四.预备动作
预备动作是动画里的基本技法。它有一个很重要的作用:暗示即将要发生的事情,可以让观众有一个心理预期,给观众带来惊喜。
现实生活中,预备动作是真实存在的。比如我们说话前要先思考,起跳时要先下蹲,打猎前要设置陷阱等等~
像下面这个电流怪的镜头。为了把功夫兔特别有力的扔出去,电流怪做了一个练、链球式的预备动作,这个动作在他抛出去那一刻,会显得很有力度。
总结下来,预备动作有一个基本上算是万用的原理:当你要朝某一个方向去做运动的时候,那么就朝他完全相反的方向动态去做预备动作。
五.递推动作
再聊一聊原动画的两种画法。一种是逐帧递推法,另外一种是关键张画法。逐帧递推其实就是推着画,画完第一张接着画第二张,有一种画手翻书的感觉。
逐帧递推动画最大的好处就是你画的东西很有灵性,很灵活。因为现实中很多的运动都是难以预测,难以规划的。比如火焰、爆炸等等。
但是,递推动画由于没有一个完整的规划,改一张导致全部都要改。或者角色画着画着就变小了等等,所以在动画绘制中要二法并用。
关键张画法就是我们最常理解的原画设计了。先画最关键的起始关键张原画,然后画原画,最后加中间动画。
原动画最重要的首先是关键张。以“动画人生存手册”中的一个图来讲解吧。
上面这三张画面是这个场景中最关键的三个动作,它是关键张。
接下来呢,就是原画创作。原画也是十分关键的,它决定了你角色的基本走位和一切表演的基础。
最后就是比较好的中间画(小原画)了,大家平时要做很精细的原画设计。比如其中几张闭眼的细节,加入后能让角色的表演更自然生动。
像上面两张图,有些代表他突然失落了,有些代表他有一点吃惊。原画间微妙的不同,要根据自己的人物设定方面,来考虑什么样的原画设计最适合他。
关键张动画与递推动画,需要结合起来合理运用。我们可以用关键张画法来设计角色的基本站位、表演和布局。然后,我们可以用逐帧递推画法来解决它,这样即不会失去你对整个镜头的控制力,也不会让它变得过于死板。
六.曲线动作
除了这些,想让你的动画动起来看上去很好看,那么它的运动轨迹一定会是很好的曲线。
像这张图,两条很柔滑的曲线是锤子的运动轨迹。当我们在画类似镜头时,如果锤子的运动轨迹连不成一条曲线,那么呈现出来的动画将十分的跳跃,看上去很不舒服。
迪士尼的动画片中,角色所有的表演,都能找到很柔滑的曲线。由曲线我们还能联想到残影和速度线。残影和速度线的出现往往伴随着高速运动。
七.跟随动作
那么,什么是跟随运动呢?
跟随运动就是当你的身体有一部分在运动的时候,另一部分被惯性带着运动,这就在做跟随运动了。大家可以看看我画的这条龙,它其实是在做跟随运动的。
八.次要动作
当我们设计一个原画的时候,它身上不止有一个动作,还会有一些其他的小动作。这就属于次要动作了,次要动作在所有动作设计中,属于一些动作细节。它可以改变或丰满主角的形象个性和特点。
一个人走路的时候,“双腿的前进”就是他主要动作,当加入手和头部不同的次要动作的时候,他会呈现出来完全不同的状态。
在原画表演中,次要动作是很重要的,因为每个角色都会有它自己不同的性格特点~
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