Java程序设计

李蓉蓉

目录

  • 1 Java概述
    • 1.1 课程说课
    • 1.2 本章学习导言
    • 1.3 课件
    • 1.4 课程视频
    • 1.5 Java课程学习方法及目标
    • 1.6 开发环境及实验指导
    • 1.7 思政小课堂
    • 1.8 本章测验
  • 2 Java语言基础
    • 2.1 标识符与关键字
      • 2.1.1 学习任务单与导图
      • 2.1.2 课件
      • 2.1.3 课程视频
      • 2.1.4 本节测验
    • 2.2 Java数据类型
      • 2.2.1 学习任务单与导图
      • 2.2.2 课件
      • 2.2.3 课程视频
      • 2.2.4 本节测验
    • 2.3 运算符与表达式
      • 2.3.1 学习任务单与导图
      • 2.3.2 课程视频
      • 2.3.3 课件
      • 2.3.4 本节测验
    • 2.4 控制结构
      • 2.4.1 学习任务单与导图
      • 2.4.2 课件
      • 2.4.3 课程视频
      • 2.4.4 编程实践-模拟购物结算
      • 2.4.5 本节测验
    • 2.5 数组和方法
      • 2.5.1 学习任务单与导图
      • 2.5.2 课件
      • 2.5.3 课程视频
      • 2.5.4 编程实践-约瑟夫环问题
      • 2.5.5 本节测验
    • 2.6 字符串处理
      • 2.6.1 学习任务单与导图
      • 2.6.2 课件
      • 2.6.3 课程视频
      • 2.6.4 编程实践-中英文词汇对照
      • 2.6.5 编程实践-单词统计
      • 2.6.6 本节测验
    • 2.7 本章小结
    • 2.8 本章测验
  • 3 面向对象程序设计
    • 3.1 类与对象
      • 3.1.1 学习任务单与导图
      • 3.1.2 课件
      • 3.1.3 课程视频
      • 3.1.4 编程实践-求解三角形
      • 3.1.5 编程实践-类与对象实践
      • 3.1.6 本节测验
    • 3.2 继承与多态
      • 3.2.1 学习任务单与导图
      • 3.2.2 课件
      • 3.2.3 课程视频
      • 3.2.4 编程实践-继承与多态应用
      • 3.2.5 本节测验
    • 3.3 抽象类、接口、内部类
      • 3.3.1 学习任务单与导图
      • 3.3.2 课程视频
      • 3.3.3 课件
      • 3.3.4 编程实践-接口设计
      • 3.3.5 本节测验
    • 3.4 本章测验
  • 4 系统类库和框架集合
    • 4.1 Math类
      • 4.1.1 课程学习视频
      • 4.1.2 课件
      • 4.1.3 分析与实践
      • 4.1.4 思政小课堂
      • 4.1.5 本节测验
    • 4.2 时间日期类
      • 4.2.1 课程视频
      • 4.2.2 课件
      • 4.2.3 编程实践-世纪末的星期之谜
      • 4.2.4 编程实践-月历打印
      • 4.2.5 本节测验
    • 4.3 泛型和集合框架
      • 4.3.1 学习任务单与导图
      • 4.3.2 课程视频
      • 4.3.3 课件
      • 4.3.4 编程实践-猴子选大王
      • 4.3.5 编程实践-模拟斗地主发牌
      • 4.3.6 本节测验
      • 4.3.7 Java程序设计-课堂实录
    • 4.4 实验指导
    • 4.5 本章测验
  • 5 异常处理
    • 5.1 异常处理机制及方法
      • 5.1.1 学习任务单及导图
      • 5.1.2 课程视频
      • 5.1.3 课件
      • 5.1.4 拓展阅读:​DEBUG与格雷斯·霍珀
    • 5.2 异常处理方法
      • 5.2.1 学习任务单及导图
      • 5.2.2 课程视频
      • 5.2.3 课件
      • 5.2.4 编程实践-求解方程根
      • 5.2.5 思政小课堂
    • 5.3 本章测验
  • 6 I/O流与文件
    • 6.1 面向字节的输入输出流
      • 6.1.1 学习任务单与导图
      • 6.1.2 课程视频
      • 6.1.3 课件
      • 6.1.4 编程实践-文件复制器
    • 6.2 面向字符的输入输出流
      • 6.2.1 课程视频
    • 6.3 Java中文件与目录管理
      • 6.3.1 学习任务单与导图
      • 6.3.2 课程视频
      • 6.3.3 编程实践-显示文件夹信息
      • 6.3.4 编程实践-递归方法删除文件夹
      • 6.3.5 课件
    • 6.4 文件随机读写
    • 6.5 实验指导
    • 6.6 本章测验
  • 7 线程
    • 7.1 本章学习导言
    • 7.2 Java线程及相关概念
      • 7.2.1 课程视频
      • 7.2.2 课件
    • 7.3 多线程实现的两种方法
      • 7.3.1 课程视频
    • 7.4 线程控制与线程同步机制
      • 7.4.1 课程视频
      • 7.4.2 编程实践-过桥问题
      • 7.4.3 编程实践-生产者/消费者问题
      • 7.4.4 线程同步机制
    • 7.5 本章测验
  • 8 数据库访问
    • 8.1 本章学习导言
    • 8.2 关系数据库与JDBC
      • 8.2.1 课程视频
      • 8.2.2 课件
    • 8.3 JDBC应用
      • 8.3.1 编程实践
      • 8.3.2 代码文档
    • 8.4 课程思政小课堂
    • 8.5 本章测验
  • 9 图形用户界面设计
    • 9.1 本章学习导言
    • 9.2 AWT与Swing简介
    • 9.3 基本容器JFrame和GUI程序
    • 9.4 布局管理器
    • 9.5 事件
    • 9.6 常用Swing组件
    • 9.7 菜单
    • 9.8 编程实践-字体设置器
    • 9.9 本章小结
    • 9.10 本章测验
  • 10 网络编程
    • 10.1 本章学习导言
    • 10.2 基于Socket的网络编程
    • 10.3 基于UDP的网络编程
    • 10.4 基于URL类的网络编程
    • 10.5 编程实践-网络编程实验
  • 11 综合训练任务
    • 11.1 月历程序设计
    • 11.2 英汉释义小词典
    • 11.3 聊天应用程序设计
    • 11.4 20物联网工程3班 赵国彤 拼图游戏程序
    • 11.5 20物联网工程3班 卢健聪 2048游戏程序设计
    • 11.6 20物联网工程1班 曹方贤 学生信息管理系统程序设计
    • 11.7 20物联网工程1班 李坚俊 聊天室程序设计
    • 11.8 23软工2-董卓凡-扫雷游戏设计
    • 11.9 23软工2-刘畅-迷宫游戏设计
    • 11.10 23软工1-姚韩俊-拼图游戏设计
    • 11.11 23软工1-蔡树泽-聊天室
    • 11.12 23软件2-董悦德-贪吃蛇
基于Socket的网络编程

基于Socket的网络编程

Socket是网络上运行的两个程序间双向通信连接的一个端口,Socket的一般意义是自然的或人工的插口,如家用电器的电源插口等,一般翻译成套接字。

在Java语言中提供了两种Socket通信方式:TCP Socket和UDP Socket。它们分别对应着面向连接的通信方式和无连接的通信方式。

Socket通常应用于客户/服务器程序。服务器端在运行许多服务进程时,等待各个客户程序的服务请求,并处理这些服务请求,如图所示。


为了让客户知道如何与相应的服务进程建立通信联系,系统为一些常用的服务类型分配了默认的端口号。Socket由IP地址和端口确定的。

1. TCP Socket技术

TCP Socket是TCP协议的一个应用。Socket类通常代表客户端,而服务器端则用ServerSocket类代表,主要用于接收客户端的连接请求。应用TCP技术进行网络编程,无论程序实现的功能多么复杂,它的客户端基本结构都是一样的,具体包括 4 个步骤:

(1)创建客户端Socket;

(2)打开客户端Socket的输入/输出流并连接到服务器端;

(3)客户端Socket按照一定的协议通过流对服务器端进行读/写操作;

(4)关闭Socket。

其中程序员主要对第三步进行编程,其它三步在各种程序中基本相同。

2.创建客户端对象的服务器端对象

(1)创建TCP客户端

建立客户端的网络应用程序是通过java.net.Socket类完成的,它有以下几种构造方法:

public Socket(InetAddress address,int port)。

public Socket(InetAddress address,int port,InetAddresslocaladdr,

intlocalport)。

public Socket(String host,int port)。

public Socket(String host,int port,InetAddresslocaladdr,int localport)。

参数说明:

host:指出远程主机的主机名。

address:指出远程主机的IP地址。

port:指出远程主机的端口号。

localaddr:指出本地主机的IP地址。

localport:指出本地主机的端口号。

另外Socket类还提供了从Socket中读写数据的方法:

public InputStream getInputStream()从Socket中获得一个输入流,用于从ServerSocket中读数据。

public OutputStream getOutputStream()从Socket中获得一个输出流,用于向ServerSocket中写数据。

(2)创建TCP服务端

Java语言为创建TCP服务器端的Socket提供了ServerSocket类。该类允许程序绑定一个端口,等待客户端程序请求,然后根据客户的请求执行一定的操作,并对请求作出响应。

ServerSocket类提供了3种构造方法:

public ServerSocket(int port):在指定端口上创建一个服务器Socket。如果端口号为 0,则在任意可用的端口上创建服务器Socket。该Socket可以提供的最大连接数为50,如果连接数超过50,那么这个连接就会被拒绝。

public ServerSocket(int port,int count):实现的功能类似第1种,只是该Socket可以提供的最大连接数为count,如果连接数超过count,这个连接就会被拒绝。

public ServerSocket(int port,int count,InetAddressbindAddr):创建一个服务器Socket。如果bindAddr为空,那么它将认为是本地的任何一个有效地址。参数bindAddr为该服务器绑定的本地IP地址。

创建一个服务器Socket后,调用方法accept()等待客户的请求。在等待客户请求的过程中,方法accept()将处于阻塞状态(即无限循环状态),直到接收到连接请求后,返回一个用于连接客户端Socket的Socket实例。

3.打开输入/输出流

类Socket提供了方法:getInputStream()和getOutStream()来得到对应的输入/输出流以进行读/写操作,这两个方法分别返回InputStream和OutputStream类对象。

为了便于读/写数据,可以在返回的输入/输出流对象基础之上建立过滤流,如DataInputStream、DataOutputStream或PrintStream类对象,对于文本方式流对象,可以采用InputStreamReader和OutputStreamWriter、PrintWirter等处理。

PrintStream os

=new PrintStrean(new Buffered0utputStream(socket.get0utputStream()));

DataInputLtream is=newDataInputStream(socket.getInputStream());

Print Writer out=newPrintWriter(socket.getOutputStream(),true);

BufferedReader in=newBufferedReader(new InputStreamReader(Socket.getInputStream()));

由于在网络程序中要使用流完成信息的传递,所以在编程时需要导入java.io包。

4.关闭Socket

每一个Socket存在时,都将占用一定的资源,在Socket对象使用完毕时,要将其关闭。关闭Socket可以调用Socket的close()方法。在关闭Socket之前,应将与Socket相关的所有的输入/输出流全部关闭,以释放所有的资源。而且要注意关闭的顺序,与Socket相关的所有的输入/输出应该首先关闭,然后再关闭Socket。