6.2.1游戏者的动机
影响游戏者游戏动机的因素有很多。在实际研究中,往往将游戏动机分为内在的心理动机以及外在的游戏设计两个方面。其中,最受关注的动机因素包括:目的、因素、类型和交互等方面。
(1)游戏的目的

(2)影响游戏的因素

(3)游戏的类型

(4)网络游戏中喜欢任务

(5)网络游戏中喜欢的活动

6.2.2 游戏设计文档
(1)概念文档
概念文档主要对游戏设计的相关方面进行详述,包括市场定位、预算和开发期限、技术应用、艺术风格、游戏开发的辅助成员和游戏的一些概括描述。
(2)设计文档
设计文档的目的是充分描写和详述游戏的操控方法,用来说明游戏各个不同部分需要怎样运行。
设计文档要说明的要素包括:游戏者做什么,(游戏者采取什么行动)、在哪里做(游戏的背景)、什么时间做(在不同的时间和不同的命令下游戏者采取不同的行动)、为什么做(游戏者的动机)以及怎样做(操控游戏的命令)。
(3)技术设计文档
技术设计文档是设计文档的姐妹篇。设计文档阐述游戏怎样运行,而技术设计文档讨论怎样实现这些功能。技术设计文档有时称技术说明,它通常由游戏的主设计师来编写,编辑组将其作为一个参考因素。在技术设计文档中,要对代码结构进行编辑和分析。编程人员可以求助它,来明白他们应怎样应用一个特殊的程序。文档中可以包含有全部代码结构、代码的主要类型、使用结构的描述、AI怎样发挥作用的描述,以及大量应用信息。
6.2.4游戏开发流程
前期策划
前期策划是一个游戏项目开发的开始。策划团队首先要根据当前和未来一段时间的市场趋势、可用的人力资源、时间等要素定出大致方向,如选择游戏类型,是格斗游戏呢,还是角色扮演类?游戏有哪些独特的亮点?采用什么视角?大致长度是多少?什么时候发售等等,然后写成一份草案,送交上层审批。待草案获得通过,策划者就要广泛的分析各种类型相近的游戏,交流和讨论,最后制定一份详尽的游戏设计文档。这份设计文档包括故事大纲、剧本、角色、视角、武器道具、战斗、系统、关卡分布等,而且要配图,用来详尽说明每一个部分的要求,给程序美工指明方向。
制作阶段
制作阶段,不同工作组围绕游戏的预定目标进行紧张的制作。其中包括:
(1)程序组
(2)美工组
(3)动画组
(4)策划组
(5)音效组
(6)项目经理
测试阶段
(1)alpha版(内部测试版)测试,它的标准仅是:所有功能完成,游戏能够打穿。也就是说,可能会死机,可能会花屏,游戏的关卡可能布局乱七八糟,界面可能只有几个选项,甚至游戏能够随意选关。
(2)Beta版测试,它的的标准是:游戏没有100%死机的bug,能够顺利运行;基本调整完毕,整体感觉到位,没有大的图形问题;各种界面都已经完成。
(4)master版意味游戏全部完成,可以进入市场,同时项目基本结束。
提交阶段
第三阶段完成的master版游戏需要进行标准化:加上官方编号、版权信息等。经过标准化处理的文件随后就连同其他一些资料被提交给主管进行审批。这些工作一般有项目经理完成。
