(1)什么是视频编辑
传统的电影作品编辑是将拍摄到的电影素材胶片用剪刀等工具进行剪断和粘贴,去掉无用的镜头,而对于现在的影视作品中的编辑概念而言,其内涵远远超出了传统意义上的界定。数字编辑除了对有用的影视画面的截取和顺序组接外,还包括了对画面的美化、声音的处理等多方面。这些技术让人们感受到梦幻般的虚拟情境,把人们的视野扩展得更远更深,与此同时,也省去了大量的人力物力消耗,节省了电影制作的成本。
视频编辑包括了两个层面的操作含义:其一是传统意义上简单的画面拼接;其二是当前在影视界技术含量高的后期节目包装——影视特效制作。
就技术形式而言,视频可以分为两种形式:线性编辑和非线性编辑。
(2)视频编辑中的基本概念
无论是线性编辑还是非线性编辑,在进行视频编辑的过程中,常常会涉及到一些最基本概念,如镜头、组合和转场过渡等。
①镜头
镜头就是从不同的角度、以不同的焦距、用不同的时间一次拍摄下来,并经过不同处理的一段胶片,它是一部影片的最小单位
镜头从不同的角度拍摄来分有:正拍、仰柏、俯拍、侧拍、逆光、滤光等;以不同拍摄焦距分有:远景、全景、中景、近景、特写、大特写等;按拍摄时所用的时间不同,又分为长镜头和短镜头。
②镜头组接
谈到镜头的组接,定会涉及到专业术语—蒙太奇。蒙太奇是法语montage的译音,原是法语建筑学上的一个术语,意为构成和装配。后被借用过来,引申用在电影上就是剪辑和组合,表示镜头的组接。所谓镜头组接,即把一段片子的每一个镜头按照一定的顺序和手法连接起来,成为一个具有条理性和逻辑性的整体。它的目的是通过组接建立作品的整体结构,更好地表达主题,增强作品的艺术感染力,使其成为一个呈现现实、交流思想、表达感情的整体。它需解决的问题是转换镜头,并使之连贯流畅并创造新的时空和逻辑关系。
镜头的组接除了采用光学原理的手段以外,还可以通过衔接规律,使镜头之间直接切换,使情节更加自然顺畅。
③转场
影视作品最小的单位是镜头,若干镜头连接在一起形成镜头组。一组镜头经有机组合构成一个逻辑连贯、富于节奏,含义相对完整的电影片段,称为蒙太奇句子。它是导演组织影片素材、揭示思想、创造形象的最基本单位。一般意义上所说的段落转换即转场,有两层含义:一是蒙太奇句子间的转换,二是意义段落的转换,即叙事段落的转换。段落转换是内容发展到一定程度的要求。在影像中段落的划分和转换,是为了使表现内容的条理性更强,层次的发展更清晰,为了使观众的视觉具有连续性,需要利用造型因素和转场手法,使人在视觉上感到段落与段落间的过度自然、顺畅。
转场效果是电影电视编辑中最常用到的方法,最常见的就是“硬切”了,即是从一个剪辑到另一个剪辑的直接变化。而有些时候,正如常在电视节目中看到的,有各种各样的转场过渡效果。为此,很多视频编辑软件都提供了多种风格各异的转场效果,并且每一种效果都有相应的参数设置,使用起来非常方便。
常用的转场方式有以下几种形式:
A.淡出与淡入
淡出是指上一段落最后一个镜头的画面逐渐隐去直至黑场,淡入是指下一段落第一个镜头的画面逐渐显现直至正常的亮度。有些影片中淡出与淡入之间还有一段黑场,给人一种间歇感,适用于自然段落的转换。
B.扫换
扫换也称划像,可分为划出与划入。前一画面从某一方向退出荧屏称为划出,下一个画面从 某一方向进入荧屏称为划入。划出与划入的形式多种多样,根据画面进、出荧屏的方向不同,可分为横划、竖划、对角线划等。划像一般用于两个内容意义差别较大的段落转换。
C.叠化
叠化指前一个镜头的画面与后一个镜头的画面相叠加,前一个镜头的画面逐渐隐去,后一个镜头的画面逐渐显现的过程。在电视编辑中,叠化主要有以下几种功能:一是用于时间的转换,表示时间的消逝;二是用于空间的转换,表示空间已发生变化;三是用叠化表现梦境、想象、回忆等插叙、回叙场合;四是表现景物变幻莫测、琳琅满目、目不暇接。
D.翻页
翻页是指第一个画面像翻书一样翻过去,第二个画面随之显露出来。
E.停帧
前一段落结尾画面的最后一帧作停帧处理,使人产生视觉的停顿,接着出现下一个画面,这比较适合于不同主题段落间的转换。
F.运用空镜头
运用空镜头转场的方式在影视作品中经常看到,特别是早一些的电影中,当某一位英雄人物壮烈牺牲之后,经常接转苍松翠柏、高山、大海等空镜头,主要是为了让观众在情绪发展到高潮之后能够回味作品的情节和意境。空镜头画面转场可以增加作品的艺术感染力。
除以上常见的转场方法,技巧转场还有正负像互换、焦点虚实变化等其它一些方式。
数字视频编辑包括以下一般基本步骤:
(1)准备素材文件
依据具体的视频剧本以及提供或准备好的素材文件可以更好的组织视频编辑的流程。素材文件包括: 通过采集卡采集的数字视频AVI文件,由Adobe Premiere或其他视频编辑软件生成的AVI和MOV文件、WAV格式的音频数据文件、无伴音的动画FLC或FLI格式文件,以及各种格式的静态图像,包括BMP、JPG、PCX、TIF等等。电视节目中合成的综合节目就是通过对基本素材文件的操作编辑完成的。
(2)进行素材的剪切
各种视频的原始素材片断都称作为一个剪辑。在视频编辑时,可以选取一个剪辑中的一部分或全部作为有用素材导入到最终要生成的视频序列中。剪辑的选择由切入点和切出点定义。切入点指在最终的视频序列中实际插入该段剪辑的首帧;切出点为末帧。也就是说切入和切出点之间的所有帧均为需要编辑的素材,使素材中的瑕疵降低到最少。
(3)进行画面的粗略编辑
运用视频编辑软件中的各种剪切编辑功能进行各个片段的编辑剪切等操作。完成编辑的整体任务。目的是将画面的流程设计的更加通顺合理,时间表现形式更加流畅。
(4)添加画面过渡效果
添加各种过渡特技效果,使画面的排列以及画面的效果更加符合人眼的观察规律,更进一步进行完善。
(5)添加字幕(文字)
在做电视节目、新闻或者采访的片段中,必须添加字幕,以更明确的表示画面的内容,使人物说话的内容更加清晰。
(6)处理声音效果
在片段的下方进行声音的编辑(在声道线上),可以调节左右声道或者调节声音的高低、渐近,淡入淡出等等效果。这项工作可以减轻编辑者的负担,减少了使用其他音频编辑软件的麻烦,并且制作效果也相当不错。
(7)生成视频文件
对建造窗口中编排好的各种剪辑和过渡效果等进行最后生成结果的处理称编译,经过编译才能生成为一个最终视频文件。最后编译生成的视频文件可以自动地放置在一个剪辑窗口中进行控制播放。在这一步骤生成的视频文件不仅可以在编辑机上播放,还可以在任何装有播放器的机器上操作观看。生成的视频格式一般为.avi。
(1)Vegas
Vegas是PC平台上用于视频编辑、音频制作、合成、字幕和编码的专业产品。它具有漂亮直观的界面和功能强大的音视频制作工具,为DV视频、音频录制、编辑和混合、流媒体内容作品和环绕声制作提供完整集成的解决方法。
(2)Canopus Edius
Canopus提供的是有趣、快速、易用的视频编辑。首先,它拥有直观的界面,而且为视频爱好者提供强大的编辑控制功能;拥有素材库故事板,它让用户能够简单地管理项目中所有不同类型的视频、音频甚至是数字静态图像素材。第二,它拥有能够记录画外音功,只需要一个和PC相连的麦克风,可以快速地为你的视频记录旁白。第三,它拥有实时视频滤镜和特效。
(3)Adobe Premiere
Adobe公司推出的基于非线性编辑设备的视音频编辑软件Premiere已经在影视制作领域取得了巨大的成功。现在被广泛的应用于电视台、广告制作、电影剪辑等领域,成为PC和MAC平台上应用最为广泛的视频编辑软件。
Premiere软件为家庭视频编辑提供了创造性操作和可靠性的完美结合。它唯一的缺点就是对系统配置要求较高,特别是mov、mpg文件,或者文件比较大时,编辑速度非常慢,256MB内存基本上是不够用的。
(4)Ulead Video Studio会声会影
Ulead Video Studio 会声会影是一套专为个人及家庭所设计的影片剪辑软件。具有图像抓取和编修功能,可以抓取,转换 MV、DV、V8、TV和实时记录,并提供有超过100多种的编制功能与效果,可制作 DVD,VCD,VCD 光盘,并支持各类编码。
(5)Speed Razor
Speed Razor是Windows完全多线程非线性视频编辑合成软件,提供全屏幕未压缩的品质视频、完全场渲染的NTSC或PAL。它具有不受限制的音视频层,以及DAT品质输出的高达20音频层的实时声音混合。它同差不多所有的编辑硬件一道工作,提供实时双流媒体或单流媒体配置。Speed Razor的主要特性包括:精确到帧的批量采集和打印到磁带、大量的快捷键、单步调整方法、不受层限制的合成、高达20个音轨的实时多通道音频混合、CD或DAT品质立体声输出和可以将作品发送到网站上。
(6)Fred Edit DV
Fred Edit DV是基于Windows 2000 平台上的一种短小精干的膝上型编辑设备,可以直接处理DV数字视频信号,是不需要任何视频硬件支持的纯软件编辑系统,用户只需一个IEEE1394接口与设备连接,就能独立完成DV素材的采集、编辑、录制等非线性系统所能完成的工作。Fred Edit DV首次在编辑中引入了ID号的概念,用户可以通过自定义ID号快速找到需要的素材。Fred Edit DV为用户提供了字幕模板功能,用户可以直接将模板加到编辑线上,并且可以在编辑线上直接修改字幕内容。
在进行数字视频处理时,人们当然可以完全依赖专业数字视频设备来完成各种视频编辑操作,但这并不代表只能依靠这些专门设备。特别是在当前的大众娱乐氛围下,人们也可以依赖于普通的多媒体计算机和相应的软件技术来完成相应的技术处理,用计算机和软件来控制专业设备或二者协同工作,共同发挥更好的创作空间。在该类软件中,有一些通用的关键技术概念:
(1)项目(project)
一个视频编辑项目就是生成一个视频输出文件所包含的所有工作内容。一个项目产生唯一的最后输出结果。一个项目包含了两个方面的数据:编辑使用到的一批素材,以及用这些素材“搭配”出来的结果即编辑成品。
(2)素材
素材(footage)通常是指一小段电影胶片。在DV编辑中,素材这个词的含义大大扩展了,可以指用于生成最后视频文件的所有数据和材料,包括特技效果。素材库是组织素材的一个数据结构,就像在磁盘上用“目录”把文件组织起来一样。
通常素材散布在计算机磁盘的各处,创建一个空白项目后,先需要把将要用到的素材“导入”到项目的素材库中。在项目中导入的素材“引用文件”并不是素材本身,而是磁盘上某地方的“真正”素材文件的“影子”,因此在项目中用户可任意“剪辑”所导入的素材“影子”,而真正的素材文件不会任何损坏。如用户可把导入素材从项目中删除,但不会删除磁盘上的素材文件。
(3)时间线
时间线是视频剪辑的主要工作场所,用来按照时间顺序放置各种素材。以上介绍过的视频编辑软件中都包含了这样的时间线。如Premiere(图5-13)和会声会影uleadstudio的时间线窗口(图5-14)。


(4)轨道
轨道用来放置数字视频和音频中有用片段的区域,是时间线上的一个重要概念。上面看到的Premiere和会声会影的时间线窗口中横条的水平细窗口就是轨道。视频轨道用来存放视频素材,音频轨道用来存放音频素材或者视频素材携带的音频文件(如图5-15)。

(5)捕捉视频
所谓捕捉视频即将视频设备输出的数字信号直接保存到计算机硬盘中。
(6)字幕
字幕不单指文字,图形、照片、标记都可以作为字幕放在视频作品中。字幕可以像台标一样静止在屏幕一角,也可以做成运动字幕。
(7)特殊效果
电影中经常有各种花样,比如图像变形、人在空中飞翔,或者将空白教室中的人物挪到缤纷多彩的空间等等,利用编辑软件的特殊效果插件,用户也可以很轻松将这些特殊效果制作出来。
(8)滤镜
视频处理中的滤镜概念跟图像处理中的概念是非常相似的。通过在场景上使用滤镜,用户可以调整影片的亮度、色彩、对比度等等。
为了使大家对视频编辑的流程更加熟悉,这里一起来分析一个数字视频编辑实例, 编辑作品《南湖秋月》的MTV。

首先要做的工作就是准备好所需要的素材文件。
待各种素材准备妥当后就要来开始编辑了,在编辑之前最好要有一个分镜头稿本作为编辑的依据。写好分镜头稿本后,将上一步中拍摄的视频片断导入到Premiere中并进行初步剪切,拣取有用的画面;对于图像素材,根据需要进行处理,如调整颜色、大小和其它一些复杂处理,处理完后也导入到软件中为下一步的编辑做准备。
第三步,进行画面粗编,就是将视频片断和静态图像按照顺序拖放到视频轨上组接起来,完成节目的初编工作。
第四步,添加各种过渡特技效果。一段视频结束,另一端视频紧接着开始,镜头之间需要合适的过渡方式,这些方式使MTV更眩目,更具可看性。
初步做完视频的安排后,就要来开始处理音频了。将数字音频文件《南湖秋月》导入到素材框,然后将其拖放到时间线上空的音频轨道上并调整音频的强弱,并可对声音进行初步处理,如添加淡入淡出的特效。
为了使节目更加完整,可以依据稿本加上片头标题,片尾字幕。
编辑合成工作基本完成后,需要反复的观看,进行评审,对有问题的地方进行修改,直到觉得效果满意为止,满意后把项目文件保存好,并将影片打包输出,使其成为独立的文件,可以在别的环境中也能观看。