角色动画脚本知识点:
1、准备以下脚本
bqheadrig:控制头部左右,上下转动
overlord:从ai(图层内路径先编组)导入ae,直接为形状图层
motion2:切换中心点位置
RubberHose:自动生成圆润的手脚图形(两个控制点wrist关节控制+一个效果层)
puppetTools3:建立空对象
P9shape:自带很多图形动画脚本效果
***说明:当ai形状无法导入ae时,可以尝试借助overlord(分别在ai中的“窗口-扩展”和ae中的“窗口-扩展”中),前提是在ai相关的图层中将路径作适当合并,否则导入ae中图层会增多。
2、制作对象时需要注意“父级”链接做“跟随效果”
3、人物头部动画(通过控制头部“空图层”建立p关键帧动画效果)
step0:整理素材,命名,借助“motion 2”脚本统一确定重心点在正中心
step1:打开“bqheadrig”脚本,点击“Create HeadNull”,将建立的“head null”控制器重心点移动到脖子处
step2:选择所有头部图层,点击脚本的“parent tohead null”建立父子捆绑关系
step3:整理“父子”关系,将所有五官和头发等捆绑给“脸”
step4:选择所有头部图层,打开p,建立关键帧(0帧,10帧,20帧三个关键帧)
step5:左右移动p“五官”,(0帧,10帧,20帧三个关键帧)
step6:控制“脸”s(解锁w和h,一般左右侧脸部的w变小)
step7:单独控制左右“耳朵”,发捎,头发等p,根据需要调整大小s(解锁w和h)
step8:调好三个关键帧,测试效果,选所有图层关键帧,按住f9,可以让动作有缓冲效果
step9:选所有关键帧,单击脚本面板“set left/rightkfs”
step10:单击脚本面板“create headcotroller”,创建空图层,调整控制器到头部中心,单击脚本面板,确定右侧,上侧位置
step11:图层面板中进行调整合成时间ctrl+k,移动头部空图层,创建p关键帧动画。
****说明:上下点头和左右摇头动作类似,做好左右摇头可以把视频渲染出来,新建项目,重建上下点头。
4、为视频添加声音效果,(可以先期配音,根据音效调动画节奏)
安装“ev录屏”软件进行系统音效录音;
借助语音合成网站自动生成声音,再录音;
借助音效网站收集声音,再录音。
6、人物走路
step0:命名,建立父子关系,对准“身体”做父级(头部绑“脖子”,五官绑“脸部”,关节/膝盖绑“肩”/“大腿”,手/脚绑“关节”/“膝盖”,脖子绑“腰部”,腰部绑“胯”)
step1:拉出地平线
step2:身体做重心“正常,下移,正常”
腿部关键帧可以插5个“张腿1,抬腿1,张腿2,抬腿2,张腿1”
7、重复动作
step1:将合成渲染为png序列图
step2:项目面板右击序列图,“解释素材”-“主要”,设定重复的次数
step3:将序列图拖到新合成,做成P(位移)的关键帧动画效果

