传统补间动画(有的对象缩放,有的对象位移)——弹簧振子
-
1 视频
-
2 章节测验
上一节
下一节
传统补间动画(有的对象缩放,有的对象位移)——弹簧振子
新建3个图层,第1个图层命名为“标题”,第2个图层命名为“墙壁”,第3个图层命名为“弹簧”,第4个图层命名为“振子”。在“标题”图层第1帧创建文本对象写“弹簧振子”。在“墙壁”图层第1帧绘制墙壁。在“弹簧”图层放一个弹簧图形元件,把弹簧的变形控制中心移到左边中间的的控制手柄上。在“振子”图层第1帧舞台上画一个正圆,径向填充,转换为图形元件“振子”,把振子实例放在弹簧末端。在“标题”图层、“墙壁”图层,第60帧选插入帧。在“弹簧”图层第30帧、60帧插入关键帧。在“振子”图层第30帧、60帧插入关键帧。在“弹簧”图层第30帧把弹簧向左压缩到原来的一半。在“振子”图层第30帧把振子移到弹簧末端。在“弹簧”图层第1至30帧之间、第30至60帧之间,在“振子”图层第1至30帧之间、第30至60帧之间,创建传统补间。测试影片。