Java程序设计

李蓉蓉

目录

  • 1 Java概述
    • 1.1 课程说课
    • 1.2 本章学习导言
    • 1.3 课件
    • 1.4 课程视频
    • 1.5 Java课程学习方法及目标
    • 1.6 开发环境及实验指导
    • 1.7 思政小课堂
    • 1.8 本章测验
  • 2 Java语言基础
    • 2.1 标识符与关键字
      • 2.1.1 学习任务单与导图
      • 2.1.2 课件
      • 2.1.3 课程视频
      • 2.1.4 本节测验
    • 2.2 Java数据类型
      • 2.2.1 学习任务单与导图
      • 2.2.2 课件
      • 2.2.3 课程视频
      • 2.2.4 本节测验
    • 2.3 运算符与表达式
      • 2.3.1 学习任务单与导图
      • 2.3.2 课程视频
      • 2.3.3 课件
      • 2.3.4 本节测验
    • 2.4 控制结构
      • 2.4.1 学习任务单与导图
      • 2.4.2 课件
      • 2.4.3 课程视频
      • 2.4.4 编程实践-模拟购物结算
      • 2.4.5 本节测验
    • 2.5 数组和方法
      • 2.5.1 学习任务单与导图
      • 2.5.2 课件
      • 2.5.3 课程视频
      • 2.5.4 编程实践-约瑟夫环问题
      • 2.5.5 本节测验
    • 2.6 字符串处理
      • 2.6.1 学习任务单与导图
      • 2.6.2 课件
      • 2.6.3 课程视频
      • 2.6.4 编程实践-中英文词汇对照
      • 2.6.5 编程实践-单词统计
      • 2.6.6 本节测验
    • 2.7 本章小结
    • 2.8 本章测验
  • 3 面向对象程序设计
    • 3.1 类与对象
      • 3.1.1 学习任务单与导图
      • 3.1.2 课件
      • 3.1.3 课程视频
      • 3.1.4 编程实践-求解三角形
      • 3.1.5 编程实践-类与对象实践
      • 3.1.6 本节测验
    • 3.2 继承与多态
      • 3.2.1 学习任务单与导图
      • 3.2.2 课件
      • 3.2.3 课程视频
      • 3.2.4 编程实践-继承与多态应用
      • 3.2.5 本节测验
    • 3.3 抽象类、接口、内部类
      • 3.3.1 学习任务单与导图
      • 3.3.2 课程视频
      • 3.3.3 课件
      • 3.3.4 编程实践-接口设计
      • 3.3.5 本节测验
    • 3.4 本章测验
  • 4 系统类库和框架集合
    • 4.1 Math类
      • 4.1.1 课程学习视频
      • 4.1.2 课件
      • 4.1.3 分析与实践
      • 4.1.4 思政小课堂
      • 4.1.5 本节测验
    • 4.2 时间日期类
      • 4.2.1 课程视频
      • 4.2.2 课件
      • 4.2.3 编程实践-世纪末的星期之谜
      • 4.2.4 编程实践-月历打印
      • 4.2.5 本节测验
    • 4.3 泛型和集合框架
      • 4.3.1 学习任务单与导图
      • 4.3.2 课程视频
      • 4.3.3 课件
      • 4.3.4 编程实践-猴子选大王
      • 4.3.5 编程实践-模拟斗地主发牌
      • 4.3.6 本节测验
      • 4.3.7 Java程序设计-课堂实录
    • 4.4 实验指导
    • 4.5 本章测验
  • 5 异常处理
    • 5.1 异常处理机制及方法
      • 5.1.1 学习任务单及导图
      • 5.1.2 课程视频
      • 5.1.3 课件
      • 5.1.4 拓展阅读:​DEBUG与格雷斯·霍珀
    • 5.2 异常处理方法
      • 5.2.1 学习任务单及导图
      • 5.2.2 课程视频
      • 5.2.3 课件
      • 5.2.4 编程实践-求解方程根
      • 5.2.5 思政小课堂
    • 5.3 本章测验
  • 6 I/O流与文件
    • 6.1 面向字节的输入输出流
      • 6.1.1 学习任务单与导图
      • 6.1.2 课程视频
      • 6.1.3 课件
      • 6.1.4 编程实践-文件复制器
    • 6.2 面向字符的输入输出流
      • 6.2.1 课程视频
    • 6.3 Java中文件与目录管理
      • 6.3.1 学习任务单与导图
      • 6.3.2 课程视频
      • 6.3.3 编程实践-显示文件夹信息
      • 6.3.4 编程实践-递归方法删除文件夹
      • 6.3.5 课件
    • 6.4 文件随机读写
    • 6.5 实验指导
    • 6.6 本章测验
  • 7 线程
    • 7.1 本章学习导言
    • 7.2 Java线程及相关概念
      • 7.2.1 课程视频
      • 7.2.2 课件
    • 7.3 多线程实现的两种方法
      • 7.3.1 课程视频
    • 7.4 线程控制与线程同步机制
      • 7.4.1 课程视频
      • 7.4.2 编程实践-过桥问题
      • 7.4.3 编程实践-生产者/消费者问题
      • 7.4.4 线程同步机制
    • 7.5 本章测验
  • 8 数据库访问
    • 8.1 本章学习导言
    • 8.2 关系数据库与JDBC
      • 8.2.1 课程视频
      • 8.2.2 课件
    • 8.3 JDBC应用
      • 8.3.1 编程实践
      • 8.3.2 代码文档
    • 8.4 课程思政小课堂
    • 8.5 本章测验
  • 9 图形用户界面设计
    • 9.1 本章学习导言
    • 9.2 AWT与Swing简介
    • 9.3 基本容器JFrame和GUI程序
    • 9.4 布局管理器
    • 9.5 事件
    • 9.6 常用Swing组件
    • 9.7 菜单
    • 9.8 编程实践-字体设置器
    • 9.9 本章小结
    • 9.10 本章测验
  • 10 网络编程
    • 10.1 本章学习导言
    • 10.2 基于Socket的网络编程
    • 10.3 基于UDP的网络编程
    • 10.4 基于URL类的网络编程
    • 10.5 编程实践-网络编程实验
  • 11 综合训练任务
    • 11.1 月历程序设计
    • 11.2 英汉释义小词典
    • 11.3 聊天应用程序设计
    • 11.4 20物联网工程3班 赵国彤 拼图游戏程序
    • 11.5 20物联网工程3班 卢健聪 2048游戏程序设计
    • 11.6 20物联网工程1班 曹方贤 学生信息管理系统程序设计
    • 11.7 20物联网工程1班 李坚俊 聊天室程序设计
    • 11.8 23软工2-董卓凡-扫雷游戏设计
    • 11.9 23软工2-刘畅-迷宫游戏设计
    • 11.10 23软工1-姚韩俊-拼图游戏设计
    • 11.11 23软工1-蔡树泽-聊天室
    • 11.12 23软件2-董悦德-贪吃蛇
线程控制与线程同步机制
  • 1 线程状态转换及方法
  • 2 线程同步机制

线程状态转换

线程不是 start 之后就立刻开始执行,只是就绪了(CPU 可能正在运行其他的线程)。只有被 CPU 调度之后,线程才开始执行,当 CPU 分配给的时间片到了,又回到就绪状态,继续排队等候。

线程控制的基本方法

isAlive():判断线程是否还活着。start 之后,终止之前都是活的。

getPriority():获得线程的优先级数值。

setPriority():设置线程的优先级数值(线程是有优先级别的)。

Thread.sleep():将当前线程睡眠指定毫秒数。

join():调用某线程的该方法,将当前线程与该线程合并,也即等待该线程结束后,再恢复当前线程的运行状态(比如在线程B中调用了线程 A 的 join(),直到线程A执行完毕后,才会继续执行线程B)。

yield():当前线程让出 CPU,进入就绪状态,等待 CPU 的再次调度。

wait():当前线程进入对象的 wait pool。

notify()/notifyAll():唤醒对象的 wait pool 中的一个/所有的等待线程。

isAlive():判定线程是否处于活动状态

//判定线程是否处于活动状态 : --就绪状态 --运行状态 --阻塞状态

public class Demo2 {

    public static void main(String[] args) {

       new ThreadB().start();

    }

}

class ThreadB extends Thread {

    @Override

    public void run() {

        System.out.println("检测线程是否是活动状态");

        System.out.println(Thread.currentThread().isAlive());

    }

}

setPriority():设置线程的优先级

//设置线程优先级 MAX_PRIORITY:最大为10 

//   MIN_PRIORITY:最小为1 

//   DEFAULT_PRIORITY:默认为5

public class Demo4 {

    public static void main(String[] args) {

        ThreadD td = new ThreadD();

        ThreadE te = new ThreadE();

        td.start();// 谁先启动,谁抢占资源的概率越大

        te.start();

        td.setPriority(Thread.MAX_PRIORITY);// 设置优先级为最大,10

        te.setPriority(Thread.MIN_PRIORITY);// 设置优先级为最小,1

    }

}

class ThreadD extends Thread {

    @Override

    public void run() {

        // 默认优先级为5

        // System.out.println(Thread.currentThread().getPriority());

        for (int i = 0; i < 10; i++) {

            System.out.println("ThreadD j---" + i);

        }

    }

}

class ThreadE extends Thread {

    @Override

    public void run() {

        for (int i = 0; i < 10; i++) {

            System.out.println("ThreadE i---" + i);

        }

    }

}

sleep():将当前线程睡眠指定毫秒数

可以调用 Thread 的静态方法:

public static void sleep(long millis) throws InterruptedException在指定的毫秒数内让当前正在执行的线程休眠(暂停执行),此操作受到系统计时器和调度程序精度和准确性的影响,该线程不丢失任何监视器的所属权。InterruptedException - 如果任何线程中断了当前线程。当抛出该异常时,当前线程的中断状态被清除。

由于是静态方法,sleep() 可以由类名直接调用:Thread.sleep(.....);

class TestThread {

    public static void main(String[] args) {

        MyThread thread = new MyThread();

        thread.start();

        try {                   // 在哪个线程中调用 Sleep,就让哪个线程睡眠

            Thread.sleep(8000); // 主线程睡8秒后,打断子线程

        } catch (InterruptedException e) {

        }

        thread.interrupt();     // 打断子线程

    }

}

class MyThread extends Thread {

    @Override

    public void run() {

        while(true){

            System.out.println("=== "+ new Date()+" ===");

            try {

                sleep(1000); // 每隔一秒打印一次日期

            } catch (InterruptedException e) {

                return;

            }

        }

    }  

}

join():合并某个线程,相当于方法的调用

class TestThread {

    public static void main(String[] args) {

        MyThread myThread = new MyThread("childThread");

        myThread.start();

        try {

            myThread.join();

        } catch (InterruptedException e) {

            e.printStackTrace();

        }

        for(int i = 1; i <= 4; i++){

            System.out.println("I am the mainThread");

        }

    }

}

class MyThread extends Thread {

    public MyThread(String name) {

        super(name);

    }

    @Override

    public void run() {

        for(int i = 1; i <= 4; i++){

            System.out.println("I am " + getName());

            try {

                sleep(1000);

            } catch (InterruptedException e) {

                return;

            }

        }

    }

}

在A中调用B的join()函数,等B的函数执行完毕,在执行A的函数。

yield():让出 CPU,当前线程进入就绪状态队列等待,给其他线程执行的机会(就让很小的一个时间片段)。

class TestThread {

    public static void main(String[] args) {

        MyThread my1 = new MyThread("t1");

        MyThread my2 = new MyThread("t2");

        my1.start();

        my2.start();

    }

}

class MyThread extends Thread {

    public MyThread(String s) {

        super(s);

    }

    @Override

    public void run() {

        for(int i = 1; i <= 100; i++){

            System.out.println(getName()+":"+i);

            if(i % 10 == 0) {

                Thread.yield(); // 当前线程让出 CPU 一小会儿

            }

        }

    }  

}