一.挤压与拉伸
挤压与拉伸:这是迪士尼最推崇的一个原动画的表现手法,因为它会使角色看上去更加鲜活生动,展现出角色的质感,尺寸以及质量,还能展现出力的大小,力越大,挤压和拉伸的效果就越强,反之亦然。
除了这些,它还能获得一些更加自然的面部表情动画,因为在动画中,大多数面部表情都会做一些夸张处理。
先拿“小球弹跳”做一个切入吧。“小球弹跳”是一个特别经典的原动画的基本教程上的展示。
“小球弹跳”虽然看起来比较简单,但是其中却包含了几个基本技法:挤压和拉伸、时间节奏以及物体的重量。另外在原画的设计方面,关键张与中间动画也会有所体现。
动态图的所有运动轨迹。大家可以看到挤压最夸张的是落地的那张,在这张之前它有一个变形,这张变形是一个比较常见的艺术处理手法,按理来说这张应该是不会变形的,但是为了艺术效果,把它拉长后能取得更好的视觉表现力。
《长发公主》截图
像《长发公主》这几张,有了挤压和变形的状态后,画面中马和人物看起来都生动形象多了。这些听上去似乎挺简单。但是,大家一定要注意挤压和变形的基本原则:体积守恒。变形的物体不管怎么样变,它的总体积是不会改变的。如果他变得更扁的话,那么他就会被拉得很长。最终,变形的物体都会努力恢复原本的形态。
二.时间节奏
当我们有了挤压和变形的基础后,接下来,需要知道“时间节奏和重量”。“时间”在动画里面是一个特别重要的元素。物体运动到底用多快的速度最合适?动作的节奏怎么处理最有趣?
每个人心中的节奏感都是不一样,但是好的节奏感更让人产生共鸣。一定要根据自己所表达的东西,去主动的设计你的节奏,这样才能征服观众。
三.重量
除了好好控制节奏,物体的重量也是让单薄的纸上图画变得可信的一个重要方式。这里排除极少数的抽象艺术动画。
并不是说一块石头越重就越好,一朵云越轻就越好,而是我们想要让整个镜头达到什么样的效果,就要通过主动的艺术化处理,让你的世界变得更加形象,更加精彩,更加符合你的表达目的。
比如这个气球,你可以把它做到跟铅块儿一样,但是观众依然可以觉得很可信。
举个简单例子,如果一个人很开心的话,那么可以把他的体重处理得很轻,走路就感觉快要飞起来的样子。如果一个人很疲惫,想要加强这种感觉的话,可以把他做得很重,连抬起脚都特别困难,好像绑上了铅块一样,只能拖着走。
再比如《超能陆战队》里大白,当时制作团队花了很多功夫在大白的材质和弹性上面。它的重量最后看起来很轻,材质看上去很软很有弹性,让大家都很想抱他,会给人一种很治愈的感觉。
由此可见,充分利用拉伸挤压以及重量感的各种原理,你就可以比较随心所欲地塑造你的角色。但这些都是需要有意识地去控制的!