目录

  • 1 项目一:分镜基础概念与绘画入门
    • 1.1 学习任务一:影视动画分镜头的相关基本概念
      • 1.1.1 镜头
      • 1.1.2 分镜头
      • 1.1.3 故事板(Storyboard)的概念
      • 1.1.4 分镜头纸的格式
      • 1.1.5 电影与电视规格
      • 1.1.6 专业用语与标识
    • 1.2 学习任务二:了解前期创作的相关环节及概念
      • 1.2.1 构思策划
      • 1.2.2 剧本
      • 1.2.3 视觉设计
      • 1.2.4 台本分镜头
      • 1.2.5 动态分镜头脚本
      • 1.2.6 设计稿(Layout)
      • 1.2.7 文字分镜头
    • 1.3 分镜头表和故事板概念的区别和联系
  • 2 项目二:视听语言基础训练
    • 2.1 学习任务三:景别
    • 2.2 学习任务四:镜头运动
    • 2.3 学习任务五:镜头内部运动的标注方式
    • 2.4 学习任务六:场面调度
      • 2.4.1 单镜头调度
      • 2.4.2 分切镜头式调度
      • 2.4.3 重复性场面调度
    • 2.5 学习任务七:轴线
      • 2.5.1 运动轴线
      • 2.5.2 关系轴线
      • 2.5.3 越轴
    • 2.6 蒙太奇与长镜头
      • 2.6.1 学习任务八:蒙太奇
      • 2.6.2 学习任务九:长镜头
  • 3 项目三:分镜前期创意设计
    • 3.1 前期概念设计
      • 3.1.1 风格设计
      • 3.1.2 环境与气氛设计
    • 3.2 镜头风格与叙事风格
      • 3.2.1 光影风格与色彩风格
      • 3.2.2 画面风格
      • 3.2.3 镜头运动风格
      • 3.2.4 学习任务十:动画角色设计
      • 3.2.5 学习任务十一:场景设计
    • 3.3 学习任务十二:光与色彩的运用
    • 3.4 学习任务十三:构图
      • 3.4.1 透视原理
      • 3.4.2 构图
      • 3.4.3 视点与视角
    • 3.5 学习任务十四:通过文字剧本创作分镜头
    • 3.6 学习任务十五:节奏、张力和氛围的营造
    • 3.7 学习任务十六:常用镜头处理方法-技巧转场
    • 3.8 学习任务十六:常用镜头处理方法-无技巧转场
  • 4 项目四:动态分镜制作实战
    • 4.1 学习任务十七:绘制分镜头
    • 4.2 学习任务十八:动态分镜
  • 5 临摹分镜——(拓展)
    • 5.1 岁月的童话
    • 5.2 《夏日大作战》
    • 5.3 2025分镜临摹课堂演示
学习任务四:镜头运动

    动画中的镜头运动通常模拟电影镜头的运动,大致可分为推、拉、摇、移、跟、抖、甩等多种。在这一小节中,我们不仅要讨论这些镜头的运动及作用,还要展示基本的绘制符号。


推镜头(Track Up,UP)


  指被摄体不动,由拍摄机器作向前的运动拍摄,取景范围由大变小,镜头中的景物慢慢靠近观众,就像镜头一点点推近景物一样。分镜头分快推、慢推、猛推(Quick Track Up, QTU )等。

    推镜头通常运用在以下几种场合:

•把观众带入故事环境

•把被摄物体从众多拍摄对象中突出出来

•将景别拉近,突出人体某一部分的表演

•强调、夸张某一被摄物体的局部

•代表被摄物体的主观视线

•表现人物的内心感受



    同一中心的推镜头要画出镜头开始和结束时候的画框位置,标明中心点,并且用比较明晰的箭头标出推移的方向。

拉镜头(Track Back,TB)


被摄体不动,由拍摄机器作向后的拉摄运动,取景范围由小变大,也可分为慢拉、快拉、猛拉。镜头中的景物慢慢离观众远去,就好像镜头在一点点地拉远一样。同样,拉镜头也可以通过后移摄影机的位置或者改变镜头的焦距来实现,拉镜头有如下作用:

•表现被摄主体与它所处的环境的关系

•结束一个段落或者为全篇结尾


   镜头的拉出和推进的方式差不多,要标出开始和结束的画框位置,并且标出箭头表现镜头的移动方向


               中心点改变的拉镜头

拉镜头或者推镜头时,镜头的中心点不一定保持不变,当中心点发生改变时,可标出两个中心点的位置作为参考。

移镜头

        又称移动拍摄。从广义说,运动拍摄的各种方式都为移动拍摄。但在通常的意义上,移动拍摄专指把摄像机安放在运载工具上,沿水平面在移动中拍摄对象,如图所示。在实拍电影中,摄影师通过摄影机的移动,实现摄影机中景物的变化。不过二维动画实现的手段却正好相反,通常移动镜头中,场景师会制作较长的背景,在保持画面中人物运动的同时,向相反方向移动背景,看起来就好像跟随人物在背景中移动一样。


   移镜头同样要标出镜头的起止位置和画幅,并且标出中心点的位置以及运动的方向。

升降镜头是指将摄影机放在升降机上,做上下运动所拍摄的画面,是一种广义的移动镜头,可以从多个视点表现场景。其变化有垂直升降、弧形升降、斜向升降或不规则升降。 升降镜头在速度和节奏方面运用适当,可以创造性地表达一场戏的情绪。

垂直的升降镜头的表示方法  ,箭头指向摄影机运动的位置

向斜侧的下降镜头的表示方法

同时具备推镜头和下降镜头的表示方式,注意镜头画面的大小发生了变化

摇镜头(Pan)

    机位固定,通过左右摇摆进行拍摄的拍摄方法。摇镜头的过程中会产生不同的透视。在二维动画中,同样是通过移动背景来实现的。

    在二维动画的摇镜头和移镜头中,最大的漏洞是场景的透视。由于不能通过绘制连续的场景改变场景的透视,摇镜头在动画中是用“假透视”的方式一次性实现的:在一张场景中存在至少两种透视关系,这两个透视通过线条的交叠在移动中实现。区分摇镜头和移动镜头的主要依据是看是否有透视上的变化。移动镜头是可以保持同一透视的,而摇镜头在镜头变化的过程中透视在不断变化。

镜头具有如下作用,如图所示。

•介绍环境,尤其是场面较大的场景

•从一个被摄主体转向另一个被摄主体

•表现人物运动

•代表剧中人物的主观视线

•表现剧中人物的内心感受

《千与千寻》中镜头的实例

在镜头的位置变化的同时,塑造出从平视到完全俯视的透视变化。

摇镜头

这是由三张横着的纸组成的摇镜头的画面,画面从上到下或者从下到上摇,需要用箭头标出。摇镜头需要在分镜头阶段就清楚地画出其透视感。

跟镜头(Follow)

    指跟踪拍摄。跟移是一种跟镜头的方式,还有跟摇、跟推、跟拉、跟升、跟降等.即将跟摄与拉、摇、 移、升、降等20多种拍摄方法结合在一起。总之,跟拍的手法灵活多样,它使观众的眼睛始终盯牢在被跟摄人体、物体上。跟镜头在二维动画的制作中比较少见,因为人物在镜头中的相对位置保持不变, 场景则会产生持续性变化,制作场景的透视变换比绘制人物的动画费劲得多,而且重复性劳动颇为复杂。

抖动(Camera Shake,CS)

    抖动从严格意义上说不能算是镜头的运动,但它可以模仿摄影中由于技术问题造成的不平稳感和震动感,可以产生很好的力度感和强烈的真实感。在打斗、爆炸、飞船升降、剧烈奔跑时使用,镜头的真实感会得到很大提高,会让观众产生心理上的认同并能增加画面的动感效果。绘制的时候如果需要抖动,可以标注在说明栏里写明抖动,也可以在画面标注CS,意为摄影机抖动。

小结

    其实无论其在电影中还是动画中,镜头的运动往往比较复杂多变,它通常是将几种镜头运动同时使用的综合镜头。可以将推、拉、摇、 移、跟、升、降、俯、仰、旋、甩、悬、空等拍摄方法中的几种结合在一个镜头里进行拍摄,大家在学习的时候也没必要割裂地理解每一种方式,综合的镜头效果使得画面更加丰富,给动画带来丰富的视觉体验,尤其在动作不足或中期制作经费较少的动画中,镜头的运动可以很大程度地弥补画面中动作的不足。

    在制作一组镜头的时候,首先要考虑的是该镜头要传达的内容和情感,而不是什么样的镜头更炫、更酷,镜头的设计首先要基于剧情、画面效果和风格等内容表达的需要,有些过于花哨的技法有时候会干扰观众对导演意图的正确理解,所以要看到镜头的本质。

    甩镜头,也叫扫摇镜头,是一种极端的摇镜头处理方式,指从一个被摄体甩向另一个被摄体,可以表现急剧的变化,多用在动作或者感情冲突强烈的环节中,作为场景变换的手段时不露剪辑的痕迹。