目录

  • 1 概论
    • 1.1 课程简介
    • 1.2 导入
    • 1.3 计算机安全概念
    • 1.4 OSI安全体系结构
    • 1.5 安全攻击
    • 1.6 安全服务
    • 1.7 安全机制
    • 1.8 网络安全模型
    • 1.9 讨论和作业
  • 2 对称加密和消息机密性
    • 2.1 对称加密原理
    • 2.2 对称分组加密算法
    • 2.3 随机数和伪随机数
    • 2.4 流密码和RC4
    • 2.5 分组密码工作模式
    • 2.6 讨论和作业
  • 3 公钥密码和消息认证
    • 3.1 消息认证方法
    • 3.2 安全散列函数
    • 3.3 消息认证码
    • 3.4 公钥密码原理
    • 3.5 公钥密码算法
    • 3.6 数字签名
    • 3.7 讨论和作业
  • 4 密钥分配和用户认证
    • 4.1 基于对称加密的密钥分配
    • 4.2 Kerberos
    • 4.3 基于非对称加密的密钥分配
    • 4.4 X.509证书
    • 4.5 公钥基础设施
    • 4.6 联合身份管理
    • 4.7 讨论和作业
  • 5 网络访问控制和云安全
    • 5.1 网络访问控制
    • 5.2 可扩展认证协议
    • 5.3 IEEE 802.1X基于端口的网络访问控制
    • 5.4 云计算
    • 5.5 云安全风险和对策
    • 5.6 云端数据保护
    • 5.7 云安全即服务
    • 5.8 讨论和作业
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    • 6.3 传输层安全
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    • 6.5 SSH
    • 6.6 讨论和作业
  • 7 无线网络安全
    • 7.1 无线安全
    • 7.2 移动设备安全
    • 7.3 IEEE 802.11无线局域网概述
    • 7.4 IEEE 802.11i无线局域网安全
    • 7.5 讨论和作业
  • 8 电子邮件安全
    • 8.1 引言
    • 8.2 PGP
    • 8.3 S/MIME
    • 8.4 DKIM
    • 8.5 讨论和作业
  • 9 IP安全
    • 9.1 IP安全概述
    • 9.2 IP安全策略
    • 9.3 IPSec通信协议
    • 9.4 安全关联组合
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    • 9.7 讨论和作业
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    • 10.11 讨论和作业
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    • 11.1 入侵者
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    • 11.4 讨论和作业
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    • 12.1 防火墙的必要性
    • 12.2 防火墙特征
    • 12.3 防火墙类型
    • 12.4 防火墙载体
    • 12.5 防火墙的位置和配置
    • 12.6 讨论和作业
  • 13 总结
    • 13.1 信息安全
    • 13.2 网络安全
    • 13.3 系统安全
    • 13.4 思维导图
传输层安全



推荐阅读

SSL与TLS的区别以及介绍

 

 

  SSL:(Secure Socket Layer,安全套接字层),位于可靠的面向连接的网络层协议和应用层协议之间的一种协议层。SSL通过互相认证、使用数字签名确保完整性、使用加密确保私密性,以实现客户端和服务器之间的安全通讯。该协议由两层组成:SSL记录协议和SSL握手协议。

  TLS:(Transport Layer Security,传输层安全协议),用于两个应用程序之间提供保密性和数据完整性。该协议由两层组成:TLS记录协议和TLS握手协议。

  SSL是Netscape开发的专门用户保护Web通讯的,目前版本为3.0。最新版本的TLS 1.0是IETF(工程任务组)制定的一种新的协议,它建立在SSL 3.0协议规范之上,是SSL 3.0的后续版本。两者差别极小,可以理解为SSL 3.1,它是写入了RFC的。 

  SSL (Secure Socket Layer)

  为Netscape所研发,用以保障在Internet上数据传输之安全,利用数据加密(Encryption)技术,可确保数据在网络上之传输过程中不会被截取。目前一般通用之规格为40 bit之安全标准,美国则已推出128 bit之更高安全标准,但限制出境。只要3.0版本以上之I.E.或Netscape浏览器即可支持SSL。 

  当前版本为3.0。它已被广泛地用于Web浏览器与服务器之间的身份认证和加密数据传输。

  SSL协议位于TCP/IP协议与各种应用层协议之间,为数据通讯提供安全支持。SSL协议可分为两层: SSL记录协议(SSL Record Protocol):它建立在可靠的传输协议(如TCP)之上,为高层协议提供数据封装、压缩、加密等基本功能的支持。 SSL握手协议(SSL Handshake Protocol):它建立在SSL记录协议之上,用于在实际的数据传输开始前,通讯双方进行身份认证、协商加密算法、交换加密密钥等。

  SSL协议提供的服务主要有:

  1)认证用户和服务器,确保数据发送到正确的客户机和服务器;

  2)加密数据以防止数据中途被窃取;

  3)维护数据的完整性,确保数据在传输过程中不被改变。

  SSL协议的工作流程:

  服务器认证阶段:

  1)客户端向服务器发送一个开始信息“Hello”以便开始一个新的会话连接;

  2)服务器根据客户的信息确定是否需要生成新的主密钥,如需要则服务器在响应客户的“Hello”信息时将包含生成主密钥所需的信息;

  3)客户根据收到的服务器响应信息,产生一个主密钥,并用服务器的公开密钥加密后传给服务器;

  4)服务器恢复该主密钥,并返回给客户一个用主密钥认证的信息,以此让客户认证服务器。

  用户认证阶段:在此之前,服务器已经通过了客户认证,这一阶段主要完成对客户的认证。经认证的服务器发送一个提问给客户,客户则返回(数字)签名后的提问和其公开密钥,从而向服务器提供认证。

  从SSL 协议所提供的服务及其工作流程可以看出,SSL协议运行的基础是商家对消费者信息保密的承诺,这就有利于商家而不利于消费者。在电子商务初级阶段,由于运作电子商务的企业大多是信誉较高的大公司,因此这问题还没有充分暴露出来。但随着电子商务的发展,各中小型公司也参与进来,这样在电子支付过程中的单一认证问题就越来越突出。虽然在SSL3.0中通过数字签名和数字证书可实现浏览器和Web服务器双方的身份验证,但是SSL协议仍存在一些问题,比如,只能提供交易中客户与服务器间的双方认证,在涉及多方的电子交易中,SSL协议并不能协调各方间的安全传输和信任关系。在这种情况下,Visa和MasterCard两大信用卡公组织制定了SET协议,为网上信用卡支付提供了全球性的标准。 

  TLS(Transport Layer Security Protocol):安全传输层协议 

  安全传输层协议(TLS)用于在两个通信应用程序之间提供保密性和数据完整性。该协议由两层组成: TLS 记录协议(TLS Record)和 TLS 握手协议(TLS Handshake)。较低的层为 TLS 记录协议,位于某个可靠的传输协议(例如 TCP)上面。

  TLS 记录协议提供的连接安全性具有两个基本特性:   

  • 私有――对称加密用以数据加密(DES 、RC4 等)。对称加密所产生的密钥对每个连接都是唯一的,且此密钥基于另一个协议(如握手协议)协商。记录协议也可以不加密使用。   

  • 可靠――信息传输包括使用密钥的MAC进行信息完整性检查。安全哈希功能( SHA、MD5 等)用于 MAC 计算。记录协议在没有 MAC 的情况下也能操作,但一般只能用于这种模式,即有另一个协议正在使用记录协议传输协商安全参数。 

  TLS记录协议用于封装各种高层协议。作为这种封装协议之一的握手协议允许服务器与客户机在应用程序协议传输和接收其第一个数据字节前彼此之间相互认证,协商加密算法和加密密钥。 TLS 握手协议提供的连接安全具有三个基本属性:   

  • 可以使用非对称的,或公共密钥的密码术来认证对等方的身份。该认证是可选的,但至少需要一个结点方。

  • 共享加密密钥的协商是安全的。对偷窃者来说协商加密是难以获得的。此外经过认证过的连接不能获得加密,即使是进入连接中间的攻击者也不能。

  • 协商是可靠的。没有经过通信方成员的检测,任何攻击者都不能修改通信协商。 

  TLS的最大优势就在于:TLS是独立于应用协议。高层协议可以透明地分布在TLS协议上面。然而, TLS 标准并没有规定应用程序如何在TLS上增加安全性;它把如何启动 TLS 握手协议以及如何解释交换的认证证书的决定权留给协议的设计者和实施者来判断。 

  协议结构 

  TLS 协议包括两个协议组――TLS记录协议和TLS握手协议――每组具有很多不同格式的信息。在此文件中我们只列出协议摘要并不作具体解析。具体内容可参照相关文档。

  TLS记录协议是一种分层协议。每一层中的信息可能包含长度、描述和内容等字段。记录协议支持信息传输、将数据分段到可处理块、压缩数据、应用MAC 、加密以及传输结果等。对接收到的数据进行解密、校验、解压缩、重组等,然后将它们传送到高层客户机。

  TLS连接状态指的是TLS记录协议的操作环境。它规定了压缩算法、加密算法和MAC算法。

  TLS记录层从高层接收任意大小无空块的连续数据。密钥计算:记录协议通过算法从握手协议提供的安全参数中产生密钥、 IV 和MAC密钥。

  TLS 握手协议由三个子协议组构成,允许对等双方在记录层的安全参数上达成一致、自我认证、例示协商安全参数、互相报告出错条件。 

  关系就是。。。。并列关系

  最新版本的TLS(Transport Layer Security,传输层安全协议)是IETF(Internet Engineering Task Force,Internet工程任务组)制定的一种新的协议,它建立在SSL 3.0协议规范之上,是SSL 3.0的后续版本。在TLS与SSL3.0之间存在着显著的差别,主要是它们所支持的加密算法不同,所以TLS与SSL3.0不能互操作。

  1.TLS与SSL的差异

  1)版本号:TLS记录格式与SSL记录格式相同,但版本号的值不同,TLS的版本1.0使用的版本号为SSLv3.1。

  2)报文鉴别码:SSLv3.0和TLS的MAC算法及MAC计算的范围不同。TLS使用了RFC-2104定义的HMAC算法。SSLv3.0使用了相似的算法,两者差别在于SSLv3.0中,填充字节与密钥之间采用的是连接运算,而HMAC算法采用的是异或运算。但是两者的安全程度是相同的。

  3)伪随机函数:TLS使用了称为PRF的伪随机函数来将密钥扩展成数据块,是更安全的方式。

  4)报警代码:TLS支持几乎所有的SSLv3.0报警代码,而且TLS还补充定义了很多报警代码,如解密失败(decryption_failed)、记录溢出(record_overflow)、未知CA(unknown_ca)、拒绝访问(access_denied)等。

  5)密文族和客户证书:SSLv3.0和TLS存在少量差别,即TLS不支持Fortezza密钥交换、加密算法和客户证书。

  6)certificate_verify和finished消息:SSLv3.0和TLS在用certificate_verify和finished消息计算MD5和SHA-1散列码时,计算的输入有少许差别,但安全性相当。

  7)加密计算:TLS与SSLv3.0在计算主密值(master secret)时采用的方式不同。

  8)填充:用户数据加密之前需要增加的填充字节。在SSL中,填充后的数据长度要达到密文块长度的最小整数倍。而在TLS中,填充后的数据长度可以是密文块长度的任意整数倍(但填充的最大长度为255字节),这种方式可以防止基于对报文长度进行分析的攻击。

  2.TLS的主要增强内容

  TLS的主要目标是使SSL更安全,并使协议的规范更精确和完善。TLS 在SSL v3.0 的基础上,提供了以下增强内容:

  1)更安全的MAC算法

  2)更严密的警报

  3)“灰色区域”规范的更明确的定义

  3.TLS对于安全性的改进

  1)对于消息认证使用密钥散列法:TLS 使用“消息认证代码的密钥散列法”(HMAC),当记录在开放的网络(如因特网)上传送时,该代码确保记录不会被变更。SSLv3.0还提供键控消息认证,但HMAC比SSLv3.0使用的(消息认证代码)MAC 功能更安全。

  2)增强的伪随机功能(PRF):PRF生成密钥数据。在TLS中,HMAC定义PRF。PRF使用两种散列算法保证其安全性。如果任一算法暴露了,只要第二种算法未暴露,则数据仍然是安全的。

  3)改进的已完成消息验证:TLS和SSLv3.0都对两个端点提供已完成的消息,该消息认证交换的消息没有被变更。然而,TLS将此已完成消息基于PRF和HMAC值之上,这也比SSLv3.0更安全。

  4)一致证书处理:与SSLv3.0不同,TLS试图指定必须在TLS之间实现交换的证书类型。

  5)特定警报消息:TLS提供更多的特定和附加警报,以指示任一会话端点检测到的问题。TLS还对何时应该发送某些警报进行记录。

TLS 详解

转载 最后发布于2018-08-31 02:37:05 阅读数 57  收藏

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AutoSAR入门到精通系列讲解

将从2019年开始更新关于AutoSAR的知识,从入门到精通,博主xyfx和大家一起进步

雪云飞星


原文链接: blog.wangriyu.wang/2018/03-htt…

1. TLS 定义

SSL(Secure Sockets Layer) 安全套接层,是一种安全协议,经历了 SSL 1.0、2.0、3.0 版本后发展成了标准安全协议 - TLS(Transport Layer Security) 传输层安全性协议。TLS 有 1.0 (RFC 2246)、1.1(RFC 4346)、1.2(RFC 5246)、1.3(RFC 8446) 版本。

TLS 在实现上分为 记录层 和 握手层 两层,其中握手层又含四个子协议: 握手协议 (handshake protocol)、更改加密规范协议 (change cipher spec protocol)、应用数据协议 (application data protocol) 和警告协议 (alert protocol)





2. HTTPS = HTTP over TLS.

只需配置浏览器和服务器相关设置开启 TLS,即可实现 HTTPS,TLS 高度解耦,可装可卸,与上层高级应用层协议相互协作又相互独立。





3. 加密

TLS/SSL 的功能实现主要依赖于三类基本算法:散列函数 Hash、对称加密和非对称加密,其利用非对称加密实现身份认证和密钥协商,对称加密算法采用协商的密钥对数据加密,基于散列函数验证信息的完整性。





TLS 的基本工作方式是,客户端使用非对称加密与服务器进行通信,实现身份验证并协商对称加密使用的密钥,然后对称加密算法采用协商密钥对信息以及信息摘要进行加密通信,不同的节点之间采用的对称密钥不同,从而可以保证信息只能通信双方获取。

例如,在 HTTPS 协议中,客户端发出请求,服务端会将公钥发给客户端,客户端验证过后生成一个密钥再用公钥加密后发送给服务端(非对称加密),双方会在 TLS 握手过程中生成一个协商密钥(对称密钥),成功后建立加密连接。通信过程中客户端将请求数据用协商密钥加密后发送,服务端也用协商密钥解密,响应也用相同的协商密钥。后续的通信使用对称加密是因为对称加解密快,而握手过程中非对称加密可以保证加密的有效性,但是过程复杂,计算量相对来说也大。

4. 记录层

记录协议负责在传输连接上交换的所有底层消息,并且可以配置加密。每一条 TLS 记录以一个短标头开始。标头包含记录内容的类型 (或子协议)、协议版本和长度。原始消息经过分段 (或者合并)、压缩、添加认证码、加密转为 TLS 记录的数据部分。





分片 (Fragmentation)

记录层将信息块分割成携带 2^14 字节 (16KB) 或更小块的数据的 TLSPlaintext 记录。

记录协议传输由其他协议层提交给它的不透明数据缓冲区。如果缓冲区超过记录的长度限制(2^14),记录协议会将其切分成更小的片段。反过来也是可能的,属于同一个子协议的小缓冲区也可以组合成一个单独的记录。

struct {  uint8 major, minor;} ProtocolVersion; enum {  change_cipher_spec(20),  alert(21),  handshake(22),  application_data(23), (255)} ContentType; struct {  ContentType type; // 用于处理封闭片段的较高级协议  ProtocolVersion version; // 使用的安全协议版本  uint16 length; // TLSPlaintext.fragment 的长度(以字节为单位),不超过 2^14  opaque fragment[TLSPlaintext.length]; // 透明的应用数据,被视为独立的块,由类型字段指定的较高级协议处理} TLSPlaintext;复制代码

记录压缩和解压缩 (Record compression and decompression)

压缩算法将 TLSPlaintext 结构转换为 TLSCompressed 结构。如果定义 CompressionMethod 为 null 表示不压缩

struct {  ContentType type; // same as TLSPlaintext.type  ProtocolVersion version; // same as TLSPlaintext.version  uint16 length; // TLSCompressed.fragment 的长度,不超过 2^14 + 1024  opaque fragment[TLSCompressed.length];} TLSCompressed;复制代码

空或标准流加密 (Null or standard stream cipher)

流加密(BulkCipherAlgorithm)将 TLSCompressed.fragment 结构转换为流 TLSCiphertext.fragment 结构

stream-ciphered struct {    opaque content[TLSCompressed.length];    opaque MAC[CipherSpec.hash_size];} GenericStreamCipher;复制代码

MAC 产生方法如下:

HMAC_hash(MAC_write_secret, seq_num + TLSCompressed.type + TLSCompressed.version + TLSCompressed.length + TLSCompressed.fragment));复制代码

seq_num(记录的序列号)、hash(SecurityParameters.mac_algorithm 指定的哈希算法)

MAC(Message authentication code) - 消息认证码

注意,MAC 是在加密之前计算的。流加密加密整个块,包括 MAC。对于不使用同步向量 (例如 RC4) 的流加密,从一个记录结尾处的流加密状态仅用于后续数据包。如果 CipherSuite 是 TLS_NULL_WITH_NULL_NULL,则加密由身份操作 (数据未加密,MAC 大小为零,暗示不使用 MAC) 组成。TLSCiphertext.length 是 TLSCompressed.length 加上 CipherSpec.hash_size。

CBC 块加密 (分组加密)

块加密(如 RC2 或 DES),将 TLSCompressed.fragment 结构转换为块 TLSCiphertext.fragment 结构

block-ciphered struct {  opaque content[TLSCompressed.length];  opaque MAC[CipherSpec.hash_size];  uint8 padding[GenericBlockCipher.padding_length];  uint8 padding_length;} GenericBlockCipher;复制代码

padding: 添加的填充将明文长度强制为块密码块长度的整数倍。填充可以是长达 255 字节的任何长度,只要满足 TLSCiphertext.length 是块长度的整数倍。长度大于需要的值可以阻止基于分析交换信息长度的协议攻击。填充数据向量中的每个 uint8 必须填入填充长度值 (即 padding_length)。

padding_length: 填充长度应该使得 GenericBlockCipher 结构的总大小是加密块长度的倍数。合法值范围从零到 255(含)。该长度指定 padding_length 字段本身除外的填充字段的长度

加密块的数据长度(TLSCiphertext.length)是 TLSCompressed.length,CipherSpec.hash_size 和 padding_length 的总和加一

示例: 如果块长度为 8 字节,压缩内容长度(TLSCompressed.length)为 61 字节,MAC 长度为 20 字节,则填充前的长度为 82 字节(padding_length 占 1 字节)。 因此,为了使总长度为块长度 (8 字节) 的偶数倍,模 8 的填充长度必须等于 6,所以填充长度可以为 6,14,22 等。如果填充长度是需要的最小值,比如 6,填充将为 6 字节,每个块都包含值 6。因此,块加密之前的 GenericBlockCipher 的最后 8 个八位字节将为 xx 06 06 06 06 06 06 06,其中 xx 是 MAC 的最后一个八位字节。

XX  - 06 06 06 06 06 06 - 06MAC -     padding[6]    - padding_length复制代码

记录有效载荷保护 (Record payload protection)

加密和 MAC 功能将 TLSCompressed 结构转换为 TLSCiphertext。记录的 MAC 还包括序列号,以便可以检测到丢失,额外或重复的消息。

struct {  ContentType type; // same  ProtocolVersion version; // same  uint16 length; // TLSCiphertext.fragment 的长度,不超过 2^14 + 2048  select (CipherSpec.cipher_type) {    case stream: GenericStreamCipher;    case block: GenericBlockCipher;  } fragment; // TLSCompressed.fragment 的加密形式,带有 MAC} TLSCiphertext;复制代码

注意 这里提到的都是先 MAC 再加密,是基于 RFC 2246 的方案 (TLS 1.0) 写的。但新的方案选择先加密再 MAC,这种替代方案中,首先对明文和填充进行加密,再将结果交给 MAC 算法。这可以保证主动网络攻击者不能操纵任何加密数据。

密钥计算 (Key calculation)

记录协议需要一种算法,从握手协议提供的安全性参数生成密钥、IV 和 MAC secret.

主密钥 (Master secret): 在连接中双方共享的一个 48 字节的密钥 客户随机数 (client random): 由客户端提供的 32 字节值 服务器随机数 (server random): 由服务器提供的 32 字节值

5. 握手层

  • 握手协议的职责是生成通信过程所需的共享密钥和进行身份认证。这部分使用无密码套件,为防止数据被窃听,通过公钥密码或 Diffie-Hellman 密钥交换技术通信。

  • 密码规格变更协议,用于密码切换的同步,是在握手协议之后的协议。握手协议过程中使用的协议是“不加密”这一密码套件,握手协议完成后则使用协商好的密码套件。

  • 警告协议,当发生错误时使用该协议通知通信对方,如握手过程中发生异常、消息认证码错误、数据无法解压缩等。

  • 应用数据协议,通信双方真正进行应用数据传输的协议,传送过程通过 TLS 应用数据协议和 TLS 记录协议来进行传输。

握手是 TLS 协议中最精密复杂的部分。在这个过程中,通信双方协商连接参数,并且完成身 份验证。根据使用的功能的不同,整个过程通常需要交换 6~10 条消息。根据配置和支持的协议扩展的不同,交换过程可能有许多变种。在使用中经常可以观察到以下三种流程:(1) 完整的握手, 对服务器进行身份验证;(2) 恢复之前的会话采用的简短握手;(3) 对客户端和服务器都进行身份验证的握手。

握手协议消息的标头信息包含消息类型(1 字节)和长度(3 字节),余下的信息则取决于消息类型:

struct {  HandshakeType msg_type;  uint24 length;  HandshakeMessage message;} Handshake;复制代码

5.1 完整握手

每一个 TLS 连接都会以握手开始。如果客户端此前并未与服务器建立会话,那么双方会执行一次完整的握手流程来协商 TLS 会话。握手过程中,客户端和服务器将进行以下四个主要步骤:

  • 交换各自支持的功能,对需要的连接参数达成一致

  • 验证出示的证书,或使用其他方式进行身份验证

  • 对将用于保护会话的共享主密钥达成一致

  • 验证握手消息并未被第三方团体修改

下面介绍最常见的握手规则,一种不需要验证客户端身份但需要验证服务器身份的握手:





5.1.1 ClientHello

这条消息将客户端的功能和首选项传送给服务器。





  • Version: 协议版本(protocol version)指示客户端支持的最佳协议版本

  • Random: 一个 32 字节数据,28 字节是随机生成的 (图中的 Random Bytes);剩余的 4 字节包含额外的信息,与客户端时钟有关 (图中使用的是 GMT Unix Time)。在握手时,客户端和服务器都会提供随机数,客户端的暂记作 random_C (用于后续的密钥的生成)。这种随机性对每次握手都是独一无二的,在身份验证中起着举足轻重的作用。它可以防止 重放攻击,并确认初始数据交换的完整性。

  • Session ID: 在第一次连接时,会话 ID(session ID)字段是空的,这表示客户端并不希望恢复某个已存在的会话。典型的会话 ID 包含 32 字节随机生成的数据,一般由服务端生成通过 ServerHello 返回给客户端。

  • Cipher Suites: 密码套件(cipher suite)块是由客户端支持的所有密码套件组成的列表,该列表是按优先级顺序排列的

  • Compression: 客户端可以提交一个或多个支持压缩的方法。默认的压缩方法是 null,代表没有压缩

  • Extensions: 扩展(extension)块由任意数量的扩展组成。这些扩展会携带额外数据

5.1.2 ServerHello

是将服务器选择的连接参数传回客户端。





这个消息的结构与 ClientHello 类似,只是每个字段只包含一个选项,其中包含服务端的 random_S 参数 (用于后续的密钥协商)。服务器无需支持客户端支持的最佳版本。如果服务器不支持与客户端相同的版本,可以提供某个其他版本以期待客户端能够接受

图中的 Cipher Suite 是后续密钥协商和身份验证要用的加密套件,此处选择的密钥交换与签名算法是 ECDHE_RSA,对称加密算法是 AES-GCM,后面会讲到这个

还有一点默认情况下 TLS 压缩都是关闭的,因为 CRIME 攻击会利用 TLS 压缩恢复加密认证 cookie,实现会话劫持,而且一般配置 gzip 等内容压缩后再压缩 TLS 分片效益不大又额外占用资源,所以一般都关闭 TLS 压缩

5.1.3 Certificate

典型的 Certificate 消息用于携带服务器 X.509 证书链。 服务器必须保证它发送的证书与选择的算法套件一致。比方说,公钥算法与套件中使用的必须匹配。除此以外,一些密钥交换算法依赖嵌入证书的特定数据,而且要求证书必须以客户端支持的算法签名。所有这些都表明服务器需要配置多个证书(每个证书可能会配备不同的证书链)。





Certificate 消息是可选的,因为并非所有套件都使用身份验证,也并非所有身份验证方法都需要证书。更进一步说,虽然消息默认使用 X.509 证书,但是也可以携带其他形式的标志;一些套件就依赖 PGP 密钥

5.1.4 ServerKeyExchange

携带密钥交换需要的额外数据。ServerKeyExchange 是可选的,消息内容对于不同的协商算法套件会存在差异。部分场景下,比如使用 RSA 算法时,服务器不需要发送此消息。

ServerKeyExchange 仅在服务器证书消息(也就是上述 Certificate 消息)不包含足够的数据以允许客户端交换预主密钥(premaster secret)时才由服务器发送。

比如基于 DH 算法的握手过程中,需要单独发送一条 ServerKeyExchange 消息带上 DH 参数:





5.1.5 ServerHelloDone

表明服务器已经将所有预计的握手消息发送完毕。在此之后,服务器会等待客户端发送消息。

5.1.6 verify certificate

客户端验证证书的合法性,如果验证通过才会进行后续通信,否则根据错误情况不同做出提示和操作,合法性验证内容包括如下:

  • 证书链的可信性 trusted certificate path;

  • 证书是否吊销 revocation,有两类方式 - 离线 CRL 与在线 OCSP,不同的客户端行为会不同;

  • 有效期 expiry date,证书是否在有效时间范围;

  • 域名 domain,核查证书域名是否与当前的访问域名匹配;

由 PKI 体系 的内容可知,对端发来的证书签名是 CA 私钥加密的,接收到证书后,先读取证书中的相关的明文信息,采用相同的散列函数计算得到信息摘要,然后利用对应 CA 的公钥解密签名数据,对比证书的信息摘要,如果一致,则可以确认证书的合法性;然后去查询证书的吊销情况等

5.1.7 ClientKeyExchange

合法性验证通过之后,客户端计算产生随机数字的预主密钥(Pre-master),并用证书公钥加密,发送给服务器并携带客户端为密钥交换提供的所有信息。这个消息受协商的密码套件的影响,内容随着不同的协商密码套件而不同。

此时客户端已经获取全部的计算协商密钥需要的信息: 两个明文随机数 random_C 和 random_S 与自己计算产生的 Pre-master,然后得到协商密钥(用于之后的消息加密)

enc_key = PRF(Pre_master, "master secret", random_C + random_S)复制代码





图中使用的是 ECDHE 算法,ClientKeyExchange 传递的是 DH 算法的客户端参数,如果使用的是 RSA 算法则此处应该传递加密的预主密钥

5.1.8 ChangeCipherSpec

通知服务器后续的通信都采用协商的通信密钥和加密算法进行加密通信

注意 ChangeCipherSpec 不属于握手消息,它是另一种协议,只有一条消息,作为它的子协议进行实现。

5.1.9 Finished (Encrypted Handshake Message)

Finished 消息意味着握手已经完成。消息内容将加密,以便双方可以安全地交换验证整个握手完整性所需的数据。

这个消息包含 verify_data 字段,它的值是握手过程中所有消息的散列值。这些消息在连接两端都按照各自所见的顺序排列,并以协商得到的主密钥 (enc_key) 计算散列。这个过程是通过一个伪随机函数(pseudorandom function,PRF)来完成的,这个函数可以生成任意数量的伪随机数据。 两端的计算方法一致,但会使用不同的标签(finished_label):客户端使用 client finished,而服务器则使用 server finished。

verify_data = PRF(master_secret, finished_label, Hash(handshake_messages))复制代码

因为 Finished 消息是加密的,并且它们的完整性由协商 MAC 算法保证,所以主动网络攻击者不能改变握手消息并对 vertify_data 的值造假。在 TLS 1.2 版本中,Finished 消息的长度默认是 12 字节(96 位),并且允许密码套件使用更长的长度。在此之前的版本,除了 SSL 3 使用 36 字节的定长消息,其他版本都使用 12 字节的定长消息。

5.1.10 Server

服务器用私钥解密加密的 Pre-master 数据,基于之前交换的两个明文随机数 random_C 和 random_S,同样计算得到协商密钥: enc_key = PRF(Pre_master, "master secret", random_C + random_S);

同样计算之前所有收发信息的 hash 值,然后用协商密钥解密客户端发送的 verify_data_C,验证消息正确性;

5.1.11 change_cipher_spec





服务端验证通过之后,服务器同样发送 change_cipher_spec 以告知客户端后续的通信都采用协商的密钥与算法进行加密通信(图中多了一步 New Session Ticket,此为会话票证,会在会话恢复中解释);

5.1.12 Finished (Encrypted Handshake Message)

服务器也结合所有当前的通信参数信息生成一段数据 (verify_data_S) 并采用协商密钥 session secret (enc_key) 与算法加密并发送到客户端;

5.1.13 握手结束

客户端计算所有接收信息的 hash 值,并采用协商密钥解密 verify_data_S,验证服务器发送的数据和密钥,验证通过则握手完成;

5.1.14 加密通信

开始使用协商密钥与算法进行加密通信。





5.2 密钥交换和签名算法

常用的密钥交换和签名算法

HTTPS 通过 TLS 层和证书机制提供了内容加密、身份认证和数据完整性三大功能。加密过程中,需要用到非对称密钥交换和对称内容加密两大算法。

对称内容加密强度非常高,加解密速度也很快,只是无法安全地生成和保管密钥。在 TLS 协议中,最后的应用数据都是经过对称加密后传输的,传输中所使用的对称协商密钥(上文中的 enc_key),则是在握手阶段通过非对称密钥交换而来。常见的 AES-GCM、ChaCha20-Poly1305,都是对称加密算法。

非对称密钥交换能在不安全的数据通道中,产生只有通信双方才知道的对称加密密钥。目前最常用的密钥交换算法有 RSA 和 ECDHE。

RSA 历史悠久,支持度好,但不支持 完美前向安全 - PFS(Perfect Forward Secrecy);而 ECDHE 是使用了 ECC(椭圆曲线)的 DH(Diffie-Hellman)算法,计算速度快,且支持 PFS。

在 PKI 体系 一节中说明了仅有非对称密钥交换还是无法抵御 MITM 攻击的,所以需要引入了 PKI 体系的证书来进行身份验证,其中服务端非对称加密产生的公钥会放在证书中传给客户端。

在 RSA 密钥交换中,浏览器使用证书提供的 RSA 公钥加密相关信息,如果服务端能解密,意味着服务端拥有与公钥对应的私钥,同时也能算出对称加密所需密钥。密钥交换和服务端认证合并在一起。

在 ECDH 密钥交换中,服务端使用私钥 (RSA 或 ECDSA) 对相关信息进行签名,如果浏览器能用证书公钥验证签名,就说明服务端确实拥有对应私钥,从而完成了服务端认证。密钥交换则是各自发送 DH 参数完成的,密钥交换和服务端认证是完全分开的。

可用于 ECDHE 数字签名的算法主要有 RSA 和 ECDSA - 椭圆曲线数字签名算法,也就是目前密钥交换 + 签名有三种主流选择:

  • RSA - RSA 密钥交换(无需签名)

  • ECDHE_RSA - ECDHE 密钥交换、RSA 签名

  • ECDHE_ECDSA - ECDHE 密钥交换、ECDSA 签名





比如我的网站使用的加密套件是 ECDHE_RSA,可以看到数字签名算法是 sha256 哈希加 RSA 加密,在 PKI 体系 一节中讲了签名是服务器信息摘要的哈希值加密生成的

内置 ECDSA 公钥的证书一般被称之为 ECC 证书,内置 RSA 公钥的证书就是 RSA 证书。因为 256 位 ECC Key 在安全性上等同于 3072 位 RSA Key,所以 ECC 证书体积比 RSA 证书小,而且 ECC 运算速度更快,ECDHE 密钥交换 + ECDSA 数字签名是目前最好的加密套件

以上内容来自本文: 开始使用 ECC 证书

关于 ECC 证书的更多细节可见文档: ECC Cipher Suites for TLS - RFC4492

RSA 密钥交换和 DH 密钥交换的区别

使用 RSA 进行密钥交换的握手过程与前面说明的基本一致,只是没有 ServerKeyExchange 消息,其中协商密钥涉及到三个参数 (客户端随机数 random_C、服务端随机数 random_S、预主密钥 Premaster secret), 其中前两个随机数和协商使用的算法是明文的很容易获取,最后一个 Premaster secret 会用服务器提供的公钥加密后传输给服务器 (密钥交换),如果这个预主密钥被截取并破解则协商密钥也可以被破解。

RSA 算法的细节见: wiki 和 RSA算法原理(二)- 阮一峰

RSA 的算法核心思想是利用了极大整数 因数分解 的计算复杂性

而使用 DH(Diffie-Hellman) 算法 进行密钥交换,双方只要交换各自的 DH 参数(在 ServerKeyExchange 发送 Server params,在 ClientKeyExchange 发送 Client params),不需要传递 Premaster secret,就可以各自算出这个预主密钥

DH 的握手过程如下,大致过程与 RSA 类似,图中只表达如何生成预主密钥:





服务器通过私钥将客户端随机数 random_C,服务端随机数 random_S,服务端 DH 参数 Server params 签名生成 signature,然后在 ServerKeyExchange 消息中发送服务端 DH 参数和该签名;

客户端收到后用服务器给的公钥解密验证签名,并在 ClientKeyExchange 消息中发送客户端 DH 参数 Client params;

服务端收到后,双方都有这两个参数,再各自使用这两个参数生成预主密钥 Premaster secret,之后的协商密钥等步骤与 RSA 基本一致。

基于 RSA 算法与 DH 算法的握手最大的区别就在于密钥交换与身份认证。前者客户端使用公钥加密预主密钥并发送给服务端完成密钥交换,服务端利用私钥解密完成身份认证。后者利用各自发送的 DH 参数完成密钥交换,服务器私钥签名数据,客户端公钥验签完成身份认证。

关于 DH 算法如何生成预主密钥,推荐看下 Wiki 和 Ephemeral Diffie-Hellman handshake

其核心思想是利用了 离散对数问题 的计算复杂性

原根:假设一个整数 g 对于质数 P 来说是原根,那么 g^i mod P (1 ≦ i < P) 的结果各不相同,且其结果按一定顺序排列后是 1 到 P-1 的所有整数,例子

离散对数:如果对于一个整数 n 和质数 P 的一个原根 g,可以找到一个唯一的指数 i,使得 n = g^i mod P (0 ≦ i < P),那么指数 i 称为 n 的以 g 为基数的模 P 的离散对数

Diffie-Hellman 算法的有效性依赖于计算离散对数的难度,其含义是:当已知大素数 P 和它的一个原根 g 后,对给定的 n,要计算 i,被认为是很困难的,而给定 i 计算 n 却相对容易

算法过程可以抽象成下图:





双方预先商定好了一对 P g 值 (公开的),而 Alice 有一个私密数 a(非公开,对应一个私钥),Bob 有一个私密数 b(非公开,对应一个私钥)

  • Alice 计算 A = g^a mod P,并把 A(公开,对应一个公钥) 发给 Bob

  • Bob 计算 B = g^b mod P,并把 B(公开,对应一个公钥) 发给 Alice

  • 双方计算出共享密钥,K = B^a mod P = A^b mod P (= g^ab mod P)

对于 Alice 和 Bob 来说通过对方发过来的公钥参数和自己手中的私钥可以得到最终相同的密钥

而第三方最多知道 P g A B,想得到私钥和最后的密钥很困难,当然前提是 a b P 足够大 (RFC3526 文档中有几个常用的大素数可供使用),否则暴力破解也有可能试出答案,至于 g 一般取个较小值就可以

如下几张图是实际 DH 握手发送的内容:













可以看到双方发给对方的参数中携带了一个公钥值,对应上述的 A 和 B

而且实际用的加密套件是 椭圆曲线 DH 密钥交换 (ECDH),利用由椭圆曲线加密建立公钥与私钥对可以更进一步加强 DH 的安全性,因为目前解决椭圆曲线离散对数问题要比因式分解困难的多,而且 ECC 使用的密钥长度比 RSA 密钥短得多(目前 RSA 密钥需要 2048 位以上才能保证安全,而 ECC 密钥 256 位就足够)

关于 椭圆曲线密码学 - ECC,推荐看下 A Primer on Elliptic Curve Cryptography - 原文 - 译文

5.3 客户端身份验证

尽管可以选择对任意一端进行身份验证,但人们几乎都启用了对服务器的身份验证。如果服务器选择的套件不是匿名的,那么就需要在 Certificate 消息中跟上自己的证书。





相比之下,服务器通过发送 CertificateRequest 消息请求对客户端进行身份验证。消息中列出所有可接受的客户端证书。作为响应,客户端发送自己的 Certificate 消息(使用与服务器发送证书相同的格式),并附上证书。此后,客户端发送 CertificateVerify 消息,证明自己拥有对应的私钥。

只有已经过身份验证的服务器才被允许请求客户端身份验证。基于这个原因,这个选项也被称为相互身份验证(mutual authentication)。

5.3.1 CertificateRequest

在 ServerHello 的过程中发出,请求对客户端进行身份验证,并将其接受的证书的公钥和签名算法传送给客户端。

它也可以选择发送一份自己接受的证书颁发机构列表,这些机构都用其可分辨名称来表示:

struct {  ClientCertificateType certificate_types;  SignatureAndHashAlgorithm supported_signature_algorithms;  DistinguishedName certificate_authorities;} CertificateRequest;复制代码

5.3.2 CertificateVerify

在 ClientKeyExchange 的过程中发出,证明自己拥有的私钥与之前发送的客户端证书中的公钥匹配。消息中包含一条到这一步为止的所有握手消息的签名:

struct {  Signature handshake_messages_signature;} CertificateVerify;复制代码

5.4 会话恢复

最初的会话恢复机制是,在一次完整协商的连接断开时,客户端和服务器都会将会话的安全参数保存一段时间。希望使用会话恢复的服务器为会话指定唯一的标识,称为会话 ID(Session ID)。服务器在 ServerHello 消息中将会话 ID 发回客户端。

希望恢复早先会话的客户端将适当的 Session ID 放入 ClientHello 消息,然后提交。服务器如果同意恢复会话,就将相同的 Session ID 放入 ServerHello 消息返回,接着使用之前协商的主密钥生成一套新的密钥,再切换到加密模式,发送 Finished 消息。 客户端收到会话已恢复的消息以后,也进行相同的操作。这样的结果是握手只需要一次网络往返。

Session ID 由服务器端支持,协议中的标准字段,因此基本所有服务器都支持,服务器端保存会话 ID 以及协商的通信信息,占用服务器资源较多。





用来替代服务器会话缓存和恢复的方案是使用会话票证(Session ticket)。使用这种方式,除了所有的状态都保存在客户端(与 HTTP Cookie 的原理类似)之外,其消息流与服务器会话缓存是一样的。

其思想是服务器取出它的所有会话数据(状态)并进行加密 (密钥只有服务器知道),再以票证的方式发回客户端。在接下来的连接中,客户端恢复会话时在 ClientHello 的扩展字段 session_ticket 中携带加密信息将票证提交回服务器,由服务器检查票证的完整性,解密其内容,再使用其中的信息恢复会话。

这种方法有可能使扩展服务器集群更为简单,因为如果不使用这种方式,就需要在服务集群的各个节点之间同步会话。 Session ticket 需要服务器和客户端都支持,属于一个扩展字段,占用服务器资源很少。

警告 会话票证破坏了 TLS 安全模型。它使用票证密钥加密的会话状态并将其暴露在线路上。有些实现中的票证密钥可能会比连接使用的密码要弱。如果票证密钥被暴露,就可以解密连接上的全部数据。因此,使用会话票证时,票证密钥需要频繁轮换。

References

转载于:https://juejin.im/post/5b88a93df265da43231f1451


TLS协议分析


本文目标:

  1. 学习鉴赏TLS协议的设计,透彻理解原理和重点细节

  2. 跟进一下密码学应用领域的历史和进展

  3. 整理现代加密通信协议设计的一般思路


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