目录

  • 1 数字媒体技术概述
    • 1.1 直播导学
    • 1.2 基本概念
    • 1.3 研究领域及关键技术
    • 1.4 应用领域
    • 1.5 本章练习
  • 2 数字音频技术基础
    • 2.1 直播导学
    • 2.2 音频技术及特性
    • 2.3 音频数字化
    • 2.4 数字音频质量及格式
    • 2.5 数字音频的处理技术
    • 2.6 数字音频技术应用
    • 2.7 实训1:为朗诵音频添加背景音乐
    • 2.8 本章习题
  • 3 数字图像处理技术
    • 3.1 直播导学3
    • 3.2 数字图像基础
    • 3.3 彩色空间的线性转换
    • 3.4 数字图像的描述属性
    • 3.5 数字图像的获取技术
    • 3.6 数字图像创意设计与处理技术
    • 3.7 数字图像技术的应用
    • 3.8 实训2:合成沙漠绿洲效果图
    • 3.9 本章习题
  • 4 数字视频技术
    • 4.1 直播导学4
    • 4.2 电影与电视
    • 4.3 电视图像数字化
    • 4.4 数字视频的获取
    • 4.5 数字视频编辑技术
    • 4.6 数字视频后期特效处理技术
    • 4.7 数字视频技术的应用
    • 4.8 实训3:欣赏《奇幻森林》并分析其特效
    • 4.9 本章习题
  • 5 数字动画技术
    • 5.1 直播导学5
    • 5.2 数字动画概述
    • 5.3 二维动画技术
    • 5.4 三维动画技术
    • 5.5 数字动画创意与设计
    • 5.6 数字动画技术的应用
    • 5.7 实训4:制作单摆动画
    • 5.8 本章习题
  • 6 数字游戏技术
    • 6.1 直播导学6
    • 6.2 游戏概述
    • 6.3 游戏设计原理
    • 6.4 游戏设计相关技术
    • 6.5 游戏设计案例
    • 6.6 本章习题
  • 7 虚拟现实交互技术
    • 7.1 直播导学7
    • 7.2 虚拟现实交互技术概述
    • 7.3 虚拟建模技术
    • 7.4 实时绘制技术
    • 7.5 虚拟声音交互技术
    • 7.6 虚拟现实工具软件与自然交互技术
    • 7.7 虚拟现实交互设备
    • 7.8 本章练习
  • 8 数字媒体的Web集成与应用
    • 8.1 HTML基础
    • 8.2 JavaScript基础
    • 8.3 Web的工作原理
    • 8.4 Web的设计与规划
    • 8.5 Web的开发、测试与发布
    • 8.6 Web的集成技术的应用
    • 8.7 本章练习
  • 9 数字媒体压缩技术
    • 9.1 数字媒体压缩技术概述
    • 9.2 通用的数据压缩技术
    • 9.3 数字媒体压缩标准
    • 9.4 数字媒体压缩技术的应用和发展
    • 9.5 本章习题
  • 10 数字媒体存储技术
    • 10.1 数字媒体存技术概述
    • 10.2 存储设备及原理
    • 10.3 数据库存储技术
    • 10.4 分布式存储技术
    • 10.5 数字媒体存储技术的应用与发展
    • 10.6 本章习题
  • 11 数字媒体管理和保护
    • 11.1 数字媒体管理概述
    • 11.2 媒体存储数据模型
    • 11.3 数字媒体版权保护概念框架
    • 11.4 数字媒体版权保护技术基础
    • 11.5 数字媒体版权保护典型系统
    • 11.6 本章习题
  • 12 数字媒体传输技术
    • 12.1 数字媒体传输技术概述
    • 12.2 流媒体传输技术
    • 12.3 P2P传输技术
    • 12.4 IPTV传输技术
    • 12.5 数字媒体传输技术的应用与发展
    • 12.6 本章习题
  • 13 数字媒体技术发展趋势
    • 13.1 数字媒体技术发展现状
    • 13.2 数字媒体内容处理技术
    • 13.3 基于内容的媒体检索技术
    • 13.4 数字媒体传输技术
数字视频编辑技术
  • 1 基本概念
  • 2 基本流程
  • 3 常用软件
  • 4 数字技术概念
  • 5 实例

(1)什么是视频编辑

传统的电影作品编辑是将拍摄到的电影素材胶片用剪刀等工具进行剪断和粘贴,去掉无用的镜头,而对于现在的影视作品中的编辑概念而言,其内涵远远超出了传统意义上的界定。数字编辑除了对有用的影视画面的截取和顺序组接外,还包括了对画面的美化、声音的处理等多方面。这些技术让人们感受到梦幻般的虚拟情境,把人们的视野扩展得更远更深,与此同时,也省去了大量的人力物力消耗,节省了电影制作的成本。

视频编辑包括了两个层面的操作含义:其一是传统意义上简单的画面拼接;其二是当前在影视界技术含量高的后期节目包装——影视特效制作。

就技术形式而言,视频可以分为两种形式:线性编辑和非线性编辑。

(2)视频编辑中的基本概念

无论是线性编辑还是非线性编辑,在进行视频编辑的过程中,常常会涉及到一些最基本概念,如镜头、组合和转场过渡等。

①镜头

镜头就是从不同的角度、以不同的焦距、用不同的时间一次拍摄下来,并经过不同处理的一段胶片,它是一部影片的最小单位

镜头从不同的角度拍摄来分有:正拍、仰柏、俯拍、侧拍、逆光、滤光等;以不同拍摄焦距分有:远景、全景、中景、近景、特写、大特写等;按拍摄时所用的时间不同,又分为长镜头和短镜头。 

②镜头组接

谈到镜头的组接,定会涉及到专业术语—蒙太奇。蒙太奇是法语montage的译音,原是法语建筑学上的一个术语,意为构成和装配。后被借用过来,引申用在电影上就是剪辑和组合,表示镜头的组接。所谓镜头组接,即把一段片子的每一个镜头按照一定的顺序和手法连接起来,成为一个具有条理性和逻辑性的整体。它的目的是通过组接建立作品的整体结构,更好地表达主题,增强作品的艺术感染力,使其成为一个呈现现实、交流思想、表达感情的整体。它需解决的问题是转换镜头,并使之连贯流畅并创造新的时空和逻辑关系。 

镜头的组接除了采用光学原理的手段以外,还可以通过衔接规律,使镜头之间直接切换,使情节更加自然顺畅。 

③转场

影视作品最小的单位是镜头,若干镜头连接在一起形成镜头组。一组镜头经有机组合构成一个逻辑连贯、富于节奏,含义相对完整的电影片段,称为蒙太奇句子。它是导演组织影片素材、揭示思想、创造形象的最基本单位。一般意义上所说的段落转换即转场,有两层含义:一是蒙太奇句子间的转换,二是意义段落的转换,即叙事段落的转换。段落转换是内容发展到一定程度的要求。在影像中段落的划分和转换,是为了使表现内容的条理性更强,层次的发展更清晰,为了使观众的视觉具有连续性,需要利用造型因素和转场手法,使人在视觉上感到段落与段落间的过度自然、顺畅。

转场效果是电影电视编辑中最常用到的方法,最常见的就是“硬切”了,即是从一个剪辑到另一个剪辑的直接变化。而有些时候,正如常在电视节目中看到的,有各种各样的转场过渡效果。为此,很多视频编辑软件都提供了多种风格各异的转场效果,并且每一种效果都有相应的参数设置,使用起来非常方便。

常用的转场方式有以下几种形式:

A.淡出与淡入

淡出是指上一段落最后一个镜头的画面逐渐隐去直至黑场,淡入是指下一段落第一个镜头的画面逐渐显现直至正常的亮度。有些影片中淡出与淡入之间还有一段黑场,给人一种间歇感,适用于自然段落的转换。

B.扫换

扫换也称划像,可分为划出与划入。前一画面从某一方向退出荧屏称为划出,下一个画面从 某一方向进入荧屏称为划入。划出与划入的形式多种多样,根据画面进、出荧屏的方向不同,可分为横划、竖划、对角线划等。划像一般用于两个内容意义差别较大的段落转换。

C.叠化

叠化指前一个镜头的画面与后一个镜头的画面相叠加,前一个镜头的画面逐渐隐去,后一个镜头的画面逐渐显现的过程。在电视编辑中,叠化主要有以下几种功能:一是用于时间的转换,表示时间的消逝;二是用于空间的转换,表示空间已发生变化;三是用叠化表现梦境、想象、回忆等插叙、回叙场合;四是表现景物变幻莫测、琳琅满目、目不暇接。

D.翻页

翻页是指第一个画面像翻书一样翻过去,第二个画面随之显露出来。

E.停帧

前一段落结尾画面的最后一帧作停帧处理,使人产生视觉的停顿,接着出现下一个画面,这比较适合于不同主题段落间的转换。

F.运用空镜头

运用空镜头转场的方式在影视作品中经常看到,特别是早一些的电影中,当某一位英雄人物壮烈牺牲之后,经常接转苍松翠柏、高山、大海等空镜头,主要是为了让观众在情绪发展到高潮之后能够回味作品的情节和意境。空镜头画面转场可以增加作品的艺术感染力。

除以上常见的转场方法,技巧转场还有正负像互换、焦点虚实变化等其它一些方式。