目录

  • 1 插画及数字插画概述
    • 1.1 第一节 关于插画
    • 1.2 第二节 数字插画发展概述
      • 1.2.1 数字插画的由来
      • 1.2.2 数字插画的概略
      • 1.2.3 数字插画的发展现状及需求
      • 1.2.4 数字插画与传统插画的区别
    • 1.3 第三节 数字插画的分类
      • 1.3.1 书籍类
      • 1.3.2 广告类
      • 1.3.3 包装类
      • 1.3.4 动漫游戏类
      • 1.3.5 装饰类
    • 1.4 结语
  • 2 数字插画创作平台
    • 2.1 第一节 数字插画所需软硬件
    • 2.2 第二节 绘画软件基础工具
      • 2.2.1 常用工具介绍
      • 2.2.2 图层样式的应用及介绍
      • 2.2.3 常用笔刷属性及图层属性的介绍与应用
      • 2.2.4 笔刷的常用设置与基本操作
    • 2.3 结语
  • 3 插画创作的灵感来源
    • 3.1 第一节 灵感来自哪里
    • 3.2 第二节 素材收集
    • 3.3 第三节 创意与构思
  • 4 创作基础技法
    • 4.1 第一节 分层意识
    • 4.2 第二节 如何画线
    • 4.3 第三节 如何上色
  • 5 涂鸦技法的插画
    • 5.1 第一节 人物头身及五官比例
    • 5.2 第二节 涂鸦风格创作《小鱼灯》
  • 6 水彩技法的插画
    • 6.1 第一节 水彩风格作品创作《春日》
  • 7 厚涂技法的插画
    • 7.1 第一节 厚涂技法概述
    • 7.2 第二节 厚涂技法主题创作《devil》
  • 8 平涂技法的插画
    • 8.1 第一节 构图
    • 8.2 第二节 平涂技法主题创作《暖的》
  • 9 拼贴技法的插画
    • 9.1 第一节 拼贴概述
    • 9.2 第二节 拼贴技法主题创作
  • 10 动态插画
    • 10.1 第一课时
  • 11 综合主题创作
    • 11.1 第一课时
  • 12 第十二章 儿童插画范例
    • 12.1 儿童插画实例
    • 12.2 第一课时
第一节 数字插画所需软硬件


一、硬件


在进行数字插画创作之前,我们一定要先认识和准备好软硬件,基本的电脑设备就不在这里多说了,请参考市场行情。除此之外绘图必备的也是最为重要的硬件就是模拟画笔的“数位绘图板”,它包含一块感应面板的数位绘图板,以及一只模拟画笔的数位绘图笔。它们内藏感应芯片,可以接收我们传达的信息,数位绘图板忠实地记录着绘图的轨迹,而数位绘图笔则记忆我们下笔施加的力道。换言之,数位绘图板是通过仿制我们熟悉的物品来稳定地获得所需的数据并将数据提供给电脑。既然是模仿画板与笔杆样貌,在一些细节上总会有一些差异,早期的数位绘图笔的造型参考的是一般笔杆,加上芯片技术的局限,笔身过于倾斜就容易感应不到或是感应异常。后来随着芯片制作技术不断翻新提高,加上大幅改良以接近绘图用的画笔,逐渐摸索出专门为数字插画量身定做的笔款设计,使数位绘图板比鼠标更适合手的操作,并且将应用扩展到更多元的范围。笔者用的数位板是Wacom的影拓5代。预算多的朋友,也可以考虑一些数位屏或数位平板。其他的硬件设备还有数码相机、扫描仪等,但是随着时代的发展,手机等新兴设备正在成为许多硬件的代替品。(图2-1)


二、软件


目前广为人知的美术绘图专用软件是 Photoshop 和 Painter,矢量绘图软件则有Illustrator和CorelDRAW,若是加上可用作绘图的网页动画制作软件 Flash,以及小有知名度的 ArtRage、openCanvas、SAI、ComicStudio等绘图软件,单是美术绘图软件的名称就能让人看得眼花缭乱。数字插画的绘图软件和传统绘画的画材一样,没有绝对的优劣之分,大家可以多尝试摸索各软件间的差异,找出适合自己的插画软件,取长补短,混合使用。本书所有范画均在 Photoshop cc2015里完成。接下来我们来对Photoshop做个初步了解。(图2-2)

图2-2 各类电脑绘图软件

图2-3 Phot oshop 操作界面