轴线出现的前提
前面的章节已经介绍,无论动画还是电影,为了丰富画面,不论是单个镜头内部,或是几个连续镜头的组接,被摄物和摄影机(动画制作时虚拟的摄影机位置)都要发生一些变化。单个镜头内部,被摄主体运动,发生位置等变化,摄像机一直跟随拍摄主体,对于观众来说,这种辨识并不困难。但是,如果镜头分解,再进行组接,那么从画面上来看,被摄主体的运动方向或者多个被摄主体的位置关系就会在空间上出现跳跃感。对于向着-个方向运动的物体,如果把虚拟摄像机的位置设定在被摄主体的两侧,并把两边拍摄到的镜头连接在一起,那么动作方向或者人物之间的位置关系就会出现混乱。在这种状况下,“轴线”这个概念被电影创作者总结了出来。
轴线
“轴线”指的是在前后镜头连接时,制约视角变化区域的一条假想的界限。在被摄主体运动时,以运动线路为界限,而在镜头中同时出现两个或多个被摄主体,以被摄主体的位置关系和视线关系为界限,被摄主体的直视线一般就是轴线。轴线的具体规则,将在下面详缅介绍。总体来说,确立轴线实际上是为了对人们生活中的空间意识进行模仿。轴线是导演在分镜头时要考虑的重要内容,它可以保证动画成片时叙事的逻辑性和画面的方向性。
从1和2两个角度拍摄同一段向前走的镜头,会发现从角度1和2看到的是完全不同的运动方向,这就是在轴线两边的拍摄角度。通常在实拍当中,这种问题更容易产生,向同一个方向前进的角色,因为从轴线两边的取景让人物看起来在向不同的方向运动。除非角色确实转换了运动方向,否则在运动中保持人物方向的一致,是非常重要的镜头常识。

轴线把银幕的左右划分为两半,以建立观众眼中的全景。在进行场景定位时,应该多加小心,以免“越轴”。分界线也会把角色分为两半。角色之间必须总是保持相同的左右方位关系。如果同时出现两个连续的、180度对立轴的镜头,会让观众失去方向感,因为角色突然发生了换位。
轴线主要分为两种类型:运动轴线和关系轴线。

