HTML5游戏设计与开发
陈惠红
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1 H5游戏开发寓教于乐、精准助力就业(课堂革命典型)
1.1 推荐表
1.2 教案
1.3 课程标准
1.4 佐证材料
2 0.0课程说明
2.1 HTML5游戏开发课程学习说明
2.2 1.课程实施文件
2.2.1 教案(HTML5游戏开发技术)
2.2.2 课程标准(0701016065_HTML5游戏开发技术)
3 00电子课本
3.1 HTML5游戏案例教程电子课本
3.2 01 案例源码
3.3 02课堂延伸案例库
3.4 03平时作业和期末考核
4 开发准备篇-构建Canvas开发环境
4.1 课程要求
4.2 构建Canvas开发环境PPT
4.3 第1章构建Canvas开发环境
4.4 构建Canvas开发环境视频
4.5 开发工具builder
4.6 第一堂课内容
5 基础知识篇-第2章Canvas基本功能
5.1 Canvas基本功能PPT
5.2 第2章Canvas基本功能
5.3 3月5日课程要求
5.4 1.HTML5Canvas标签-创建Canvas
5.5 1.创建Canvas
5.6 2.moveto lineto
5.7 3.HTML5Canvas标签-绘制图形
5.8 绘制图形
5.9 绘制圆形
5.10 3月11日任务说明
5.11 贝塞尔曲线
5.12 3月12日任务说明
5.13 绘制变形图形
5.14 绘制阴影
5.15 渐变图形
5.16 径向渐变
5.17 图形组合
5.18 3月18日课程说明
5.19 3月19日课程说明
5.20 3月25任务说明
5.21 3月26课程说明
5.22 绘制图片
5.23 3.HTML5Canvas标签-绘制图片
5.24 使用图像
6 CreateJS函数库
6.1 CreateJS函数库PPT
6.2 第3章CreateJS函数库
6.3 5月20日课堂任务:CreateJS介绍
6.4 5月21日课堂任务:EaselJS包
6.5 5月27日课堂任务:TweenJS包
6.6 5月28日课堂任务:SoundJS包
6.7 6月3日课堂任务:PreLoadJS包
6.8 6月4日课堂任务:CreateJS控件
6.9 6月10日课堂任务:4.3 颜色拼图游戏
6.10 6月11日课堂任务:阶段总结
6.11 CreateJS TweenJS
6.12 CreateJS与flash加载交互
7 案例实战篇-简单效果案例
7.1 简单效果案例PPT
7.2 第4章简单效果案例
7.3 集成案例1:自定义画板
7.4 4月1日课程说明:集成案例2:跑跳效果
7.4.1 4月1日课程说明
7.5 6月3日课堂任务:矩形连连看自我发挥版
7.6 6月4日课堂任务:制作炫酷效果
7.7 JavaScript语音识别库
7.8 极客学院G码兑换效果
7.9 视频播放效果
8 HTML5小型游戏
8.1 HTML5小型游戏PPT
8.2 第5章HTML5小型游戏
8.3 集成案例3:坦克游戏大战
8.3.1 4月2日课程说明:面向过程方式绘制坦克
8.3.2 4月8日课堂任务:坦克面向对象方法重构代码并实现上下左右移动
8.3.3 4月9日课堂任务:使用继承实现敌机坦克
8.3.4 4月15日课堂任务:自己的坦克可以发射子弹
8.3.5 4月16日课堂任务:自己的坦克可以发射多颗子弹
8.3.6 4月22日课堂任务:击中敌人坦克的时敌人的坦克就消失:
8.3.7 4月23日课堂任务:Hero子弹击中敌人坦克,产生爆炸效果
8.3.8 4月29日课堂任务:敌人的坦克可以移动
8.3.9 4月30日课堂任务:敌人坦克可以发射子弹
8.3.10 5月6日课堂任务:项目拓展、集成、演示和评价
8.4 集成案例4:贪吃蛇
8.5 神经猫游戏
8.6 看你有多色游戏
8.7 冰桶挑战游戏
8.8 打企鹅游戏
9 HTML5大型游戏-太空英雄大战
9.1 太空英雄大战PPT
9.2 第6章HTML5大型游戏
10 扩展知识
10.1 面向对象资料
10.1.1 对象基础
10.1.2 面向对象中级
10.1.3 面向对象高级
10.1.4 JavaScript高级程序设计
10.1.5 5月7日课程任务:面向对象定义
10.1.6 5月13日课程任务:面向对象继承
10.1.7 5月14日课程任务:改善坦克游戏
10.2 游戏开发引擎:egert
构建Canvas开发环境视频
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开发前的准备-环境
2.开发前的准备-快捷键
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