目录

  • 1 插画及数字插画概述
    • 1.1 第一节 关于插画
    • 1.2 第二节 数字插画发展概述
      • 1.2.1 数字插画的由来
      • 1.2.2 数字插画的概略
      • 1.2.3 数字插画的发展现状及需求
      • 1.2.4 数字插画与传统插画的区别
    • 1.3 第三节 数字插画的分类
      • 1.3.1 书籍类
      • 1.3.2 广告类
      • 1.3.3 包装类
      • 1.3.4 动漫游戏类
      • 1.3.5 装饰类
    • 1.4 结语
  • 2 数字插画创作平台
    • 2.1 第一节 数字插画所需软硬件
    • 2.2 第二节 绘画软件基础工具
      • 2.2.1 常用工具介绍
      • 2.2.2 图层样式的应用及介绍
      • 2.2.3 常用笔刷属性及图层属性的介绍与应用
      • 2.2.4 笔刷的常用设置与基本操作
    • 2.3 结语
  • 3 插画创作的灵感来源
    • 3.1 第一节 灵感来自哪里
    • 3.2 第二节 素材收集
    • 3.3 第三节 创意与构思
  • 4 创作基础技法
    • 4.1 第一节 分层意识
    • 4.2 第二节 如何画线
    • 4.3 第三节 如何上色
  • 5 涂鸦技法的插画
    • 5.1 第一节 人物头身及五官比例
    • 5.2 第二节 涂鸦风格创作《小鱼灯》
  • 6 水彩技法的插画
    • 6.1 第一节 水彩风格作品创作《春日》
  • 7 厚涂技法的插画
    • 7.1 第一节 厚涂技法概述
    • 7.2 第二节 厚涂技法主题创作《devil》
  • 8 平涂技法的插画
    • 8.1 第一节 构图
    • 8.2 第二节 平涂技法主题创作《暖的》
  • 9 拼贴技法的插画
    • 9.1 第一节 拼贴概述
    • 9.2 第二节 拼贴技法主题创作
  • 10 动态插画
    • 10.1 第一课时
  • 11 综合主题创作
    • 11.1 第一课时
  • 12 第十二章 儿童插画范例
    • 12.1 儿童插画实例
    • 12.2 第一课时
第一节 分层意识

   分层意识:

   


    一张精美的插画,往往会由很多图层来堆叠,我自己也尝试过临摹一些插画,很快理解了分层的好处,她可以让不同部分的画面不会互相影响,但是调整起来又会非常的方便;比如,一张插画,可能分线稿,底色,阴影,高光,这么几个最基础的图层组成的话,我如果把每个部件都非常精细的分完图层,那么我调整每个区块的时候都可以将对其他画面的影响降到最低,例如我把头发和眼睛的线稿、底色,阴影、高光都分了不同的图层,那么我调整眼睛的阴影的时候,就完全不用担心影响到头发的画面。

    而一张插画,其实不会只有线稿、底色、阴影这么简单,你需要追求独特的效果,就需要精细地进行图层的分层,例如想让脸部有一种光晕一般的效果,只需要在脸部的图层调整特殊效果就行,而一张完整的插画,可能是几种,甚至十几种多重的效果互相叠加,又互相不影响的同时产生,如果没有分层,那么特殊效果自然会互相影响,最终导致画面混乱不堪。这是插画层面的“分层”。

      原画层面用到的分层,主要是将“动起来”的东西分层,和“角色与角色”的分层。“动起来”的东西分层,就是将画面中需要运用到的,需要运动的东西都从背景中分离开,当然最重要的就是角色的运动,除了角色的运动外,其他背景里的东西也可能需要从其中分离开,例如,你仔细观察一些动画。

    例如上图中,后面散景中的花朵就是背景,但是蝴蝶骑在的黄色花朵会随风飘荡,这就是需要从背景中分离出的原画部分。还有一些动画中,也经常会出现的画面

    背景中的石头,和被爆炸炸开的滚石,显然颜色不一致,这就是因为,滚石被分离出了背景,原画师需要描绘滚石的运动,所以和背景的颜色,画法明显不同……这就是原画中,除了角色外,将需要活动的内容都要分层。

分层的目的:

    动画分层还是为了精确地完成复杂的画面效果。所有的角色放在一个画面上进行原画,难度会大幅度提升,但是全部分层的话,在摄影的时候进行合成,统一到一个画面上就要简单许多;而例如一些更加复杂的画面,例如角色运动的同时,道路在发生变化,突出隆起,又或者凹陷,周边还在发生爆炸,弥漫着烟雾,这样非常复杂的画面,需要动起来的要素非常多,如果在一张画面上直接画原画,虽然也不是不可能,但是难度会变得极大。分层的话,有人负责专门画道路的变化,有人专门画他擅长的爆炸, 有人专门负责画烟雾的效果,然后角色也单独画出来,最后拼接在一个画面中,难度下降了,调整起来也方便太多……只需要单独调整相关的图层就行,比如爆炸画得不好,修正爆炸的图层就可以了,这样也提高了制作的效率和精度,最终可以完成一个画面中多个要素同时运动的绚丽画面。