动画中的镜头运动通常模拟电影镜头的运动,大致可分为推、拉、摇、移、跟、抖、甩等多种。在这一小节中,我们不仅要讨论这些镜头的运动及作用,还要展示基本的绘制符号。
推镜头(Track Up,UP)
指被摄体不动,由拍摄机器作向前的运动拍摄,取景范围由大变小,镜头中的景物慢慢靠近观众,就像镜头一点点推近景物一样。分镜头分快推、慢推、猛推(Quick Track Up, QTU )等。
推镜头通常运用在以下几种场合:
•把观众带入故事环境
•把被摄物体从众多拍摄对象中突出出来
•将景别拉近,突出人体某一部分的表演
•强调、夸张某一被摄物体的局部
•代表被摄物体的主观视线
•表现人物的内心感受

同一中心的推镜头要画出镜头开始和结束时候的画框位置,标明中心点,并且用比较明晰的箭头标出推移的方向。
拉镜头(Track Back,TB)
被摄体不动,由拍摄机器作向后的拉摄运动,取景范围由小变大,也可分为慢拉、快拉、猛拉。镜头中的景物慢慢离观众远去,就好像镜头在一点点地拉远一样。同样,拉镜头也可以通过后移摄影机的位置或者改变镜头的焦距来实现,拉镜头有如下作用:
•表现被摄主体与它所处的环境的关系
•结束一个段落或者为全篇结尾

镜头的拉出和推进的方式差不多,要标出开始和结束的画框位置,并且标出箭头表现镜头的移动方向

中心点改变的拉镜头
拉镜头或者推镜头时,镜头的中心点不一定保持不变,当中心点发生改变时,可标出两个中心点的位置作为参考。
移镜头
又称移动拍摄。从广义说,运动拍摄的各种方式都为移动拍摄。但在通常的意义上,移动拍摄专指把摄像机安放在运载工具上,沿水平面在移动中拍摄对象,如图所示。在实拍电影中,摄影师通过摄影机的移动,实现摄影机中景物的变化。不过二维动画实现的手段却正好相反,通常移动镜头中,场景师会制作较长的背景,在保持画面中人物运动的同时,向相反方向移动背景,看起来就好像跟随人物在背景中移动一样。

移镜头同样要标出镜头的起止位置和画幅,并且标出中心点的位置以及运动的方向。
升降镜头是指将摄影机放在升降机上,做上下运动所拍摄的画面,是一种广义的移动镜头,可以从多个视点表现场景。其变化有垂直升降、弧形升降、斜向升降或不规则升降。 升降镜头在速度和节奏方面运用适当,可以创造性地表达一场戏的情绪。
垂直的升降镜头的表示方法 ,箭头指向摄影机运动的位置
向斜侧的下降镜头的表示方法

同时具备推镜头和下降镜头的表示方式,注意镜头画面的大小发生了变化
摇镜头(Pan)
机位固定,通过左右摇摆进行拍摄的拍摄方法。摇镜头的过程中会产生不同的透视。在二维动画中,同样是通过移动背景来实现的。
在二维动画的摇镜头和移镜头中,最大的漏洞是场景的透视。由于不能通过绘制连续的场景改变场景的透视,摇镜头在动画中是用“假透视”的方式一次性实现的:在一张场景中存在至少两种透视关系,这两个透视通过线条的交叠在移动中实现。区分摇镜头和移动镜头的主要依据是看是否有透视上的变化。移动镜头是可以保持同一透视的,而摇镜头在镜头变化的过程中透视在不断变化。
镜头具有如下作用,如图所示。
•介绍环境,尤其是场面较大的场景
•从一个被摄主体转向另一个被摄主体
•表现人物运动
•代表剧中人物的主观视线
•表现剧中人物的内心感受

《千与千寻》中镜头的实例
在镜头的位置变化的同时,塑造出从平视到完全俯视的透视变化。

摇镜头
这是由三张横着的纸组成的摇镜头的画面,画面从上到下或者从下到上摇,需要用箭头标出。摇镜头需要在分镜头阶段就清楚地画出其透视感。
跟镜头(Follow)
指跟踪拍摄。跟移是一种跟镜头的方式,还有跟摇、跟推、跟拉、跟升、跟降等.即将跟摄与拉、摇、 移、升、降等20多种拍摄方法结合在一起。总之,跟拍的手法灵活多样,它使观众的眼睛始终盯牢在被跟摄人体、物体上。跟镜头在二维动画的制作中比较少见,因为人物在镜头中的相对位置保持不变, 场景则会产生持续性变化,制作场景的透视变换比绘制人物的动画费劲得多,而且重复性劳动颇为复杂。
抖动(Camera Shake,CS)
抖动从严格意义上说不能算是镜头的运动,但它可以模仿摄影中由于技术问题造成的不平稳感和震动感,可以产生很好的力度感和强烈的真实感。在打斗、爆炸、飞船升降、剧烈奔跑时使用,镜头的真实感会得到很大提高,会让观众产生心理上的认同并能增加画面的动感效果。绘制的时候如果需要抖动,可以标注在说明栏里写明抖动,也可以在画面标注CS,意为摄影机抖动。
小结
其实无论其在电影中还是动画中,镜头的运动往往比较复杂多变,它通常是将几种镜头运动同时使用的综合镜头。可以将推、拉、摇、 移、跟、升、降、俯、仰、旋、甩、悬、空等拍摄方法中的几种结合在一个镜头里进行拍摄,大家在学习的时候也没必要割裂地理解每一种方式,综合的镜头效果使得画面更加丰富,给动画带来丰富的视觉体验,尤其在动作不足或中期制作经费较少的动画中,镜头的运动可以很大程度地弥补画面中动作的不足。
在制作一组镜头的时候,首先要考虑的是该镜头要传达的内容和情感,而不是什么样的镜头更炫、更酷,镜头的设计首先要基于剧情、画面效果和风格等内容表达的需要,有些过于花哨的技法有时候会干扰观众对导演意图的正确理解,所以要看到镜头的本质。
甩镜头,也叫扫摇镜头,是一种极端的摇镜头处理方式,指从一个被摄体甩向另一个被摄体,可以表现急剧的变化,多用在动作或者感情冲突强烈的环节中,作为场景变换的手段时不露剪辑的痕迹。

