目录

  • 1 数字媒体技术概述
    • 1.1 直播导学
    • 1.2 基本概念
    • 1.3 研究领域及关键技术
    • 1.4 应用领域
    • 1.5 本章练习
  • 2 数字音频技术基础
    • 2.1 直播导学
    • 2.2 音频技术及特性
    • 2.3 音频数字化
    • 2.4 数字音频质量及格式
    • 2.5 数字音频的处理技术
    • 2.6 数字音频技术应用
    • 2.7 实训1:为朗诵音频添加背景音乐
    • 2.8 本章习题
  • 3 数字图像处理技术
    • 3.1 直播导学3
    • 3.2 数字图像基础
    • 3.3 彩色空间的线性转换
    • 3.4 数字图像的描述属性
    • 3.5 数字图像的获取技术
    • 3.6 数字图像创意设计与处理技术
    • 3.7 数字图像技术的应用
    • 3.8 实训2:合成沙漠绿洲效果图
    • 3.9 本章习题
  • 4 数字视频技术
    • 4.1 直播导学4
    • 4.2 电影与电视
    • 4.3 电视图像数字化
    • 4.4 数字视频的获取
    • 4.5 数字视频编辑技术
    • 4.6 数字视频后期特效处理技术
    • 4.7 数字视频技术的应用
    • 4.8 实训3:欣赏《奇幻森林》并分析其特效
    • 4.9 本章习题
  • 5 数字动画技术
    • 5.1 直播导学5
    • 5.2 数字动画概述
    • 5.3 二维动画技术
    • 5.4 三维动画技术
    • 5.5 数字动画创意与设计
    • 5.6 数字动画技术的应用
    • 5.7 实训4:制作单摆动画
    • 5.8 本章习题
  • 6 数字游戏技术
    • 6.1 直播导学6
    • 6.2 游戏概述
    • 6.3 游戏设计原理
    • 6.4 游戏设计相关技术
    • 6.5 游戏设计案例
    • 6.6 本章习题
  • 7 虚拟现实交互技术
    • 7.1 直播导学7
    • 7.2 虚拟现实交互技术概述
    • 7.3 虚拟建模技术
    • 7.4 实时绘制技术
    • 7.5 虚拟声音交互技术
    • 7.6 虚拟现实工具软件与自然交互技术
    • 7.7 虚拟现实交互设备
    • 7.8 本章练习
  • 8 数字媒体的Web集成与应用
    • 8.1 HTML基础
    • 8.2 JavaScript基础
    • 8.3 Web的工作原理
    • 8.4 Web的设计与规划
    • 8.5 Web的开发、测试与发布
    • 8.6 Web的集成技术的应用
    • 8.7 本章练习
  • 9 数字媒体压缩技术
    • 9.1 数字媒体压缩技术概述
    • 9.2 通用的数据压缩技术
    • 9.3 数字媒体压缩标准
    • 9.4 数字媒体压缩技术的应用和发展
    • 9.5 本章习题
  • 10 数字媒体存储技术
    • 10.1 数字媒体存技术概述
    • 10.2 存储设备及原理
    • 10.3 数据库存储技术
    • 10.4 分布式存储技术
    • 10.5 数字媒体存储技术的应用与发展
    • 10.6 本章习题
  • 11 数字媒体管理和保护
    • 11.1 数字媒体管理概述
    • 11.2 媒体存储数据模型
    • 11.3 数字媒体版权保护概念框架
    • 11.4 数字媒体版权保护技术基础
    • 11.5 数字媒体版权保护典型系统
    • 11.6 本章习题
  • 12 数字媒体传输技术
    • 12.1 数字媒体传输技术概述
    • 12.2 流媒体传输技术
    • 12.3 P2P传输技术
    • 12.4 IPTV传输技术
    • 12.5 数字媒体传输技术的应用与发展
    • 12.6 本章习题
  • 13 数字媒体技术发展趋势
    • 13.1 数字媒体技术发展现状
    • 13.2 数字媒体内容处理技术
    • 13.3 基于内容的媒体检索技术
    • 13.4 数字媒体传输技术
虚拟建模技术

 7.2.1  虚拟建模技术概述

虚拟现实交互系统包括三维视觉和三维听觉建模等。在当前应用中,环境建模一般主要是三维视觉建模。三维视觉建模又可细分为几何建模物理建模行为建模等。几何建模是基于几何信息来描述物体模型的建模方法,它处理对物体的几何形状的表示,研究图形数据结构的基本问题;物理建模是涉及物体的物理属性;行为建模是反映研究对象的物理本质及其内在的工作机理。

7.2.2  几何建模

 几何建模技术主要研究对象是对物体几何信息的表示与处理,它是涉及表示几何信息数据结构,以及相关的构造与操纵数据结构的算法建模方法。几何建模通常采用以下四种方法:

利用虚拟现实交互工具软件来进行建模。如:OpenGL、Java3D、VRML等。

直接从某些商品图形库中选购所需的几何图形,这样可以避免直接用多边形或三角形拼构某个对象外形时烦琐的过程,也可节省大量的时间。

利用常用建模软件来进行建模。如AutoCAD、3DMAX、Maya、Softimage、Pro/E 等,用户可交互式地创建某个对象的几何图形。

直接利用虚拟现实交互编辑器。如Dimension公司的虚拟现实交互T3和Division公司的Amaze等都具有这种功能。

 

 

7.2.3  物理建模

 建模技术进一步发展的产物是物理建模,也就是在建模时要考虑对象的物理属性。典型的物理建模技术有分形技术和粒子系统。

分形技术

 分形技术是指可以描述具有自相似特征的数据集。分形技术的优点是用简单的操作就可以完成复杂的不规则物体建模,缺点是计算量太大,不利于实时性。因此,在虚拟现实交互系统中一般仅用于静态远景的建模。

粒子系统

 粒子系统是一种典型的物理建模系统,粒子系统是用简单的体素完成复杂的运动建模。在虚拟现实交互系统中,粒子系统常用于描述火焰、水流、雨雪、旋风、喷泉等现象及动态运动的物体建模。


7.2.4  运动建模

几何建模与物理建模相结合,可以部分实现虚拟现实交互的“看起来真实、动起来真实”的特征,而要构造一个能够逼真地模拟现实世界的虚拟环境,必须结合运动建模技术。

 运动建模负责物体的运动和行为的描述。运动建模技术主要研究的是物体运动的处理和对其行为的描述,体现了虚拟环境中建模的特征。在虚拟环境行为建模中,建模方法主要有运动学与动力学仿真方法。

运动学方法

     运动学方法是通过几何变换,如物体的平移或旋转等来描述运动。

动力学仿真

     动力学仿真运用物理定律而非几何变换来描述物体的行为。