 3.3.3 植物的选择与运用
  • 4 项目四:综合设计制作
    • 4.1 综合平面设计应用
      • 4.1.1 版式设计的原理--版式设计的视觉流程1
      • 4.1.2 版式设计的原理--版式设计的视觉流程2
      • 4.1.3 展示中的版式设计风格分析和原理应用
      • 4.1.4 展示设计中版式设计特色
    • 4.2 展示设计案例赏析
      • 4.2.1 展示设计案例赏析1
      • 4.2.2 展示设计案例赏析2
      • 4.2.3 会展设计案例赏析3
    • 4.3 运用3DMAX进行展示道具设计
      • 4.3.1 星星灯牌道具制作
      • 4.3.2 展厅座椅道具制作
      • 4.3.3 利用文字建模的道具制作
    • 4.4 运用3DMAX进行效果图渲染
      • 4.4.1 渲染器参数设置与制作
      • 4.4.2 相机参数设置与制作
      • 4.4.3 展厅灯光布置与制作
      • 4.4.4 常用木板材质制作
    • 4.5 运用Photoshop进行展厅效果图调整
      • 4.5.1 通道参数设置与制作
      • 4.5.2 通道工具的灵活运用
      • 4.5.3 添加场景人物制作
      • 4.5.4 添加场景人物投影制作
      • 4.5.5 添加场景灯光——笔刷工具的运用
      • 4.5.6 添加场景灯光
      • 4.5.7 添加场景的平面效果制作
形式法则——对比与统一