目录

  • 1 数字媒体技术概述
    • 1.1 直播导学
    • 1.2 基本概念
    • 1.3 研究领域及关键技术
    • 1.4 应用领域
    • 1.5 本章练习
  • 2 数字音频技术基础
    • 2.1 直播导学
    • 2.2 音频技术及特性
    • 2.3 音频数字化
    • 2.4 数字音频质量及格式
    • 2.5 数字音频的处理技术
    • 2.6 数字音频技术应用
    • 2.7 实训1:为朗诵音频添加背景音乐
    • 2.8 本章习题
  • 3 数字图像处理技术
    • 3.1 直播导学3
    • 3.2 数字图像基础
    • 3.3 彩色空间的线性转换
    • 3.4 数字图像的描述属性
    • 3.5 数字图像的获取技术
    • 3.6 数字图像创意设计与处理技术
    • 3.7 数字图像技术的应用
    • 3.8 实训2:合成沙漠绿洲效果图
    • 3.9 本章习题
  • 4 数字视频技术
    • 4.1 直播导学4
    • 4.2 电影与电视
    • 4.3 电视图像数字化
    • 4.4 数字视频的获取
    • 4.5 数字视频编辑技术
    • 4.6 数字视频后期特效处理技术
    • 4.7 数字视频技术的应用
    • 4.8 实训3:欣赏《奇幻森林》并分析其特效
    • 4.9 本章习题
  • 5 数字动画技术
    • 5.1 直播导学5
    • 5.2 数字动画概述
    • 5.3 二维动画技术
    • 5.4 三维动画技术
    • 5.5 数字动画创意与设计
    • 5.6 数字动画技术的应用
    • 5.7 实训4:制作单摆动画
    • 5.8 本章习题
  • 6 数字游戏技术
    • 6.1 直播导学6
    • 6.2 游戏概述
    • 6.3 游戏设计原理
    • 6.4 游戏设计相关技术
    • 6.5 游戏设计案例
    • 6.6 本章习题
  • 7 虚拟现实交互技术
    • 7.1 直播导学7
    • 7.2 虚拟现实交互技术概述
    • 7.3 虚拟建模技术
    • 7.4 实时绘制技术
    • 7.5 虚拟声音交互技术
    • 7.6 虚拟现实工具软件与自然交互技术
    • 7.7 虚拟现实交互设备
    • 7.8 本章练习
  • 8 数字媒体的Web集成与应用
    • 8.1 HTML基础
    • 8.2 JavaScript基础
    • 8.3 Web的工作原理
    • 8.4 Web的设计与规划
    • 8.5 Web的开发、测试与发布
    • 8.6 Web的集成技术的应用
    • 8.7 本章练习
  • 9 数字媒体压缩技术
    • 9.1 数字媒体压缩技术概述
    • 9.2 通用的数据压缩技术
    • 9.3 数字媒体压缩标准
    • 9.4 数字媒体压缩技术的应用和发展
    • 9.5 本章习题
  • 10 数字媒体存储技术
    • 10.1 数字媒体存技术概述
    • 10.2 存储设备及原理
    • 10.3 数据库存储技术
    • 10.4 分布式存储技术
    • 10.5 数字媒体存储技术的应用与发展
    • 10.6 本章习题
  • 11 数字媒体管理和保护
    • 11.1 数字媒体管理概述
    • 11.2 媒体存储数据模型
    • 11.3 数字媒体版权保护概念框架
    • 11.4 数字媒体版权保护技术基础
    • 11.5 数字媒体版权保护典型系统
    • 11.6 本章习题
  • 12 数字媒体传输技术
    • 12.1 数字媒体传输技术概述
    • 12.2 流媒体传输技术
    • 12.3 P2P传输技术
    • 12.4 IPTV传输技术
    • 12.5 数字媒体传输技术的应用与发展
    • 12.6 本章习题
  • 13 数字媒体技术发展趋势
    • 13.1 数字媒体技术发展现状
    • 13.2 数字媒体内容处理技术
    • 13.3 基于内容的媒体检索技术
    • 13.4 数字媒体传输技术
实时绘制技术
  • 1 相关知识
  • 2 实时绘制视频

7.3.1  基于几何图形的实时绘制技术

为了保证三维图形的显示能实现刷新频率不低于30 帧/秒。除了在硬件方面采用高性能的计算机外,还必须选择合适的算法来降低场景的复杂度(即降低图形系统处理的多边形数目)。目前,用于降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的常用方法有预测计算、脱机计算、场景分块、可见消隐、细节层次模型等,其中细节层次模型应用较为普遍。

7.3.2   基于图像的实时绘制技术

基于图像的绘制技术(Image Based Rendering,IBR)是采用一些预先生成的场景画面,对接近于视点或视线方向的画面进行变换、插值与变形,从而快速得到当前视点处的场景画面。与基于几何的传统绘制技术相比,基于图像的实时绘制技术的优势在于:

图形绘制技术与场景复杂性无关,仅与所要生成画面的分辨率有关。

预先存储的图像(或环境映照)既可以是计算机生成的,也可以是用相机实际 拍摄的画面,也可以两者混合生成。它们都能达到满意的绘制质量。

对计算机的资源要求不高,可以在普通工作站和个人计算机上实现复杂场景的实时显示。

目前,基于图像的绘制技术主要有以下两种:

全景技术。全景技术是指在一个场景中的一个观察点用相机每旋转一下角度拍摄得到一组照片,再在计算机采用各种工具软件拼接成一个全景图像。它所形成的数据较小,对计算机配置要求低,适用于桌面式虚拟现实交互系统,建模速度快,但一般一个场景只有一个观察点,因此交互性较差。

图像的插值及视图变换技术。在上面所介绍的全景技术中,只能在指定的观察点进行漫游。现在,研究人员研究了根据在不同观察点所拍摄的图像,交互地给出或自动得到相邻两个图像之间对应点,采用插值或视图变换的方法,求出对应于其他点的图像,生成新的视图,根据这个原理可实现多点漫游的要求。