目录

  • 1 数字媒体技术概述
    • 1.1 直播导学
    • 1.2 基本概念
    • 1.3 研究领域及关键技术
    • 1.4 应用领域
    • 1.5 本章练习
  • 2 数字音频技术基础
    • 2.1 直播导学
    • 2.2 音频技术及特性
    • 2.3 音频数字化
    • 2.4 数字音频质量及格式
    • 2.5 数字音频的处理技术
    • 2.6 数字音频技术应用
    • 2.7 实训1:为朗诵音频添加背景音乐
    • 2.8 本章习题
  • 3 数字图像处理技术
    • 3.1 直播导学3
    • 3.2 数字图像基础
    • 3.3 彩色空间的线性转换
    • 3.4 数字图像的描述属性
    • 3.5 数字图像的获取技术
    • 3.6 数字图像创意设计与处理技术
    • 3.7 数字图像技术的应用
    • 3.8 实训2:合成沙漠绿洲效果图
    • 3.9 本章习题
  • 4 数字视频技术
    • 4.1 直播导学4
    • 4.2 电影与电视
    • 4.3 电视图像数字化
    • 4.4 数字视频的获取
    • 4.5 数字视频编辑技术
    • 4.6 数字视频后期特效处理技术
    • 4.7 数字视频技术的应用
    • 4.8 实训3:欣赏《奇幻森林》并分析其特效
    • 4.9 本章习题
  • 5 数字动画技术
    • 5.1 直播导学5
    • 5.2 数字动画概述
    • 5.3 二维动画技术
    • 5.4 三维动画技术
    • 5.5 数字动画创意与设计
    • 5.6 数字动画技术的应用
    • 5.7 实训4:制作单摆动画
    • 5.8 本章习题
  • 6 数字游戏技术
    • 6.1 直播导学6
    • 6.2 游戏概述
    • 6.3 游戏设计原理
    • 6.4 游戏设计相关技术
    • 6.5 游戏设计案例
    • 6.6 本章习题
  • 7 虚拟现实交互技术
    • 7.1 直播导学7
    • 7.2 虚拟现实交互技术概述
    • 7.3 虚拟建模技术
    • 7.4 实时绘制技术
    • 7.5 虚拟声音交互技术
    • 7.6 虚拟现实工具软件与自然交互技术
    • 7.7 虚拟现实交互设备
    • 7.8 本章练习
  • 8 数字媒体的Web集成与应用
    • 8.1 HTML基础
    • 8.2 JavaScript基础
    • 8.3 Web的工作原理
    • 8.4 Web的设计与规划
    • 8.5 Web的开发、测试与发布
    • 8.6 Web的集成技术的应用
    • 8.7 本章练习
  • 9 数字媒体压缩技术
    • 9.1 数字媒体压缩技术概述
    • 9.2 通用的数据压缩技术
    • 9.3 数字媒体压缩标准
    • 9.4 数字媒体压缩技术的应用和发展
    • 9.5 本章习题
  • 10 数字媒体存储技术
    • 10.1 数字媒体存技术概述
    • 10.2 存储设备及原理
    • 10.3 数据库存储技术
    • 10.4 分布式存储技术
    • 10.5 数字媒体存储技术的应用与发展
    • 10.6 本章习题
  • 11 数字媒体管理和保护
    • 11.1 数字媒体管理概述
    • 11.2 媒体存储数据模型
    • 11.3 数字媒体版权保护概念框架
    • 11.4 数字媒体版权保护技术基础
    • 11.5 数字媒体版权保护典型系统
    • 11.6 本章习题
  • 12 数字媒体传输技术
    • 12.1 数字媒体传输技术概述
    • 12.2 流媒体传输技术
    • 12.3 P2P传输技术
    • 12.4 IPTV传输技术
    • 12.5 数字媒体传输技术的应用与发展
    • 12.6 本章习题
  • 13 数字媒体技术发展趋势
    • 13.1 数字媒体技术发展现状
    • 13.2 数字媒体内容处理技术
    • 13.3 基于内容的媒体检索技术
    • 13.4 数字媒体传输技术
二维动画技术
  • 1 技术概述
  • 2 制作软件
  • 3 制作实例

(1)二维动画概述
数字二维动画中从计算机参与动画制作的程度深浅来看,包含计算机辅助着色和插画的手绘二维动画和用计算机进行全部作业的无纸二维动画。但无论是哪一类型的计算机二维动画,都有计算机和计算机软件技术的共同参与。那么数字二维动画与传统二维动画到底有哪些相似与不同呢? 
①数字二维动画与传统二维动画的相似之处
▲平面上的运动。二维动画是在平面上表现运动事物的运动和发展,尽管它有动态的变化,但其单个镜头画面的视点是单一的,不能改变的。即便是数字二维动画亦是如此。
▲共同的技术基础——“分层”技术。对于传统手绘动画而言,动画师将运动的物体和静止的背景分别绘制在不同的透明胶片上,然后叠加在一起拍摄,其目的是:减少了绘制的帧数,实现透明、景深和折射等不同的效果。而在计算机二维动画技术中也是基于这一概念的,在计算机软件中的各层上绘制,然后直接电脑合成。
▲共同的创意来源。不管是手绘二维动画还是计算机二维动画,最终成果的来源都是来自于创作者——人的创意,而非计算机或者是其它智能化仪器。无论最终是以动画影片的形式出现还是最终以网页和数字游戏的形式出现,人的创意是无法替代的,是首位的,这也是动画制作的基点。
▲制作的基本流程相似。在制作流程的大概阶段上,计算机二维动画与传统手绘动画是相似的,都要经历“总体规划、设计制作、具体创作和拍摄制作”这四个阶段,仅仅在具体步骤和手段上有所差异。
②数字二维动画与传统二维动画的相异之处

▲二者的实现工具和手段有差异。传统手绘动画在制作工具上依靠的是画笔、颜料、曲尺、明胶片、摄影机和银盐胶片来完成动画的加工和记录过程。而数字二维动画在进行动画制作过程中更多的是依靠计算机,用计算机中鼠标和虚拟的颜料来替代实际的画笔和颜料,用软件中的图层来替代明胶片,用计算机及其硬盘来替代摄影机和银盐胶片。
▲二者的创作步骤稍有出入。由于制作工具的不同带来具体操作步骤和方法上的更改。
▲二者在最终成果形式以及应用领域上有所不同。传统二维动画一般最终的成果形式就是影视作品,只能在电影或者电视屏幕上播放展现的一种作品方式。而现在数字二维动画,其成果形式可以是影视作品,也可以是网络动画、游戏动画或者计算机演示动画。不仅仅局限于剧情和过程的单向展现,更多的应用于互动娱乐之上。
计算机辅助二维动画对应着传统手绘动画,一般其产品绝大多数是电视连续剧动画片,电影片、商品广告、公益动画片或者科教演示。具体创作阶段和拍摄制作阶段中的中间画制作、誉清和描线、着色、检查、拍摄、编辑、录音等步骤是借助于计算机来实现,而其它阶段和步骤采取传统的手工和纸质工具。

②无纸二维动画及其制作流程
无纸二维动画的制作过程也涵盖了传统动画的工序:脚本 → 人物、道具和设计 → 分镜头设计稿 → 原画 → 动画 → 上色 → 合成 → 配音。
无纸化的二维动画主要应用于传统媒体(电影和电视)和新媒体(计算机、网络、手机)。