(1)数字版权保护(Digital Rights Management,DRM)的 定义
数字版权保护是对有形和无形资产版权和版权所有者关系的定义、辨别、交易、保护、监控和跟踪的手段。
数字版权保护是指对数字化信息产品(如图书、音乐、图像、录像、多媒体文件等)在网络中交易、传输和利用时所涉及的各方权利进行定义、描述、保护和监控的整体机制。
数字版权保护技术通过对数字内容进行加密和附加使用规则对数字内容进行保护,其中,使用规则可以断定用户是否符合播放数字内容的条件。
(2)DRM基本信息模型----三个核心实体 
用户实体可以是权利拥有者(Rights Holder),也可以是最终消费者(End-Consumer)。
内容实体可以是任何类型和聚合层次的,
权利实体则是用户和内容之间的许可(Permission),限制(Restriction),义务(Obligation)关系的表示方式。
(1)DRM的核心概念
DRM的一个核心概念是许可证,它是一个基于使用规则的数字文件。用于将一定的权利授予给购买相应权利的用户。
通常被保护的内容和许可证是分开存储的,这使得DRM系统的设计更灵活。
(2)DRM的起源
DRM起源于上世纪90年代中期欧洲委员会资助的Imprimatur项目(1995-1998)的部分成果,包括数字内容传播商业模式的开发和版权保护信息(Rights Management Information, RMI)以及水印的分析,最初应用于娱乐、音乐等商业领域
(3)基本方案
目前,数字版权的保护和管理方案大多基于加密认证或数字水印技术。这两种技术具有各自的特点和优势,加密认证技术与数字水印技术的比较如下:

(1)DRM总体框架
DRM是一个系统概念,涉及商业运营模式、法律制度、社会文化习惯和技术机制等多方面内容。如图是DRM的总体框架。

(2)DRM系统分类
DRM系统根据不同的标准可以划分成不同的类别。
依据保护对象的不同可以分为针对软件的DRM和针对电子书、流媒体等一般数字内容的DRM;
依据有无使用特殊硬件可以分为基于硬件的DRM和纯软件的DRM;
依据采用的安全技术可以分为基于密码技术的DRM、基于数字水印技术的DRM和密码技术和数字水印技术相结合的DRM。
(3)DRM的核心思想
通过使用数字许可证来保护数字内容的版权
(4)DRM的典型系统架构
如图所示:
DRM典型系统主要包括三个主要模块:内容服务器(Content Server)、许可证服务器(License Server)和客户端(Client)。
内容服务器通常包括存储数字内容的内容仓库、存储产品信息的产品信息库和对数字内容进行安全处理的DRM打包工具。
许可证服务器包含权利库、内容密钥库、用户身份标识库和DRM许可证生成器,经常由一个可信的第三方负责。
客户端主要包含DRM控制器和数字内容使用工具。DRM控制器负责收集用户身份标识等信息,控制数字内容的使用。如果没有许可证。DRM控制器还负责向许可证服务器申请许可证。数字内容使用工具主要用来辅助用户使用数字内容。