三维动画

许玲玲

目录

  • 1 第一单元
    • 1.1 第一课时    3dsMax发展历程及应用领域
    • 1.2 第二课时    3ds Max2018新增功能及软件系统设置
    • 1.3 第三课时  3ds Max工作界面
  • 2 第二单元
    • 2.1 三维动画制作流程——前期制作
    • 2.2 三维动画制作流程——中期制作
    • 2.3 三维动画制作流程——后期制作
    • 2.4 三维拓展课——了解AR
    • 2.5 三维拓展课——你看到的是AR还是VR?
    • 2.6 三维拓展课——AR的产业链
    • 2.7 三维拓展课——AR在工业领域的应用
    • 2.8 三维拓展课——AR在零售领域的应用
    • 2.9 三维拓展课——AR在教育领域的应用
    • 2.10 《迪士尼动画十二法则》之挤压与拉伸
    • 2.11 《迪士尼动画十二法则》时间节奏与重量
    • 2.12 《迪士尼动画十二法则》之预备动作
    • 2.13 《迪士尼动画十二法则》之递推动作
    • 2.14 《迪士尼动画十二法则》之曲线运动
    • 2.15 《迪士尼动画十二法则》之跟随运动
    • 2.16 《迪士尼动画十二法则》之次要动作
    • 2.17 《迪士尼动画十二法则》之演出布局
    • 2.18 《迪士尼动画十二法则》之角色姿态与描绘
    • 2.19 三维动画拓展课程——《如何画好人体动态线》
    • 2.20 三维动画拓展课程——如何画好人物的走路动作
    • 2.21 三维动画拓展课程——如何正确画好人物的跑步动作
    • 2.22 三维动画拓展课程——动漫人物脸部教程
    • 2.23 三维动画拓展课程——动漫人物头发怎么画
    • 2.24 第一课时   标准基本体:几何石膏组合
    • 2.25 第二课时.2.2.1 制作板凳模型.
      • 2.25.1 第二课时.2.2.2 制作足球模型.
  • 3 第三单元
    • 3.1 4月7日 人体的比例(头身比)
    • 3.2 4月10日 人体的比例(肩宽比)
    • 3.3 4月13日 漫画技巧-仰视图和俯视图的画法
    • 3.4 4月14日 漫画技巧-斜面图和侧面图的画法
    • 3.5 4月17日 漫画技巧-漫画技巧-仰视图和俯视图中的人物
    • 3.6 0420漫画技巧-鞋子的绘制
    • 3.7 0421漫画技巧-为什么会产生褶皱
    • 3.8 0424漫画技巧-褶皱的画法
  • 4 第四单元
    • 4.1 0426  3dsmax基础入门视频学习
    • 4.2 04273dsmax视图和选择
    • 4.3 04283dsmax变换和捕捉
    • 4.4 0509/3dsmax样条线1
    • 4.5 05011/3dsmax样条线2
    • 4.6 0518/3dsmax车削修改器:高脚杯.
    • 4.7 0519/3dsmax躺椅制作
    • 4.8 05125/3dsmax公园石凳制作
    • 4.9 0519/3dsmax香蕉制作
    • 4.10 0526/3dsmax鼓凳制作
    • 4.11 0529/3dsmax带靠背的椅子制作
  • 5 第五单元
    • 5.1 第一课时宝箱制作
    • 5.2 第二课时卡通人物绅士
    • 5.3 第三课时石锤
    • 5.4 第四课时塔楼
    • 5.5 第五课时太空兔
    • 5.6 第六课时甜品小车
    • 5.7 第七课时钥匙
  • 6 第六单元
    • 6.1 第一课时
    • 6.2 第二课时
    • 6.3 第三课时
    • 6.4 第四课时
    • 6.5 第五课时
    • 6.6 第六课时
  • 7 第七单元
    • 7.1 第一课时
    • 7.2 第二课时
    • 7.3 第三课时
    • 7.4 第四课时
    • 7.5 第五课时
    • 7.6 第六课时
  • 8 第八单元
    • 8.1 第一课时
    • 8.2 第二课时
    • 8.3 第三课时
    • 8.4 第四课时
    • 8.5 第五课时
    • 8.6 第六课时
  • 9 第九单元
    • 9.1 第一课时
    • 9.2 第二课时
    • 9.3 第三课时
    • 9.4 第四课时
    • 9.5 第五课时
    • 9.6 第六课时
  • 10 第十单元
    • 10.1 第一课时
    • 10.2 第二课时
    • 10.3 第三课时
    • 10.4 第四课时
    • 10.5 第五课时
    • 10.6 第六课时
  • 11 第十一单元
    • 11.1 第一课时
    • 11.2 第二课时
    • 11.3 第三课时
    • 11.4 第四课时
    • 11.5 第五课时
    • 11.6 第六课时
  • 12 第十二单元
    • 12.1 第一课时
    • 12.2 第二课时
    • 12.3 第三课时
    • 12.4 第四课时
    • 12.5 第五课时
    • 12.6 第六课时
  • 13 第十三单元
    • 13.1 第一课时
    • 13.2 第二课时
    • 13.3 第三课时
    • 13.4 第四课时
    • 13.5 第五课时
    • 13.6 第六课时
  • 14 第十四单元
    • 14.1 第一课时
    • 14.2 第二课时
    • 14.3 第三课时
    • 14.4 第四课时
    • 14.5 第五课时
    • 14.6 第六课时
  • 15 第十五单元
    • 15.1 第一课时
    • 15.2 第二课时
    • 15.3 第三课时
    • 15.4 第四课时
    • 15.5 第五课时
    • 15.6 第六课时
  • 16 第十六单元
    • 16.1 第一课时
    • 16.2 第二课时
    • 16.3 第三课时
    • 16.4 第四课时
    • 16.5 第五课时
    • 16.6 第六课时
  • 17 第十七单元
    • 17.1 第一课时
    • 17.2 第二课时
    • 17.3 第三课时
    • 17.4 第四课时
    • 17.5 第五课时
    • 17.6 第六课时
  • 18 第十八单元
    • 18.1 第一课时
    • 18.2 第二课时
    • 18.3 第三课时
    • 18.4 第四课时
    • 18.5 第五课时
    • 18.6 第六课时
  • 19 第十九单元
    • 19.1 第一课时
    • 19.2 第二课时
    • 19.3 第三课时
    • 19.4 第四课时
    • 19.5 第五课时
    • 19.6 第六课时
  • 20 第二十单元
    • 20.1 第一课时
    • 20.2 第二课时
    • 20.3 第三课时
    • 20.4 第四课时
    • 20.5 第五课时
    • 20.6 第六课时
第一课时    3dsMax发展历程及应用领域


 

一、 认识3ds max2018

    3ds Max是一款基于Windows操作平台的优秀三维动画制作软件,也是目前全球应用最广泛用户最多的三维建模、动画、渲染软件,其广泛应用于电脑游戏、建筑效果图制作、工业造型、影视广告、科技教育以及军事模拟等领域。本单元将了解3ds Max 2018的应用、工作环境、文件管理、视图操作以及基本的工作流程。3D Studio Max,常简称为3d Max [1]  或3ds MAX,是Discreet公司开发的(后被Autodesk公司合并)基于PC系统的三维动画渲染和制作软件。其前身是基于DOS操作系统的3D Studio系列软件。在Windows NT出现以前,工业级的CG制作被SGI图形工作站所垄断。3D Studio Max + Windows NT组合的出现一下子降低了CG制作的门槛,首先开始运用在电脑游戏中的动画制作,后更进一步开始参与影视片的特效制作,例如X战警II,最后的武士等。在Discreet 3Ds max 7后,正式更名为Autodesk 3ds Max 更新版本是3ds max 2018!

二、 3ds Max的发展历程

    3ds Max的雏形是1992年运行在DOS系统下的3D Studio,到1996年正式转形为Windows操作系统下的桌面程序,命名为3D Studio MAX。1999年,Autodesk公司将收购的Discreet Logic公司和旗下的Kinetix公司合并,吸收了该软件的设计人员,并成立了Discreet多媒体分公司,专业致力于提供用于视觉效果、3D动画、特效编辑、广播图形以及电影特技的系统和软件。2005年3月24日,Autodesk宣布将其下属公司Discreet正式更名为Autodesk媒体与娱乐部,而软件的名称也由原来的Discreet 3ds Max更名为Autodesk 3ds Max。3ds Max2018有两个产品:一个用于游戏以及影视制作的3ds Max2018 Entertainment,另一个是用于建筑、工业设计以及视图效果制作的Autodesk 3ds Max Design2018,本次3ds Max Design2018的升级,使得用户可以更方便地处理模型贴图和角色动画,并可在更短时间内产生高品质动画。

三、3ds Max 的应用领域

1.影视动画

    3ds Max最常应用于影视动画行业,利用3ds Max可以为各种影视广告公司制作炫目的影视广告。在电影制作中,利用3ds Max可以完成真实世界中无法完成的特效,甚至制作大型的虚拟场景,以使影片更显震撼和真实。伴随着当今数字艺术在影视领域的深入应用,越来越多的数字制作公司更注重开拓全三维动画电影这一庞大的市场,图1.1.2-1为动画片场景实例。

2.游戏制作

   在游戏行业中,大多数公司会选择使用3ds Max来制作角色模型、场景环境,这样可以最大程度地减少模型的面数,增加游戏的性能。其细腻的画面、宏伟的场景和逼真的造型,使得游戏的欣赏性和真实性大大增加,在3ds Max2018中,游戏制作功能继续得到了增强和完善,图1.1.2-2为三维游戏场景实例。        

3.建筑装潢

    建筑装潢设计可以分为室内装潢设计和室外建筑两个部分,建筑装潢设计领域是目前国内相当巨大并极具发展潜力的工业。在进行建筑施工与装潢设计之前,可以先通过3ds Max进行真实场景的模拟,渲染出多角度的效果图,甚至在未动工之前制作出工程竣工后的效果展示图,如效果不理想,则可在施工之前改变方案,从而节约大量的时间和资金。图1.1.2-3为室内效果图实例,图1.1.2-4为室外效果图实例。

4.工业设计

    随着3ds Max在建模工具、格式兼容、渲染效果与性能方面的不断提升,3ds Max在工业设计领域中已经成为产品造型设计最为有效的技术之一。在新产品的开发中可以利用3ds Max进行CAD计算机辅助设计,在产品批量生产之前以模拟产品的实际情况,3ds Max日益强大的功能无疑可以出色地承担起工业设计可视化的任务,图1.1.2-5 为工业产品设计实例。

5.广告片头及栏目包装

    由于目前3ds Max自身的强大功能和众多特效插件的支持,在制作金属、玻璃、文字、光线、粒子等电视包装常用效果方面更加得心应手,同时也和许多常用的后期软件都有良好的文件接口,所以它们之间具有更好的交互性。这些优势使得3ds Max在国内的片头广告及栏目包装领域占据着很大的市场份额,图1.1.2-6 为影视广告片头设计实例。