目录

  • 1 课程简介
    • 1.1 课程总体介绍
  • 2 项目一 虚拟仿真平台使用及vs开发环境熟悉
    • 2.1 任务1 体验物联网虚拟仿真实训平台
    • 2.2 任务2 Vs开发平台的使用以及C#开发应用系统
    • 2.3 任务3 简单门禁系统硬件搭建与测试
    • 2.4 任务4 门禁系统演示测试
    • 2.5 项目小结及任务评价
    • 2.6 操作演示视频
  • 3 项目二 校园一卡通物联网系统
    • 3.1 任务1 一卡通系统需求分析
    • 3.2 任务2 一卡通系统功能设计
    • 3.3 任务3 一卡通系统UI设计
    • 3.4 任务4 一卡通系统硬件选型及系统搭建
    • 3.5 任务5 射频卡接口设计
    • 3.6 任务6 一卡通数据库设计
    • 3.7 任务7 一卡通系统编码实现
    • 3.8 任务8 一卡通系统测试
    • 3.9 项目小结及任务评价
    • 3.10 操作演示视频
  • 4 项目三 智慧农业系统
    • 4.1 任务1 智慧农业系统需求分析
    • 4.2 任务2 智慧农业系统功能设计
    • 4.3 任务3 智慧农业UI设计
    • 4.4 任务4 智慧农业硬件选型及系统设计
    • 4.5 任务5 物联网硬件接口开发与设计
    • 4.6 任务6 智慧农业数据库设计
    • 4.7 任务7 智慧农业编码实现
    • 4.8 任务8 智慧农业系统测试
    • 4.9 项目小结及任务评价
    • 4.10 操作演示视频
  • 5 项目四 智慧仓储系统
    • 5.1 任务1 智慧仓储系统需求分析
    • 5.2 任务2 智慧仓储系统功能设计
    • 5.3 任务3 智慧系统UI设计
    • 5.4 任务4 智慧仓储系统硬件系统设计及搭建
    • 5.5 任务5 智慧仓储系统数据库设计
    • 5.6 任务6 智能仓储系统编码实现
    • 5.7 任务7 智能仓储系统测试
    • 5.8 项目小结及任务评价
    • 5.9 操作演示视频
  • 6 项目五 创新项目实现
    • 6.1 任务1 确定项目需求
    • 6.2 任务2 项目功能设计
    • 6.3 任务3 物联网硬件系统搭建
    • 6.4 任务4 项目编码实现
    • 6.5 项目汇报及答辩
任务3 一卡通系统UI设计


校园一卡通系统

用户界面设计报告

1章 文档介绍

校园一卡通系统(简称一卡通系统)用户界面设计报告是描述用户界面操作风格、配置、框架的唯一一份系统设计报告。

1.1文档目的

  • 它指定了用户界面的操作风格,一个优良的系统,需要有统一的操作风格。

  • 它指定了用户界面的美学设计,包括配合和布局。

  • 它指定了用户界面的各级界面风格。

    1.2文档范围

    本文档主要是描述用户界面设计,不涉及功能以及数据信息。

    1.3读者对象

    一卡通系统用户界面设计报告的读者主要分为两部分人:UI开发人员、用户。

    1.4术语与缩写解释

缩写、术语

解 释








 

 

2章 应当遵循的界面设计规范

软件用户界面是指软件用于和用户交流的外观、部件和程序等等。软件界面的设计,既要从外观上进行创意以到达吸引眼球的目的,还要结合图形和版面设计的相关原理,从而使得软件设计变成了一门独特的艺术。通常的讲,企业软件用户界面的设计应遵循以下几个基本原则

1)用户向导

设计用户界面首先要明确到底谁是使用者,要站在用户的观点和立场上来考虑设计软件。要作到这一点,必须要和用户来沟通,了解他们的需求、目标、期望和偏好等。设计者要清楚,用户之间差别很大,他们的能力各有不同

2)简单原则

简洁和易于操作是界面设计的最重要的原则。毕竟,软件建设出来是用于用户来查阅信息和使用服务。不需要在界面上设置过多的操作,堆集上很多复杂和花哨的图片。该原则一般的要求,操作设计尽量简单,并且有明确的操作提示;软件所有的内容和服务都在显眼处向用户予以说明等

3和谐与一致性

通过对软件的各种元素(颜色、字体、图形、空白等)使用一定的规格,使得设计良好的网页看起来应该是和谐的。或者说,软件的众多单独网页应该看起来像一个整体。软件设计上要保持一致性,这又是很重要的一点。一致的结构设计,可以让浏览者对软件的形象有深刻的记忆;一致的导航设计,可以让浏览者迅速而又有效的进入在软件中自己所需要的部分;一致的操作设计,可以让浏览者快速学会在整个软件的各种功能操作。破坏这一原则,会误导浏览者,并且让整个软件显的杂乱无章,给人留下不良的印象。当然,软件设计的一致性并不意味着刻板和一成不变,有的软件在不同栏目使用不同的风格,或者随着时间的推移不断的改版软件,会给浏览者带来新鲜的感觉

3章 主界面

系统的主界面如下图示:

在上图中,整个主界面主要是功能菜单栏部分,它包含了所有当前用户所能够操作的功能入口集合。

4章 分界面

4.1串口操作

在上图中,整个界面主要是打开串口功能。

4.2发卡功能


在上图中,整个界面是发卡注册功能,向数据库中添加卡片信息。

4.3充值功能



在上图中,整个界面是充值功能,将数据库和卡片中的金额增加。

4.4食堂消费功能

在上图中,整个界面是食堂消费功能,将数据库和卡片中的金额扣减。

4.5澡堂消费功能

在上图中,整个界面是澡堂消费功能,将数据库和卡片中的金额扣减。

4.6商店消费功能

在上图中,整个界面是商店消费功能,将数据库和卡片中的金额扣减。

4.7挂失(取消挂失)功能

在上图中,整个界面是挂失(取消挂失)功能,将数据库中该卡片的状态信息更改。

4.8退卡功能

在上图中,整个界面是退卡功能,将数据库中该卡片的信息删除。