目录

  • 1 绪论
    • 1.1 什么是课程与教学论
    • 1.2 学习课程与教学论的意义和方法
  • 2 课程的基本理论
    • 2.1 课程的基本概念
    • 2.2 课程的历史发展
    • 2.3 影响课程发展的基本因素
  • 3 课程目标与课程内容
    • 3.1 课程目标
    • 3.2 课程内容
  • 4 课程实施与课程评价
    • 4.1 课程实施
    • 4.2 课程评价
  • 5 校本课程开发
    • 5.1 校本课程与校本课程开发的概念
    • 5.2 校本课程开发的特征及其意义
    • 5.3 校本课程开发的实施
  • 6 教学的基本理论
    • 6.1 教学概念与教学本质
    • 6.2 当代主要教学理论
    • 6.3 现代教学及其特征、原则
  • 7 教学模式与方法
    • 7.1 教学模式概述与类型
    • 7.2 教学方法的概念及其分类
    • 7.3 小学常用教学法及其选择与运用
  • 8 教学评价
    • 8.1 教学评价的基本理论
    • 8.2 教学评价的种类及各类评价的特点
  • 9 教师与教学技能
    • 9.1 教师教学技能的发展
    • 9.2 备课的技能
    • 9.3 说课的技能
    • 9.4 上课的技能
  • 10 信息化学习设计
    • 10.1 信息化学习设计概述
    • 10.2 信息化学习设计的原则、步骤
    • 10.3 研究性学习设计
    • 10.4 WebQuest
WebQuest

一、WebQuest简介

WebQuest按字面理解为“基于网页的探究学习”。这种模式是1995年初由圣地亚哥州立大学的Bernie DodgeTom March创建开发的,他们对WebQuest的定义是这样的:这是一种面向探究的活动,在这个活动中,学生们所用到的所有或大部分信息都来自网络。这种设计模式因简洁、可操作性强而深受学习设计者的欢迎。

二、WebQuest结构

一个标准形式的WebQuest教学设计包括介绍、任务、资源、过程描述、学习建议、评价和总结七个部分,各部分的设计要点如下:

1.介绍(Introduction)

对于所“探究”问题的简要描述。在这一部分中,教师可以向学生们简要介绍此WebQuest的大致情况,以进行先期的组织和概述工作。如果在此WebQuest中包括角色扮演或闯关游戏(如“你现在是一个鉴别神秘诗人的间谍”),还应在这一部分中设置相应的情境。

2.任务(Task)

对于学生们要做的事情的描述。在这一部分中,教师应该清晰明了地描述学习者行为的最终结果将是什么。在WebQuest中涉及的“任务”可以是:一系列必须解答或解决的问题;对所创建的事物进行总结;阐明并为自己的立场辩护;具有创意的工作;任何需要学习者对自己所收集的信息进行加工和转化的事情等。

3.资源(Resource)

指向网上相关站点的链接。在这一部分中,教师指出一些可以被学习者用于完成任务的网址。并且应该在每一个链接中嵌入对此资源的描述,以便学习者可以在点击前知道自己将通过点击获得什么。

4.过程描述(Process)

要做些什么才能完成指定的任务。学生者将遵循哪些步骤才能完成任务?这一部分是探究学习的关键所在。一定要使这些步骤简明清晰。

5.学习建议(Advise)

指导学习者如何组织信息。在此处,教师要为学生提供一些建议,以帮助他们组织所收集到的信息。“建议”可以包括使用流程图、总结表、概念地图或其他组织结构,也可以采用由复选框组成的问卷形式,其中的问题旨在分析信息或提请对要考虑事物的注意。如果将“学习建议”部分嵌入到“过程描述”部分中,可能效果会更好。不过建议很多,或者数据的收集和分析过程不是几步就可以完成的事情,那么还是将这两个部分分开为好。

6.评价(Evaluation)——创建量规来展示如何评价最终的成果。另外,教师还可以创建一个自我评价表,这样学生可以用于对自己学习的评价和反思。

7.总结(Conclusion)

对于将要完成或学习事物的简要总结。通过简短的一两句话,概述一下学生通过完成此WebQuest将会获得或学到什么。

三、WebQuest学习设计模板

 

WebQuest主题

1.介绍

在此处向学生们简要介绍此WebQuest。如果在此WebQuest中包括角色扮演或闯关游戏(如“你现在是一个鉴别神秘诗人的间谍”),则应在此处设置情境。也可以使用这部分做先期的组织或概述工作。

2.任务

清晰明了地描述学习者行为的最终结果将是什么。“任务”可以是:

一系列必须解答的问题 

对所创建事物进行总结 

一系列需要解决的问题 

阐明并为自己的立场辩护 

具有创意的工作 

任何需要学习者对自己所收集的信息进行加工和转化的事情 

3.资源

利用这一部分点明可以被学习者用于完成任务的网址。在每一个链接中嵌入对此资源的描述,以便学习者可以在点击前知道自己将通过点击获得什么。 

4.过程描述

学生者将遵循哪些步骤才能完成任务?这一部分是探究学习的关键所在。一定要使这些步骤简明清晰。

第一步 

第二步 

...

5.学习建议

在此处,你要为学生提供一些建议,以帮助他们组织所收集到的信息。建议可以包括使用流程图,总结表,概念地图或其他组织结构,“建议”也可以采用由复选框组成的问卷形式,问题旨在分析信息或提请对要考虑的事物的注意。 

如果将“学习建议”部分嵌入到“过程描述”中,可能效果会更好。不过如果你提供了大量的建议,或者数据的收集和分析过程不是几步就可以完成的事情,那么还是将这两个部分分开的好。 

6.评价

创建量规,向学生展示他们将如何被评价。另外,你可以创建一个自我评价表,这样学生可以用于对自己学习的评价。

7.总结

写上一两句话,概述一下学生通过完成此WebQuest将会获得或学到什么。

 

附:信息化学习设计案例——“全球变暖,我们如何应对?”

一、案例背景简介

1996年开始,美国圣地亚哥州立大学(San Diego State University)就和圣地亚哥地区学校联合会(SDCS:San Diego Unified School District.该联合会由176个学校组成,139,127名学生)等多方教育机构联合开展了一个代号为“海神”(Triton)的项目,并从176个学校中抽出18个学校作为示范学校。该项目通过现代教育技术与当代教育的整合,以提高该地区学生的学习效果、使他们能够熟练应用现代信息技术、培养学生交流与合作能力和提高全体教师的教学能力为目标。

“全球变暖!!——我们如何应对?”(Global Warming!!—What Should the World Do About It?)是“海神”项目的子项目,该项目Kearny高中合作开展,学习对象是K-9、10年级的学生。

二、具体案例

案例共分五个部分,其中学习过程设计部分又细化为六个步骤。具体如下:

1.案例简介

全球气温升高,两极冰雪融化,地球的环境日益遭到极大的破坏。如果我们不去努力改变这种状况,整个人类蒋面临严重的灾难。那么究竟全球变暖的原因何在?以及我们应该如何去解决这个全人类面临的问题?

2.学习任务

“国际全球变暖政策论坛”(International Global Policy Forum on Global Warming(IGPFGW))会议于下个月在瑞士日内瓦召开。班级里将推荐一个小组参加这个论坛,届时这个小组将提交给这个论坛一个《全球对策建议书》。建议书应该条理清晰,观点明确,论据可靠有力。

3.学习过程

为了完成以上学习任务,学生有必要按以下六个步骤开展学习。

第一步,班级分组。共四个小组:科学家小组、环境问题专家小组、工业小组和政府小组。学生可以根据自己的兴趣选择其中一个小组,分组之后大家要进行自我介绍。

第二步,熟悉角色。分成四个小组之后,每组的成员要合理分工,了解自己在小组中担当的角色与肩负的任务。

第三步,资料搜集。为了完成建议书,学习者要搜集大量的资料,这些资料要可靠、翔实,并且能说明你们的观点。老师提供了大量的资料,包括网络资源,如图11.1。

 

科学家

环境学家

 

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工业家

政府官员

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11.1:资料搜集

第四步,起草《全球对策建议书》。这个建议书应该包括以下几个方面:

1)封面。内容包括建议书标题、小组名称、成员列表。

2)目录。

3)建议书具体内容。包括小组观点陈述并简单说明支持你们观点的事实与信息的数据。不要超过一个段落。

4)建议书的论据。具体列出支持建议书论点的事实、信息的来源。

5)结论。说明小组是如何得出这个全球对策的,并详细描述得出结论的关键事实,另外也可以说明一些需要深入研究的内容。

6)资料来源。

第五步,以PowerPoint的形式表现《全球对策建议书》。

第六步,如何以演讲的形式来表达?

4.学习效果评估

教师提供一个评估表,对五个方面分四个等级进行评定。其中四个评估是针对学生个人的,一个是对小组进行评定的。

5.结论

教师对整个学习过程进行总结。

 

实践教学、作业环节:

1.说明传统教学设计与现代信息化学习之间的区别与联系? 

2.学习环境设计包含哪些内容?什么是学习资源?您平时知道有哪些学习资源?您是如何获取这些资源的?

3.精选一学习主题,尝试借用一般信息化设计模板、研究性学习设计模板、WebQuest设计模板分别设计3个学习设计方案。

4.实践学习:联系一所中学或小学和有关的教师进行交流,分析他们是如何设计教与学活动的,并尝试利用现在所用的知识帮助他们提高信息化学习设计水平。这个实践给您带来哪些启示,回来您和同学共享这些实践经验。