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  • 模块1 Android UI设计
    • ● 版本与程序
    • ● 学习目标
    • ● 本章PPT
    • ● 任务1-1 线性布局应用示例
    • ● 任务1-2 帧布局应用示例
    • ● 任务1-3 表格布局应用示例
    • ● 任务1-4 相对布局应用示例
    • ● 任务1-5 网格布局应用示例
    • ● 任务1-6 约束布局应用示例
    • ● 任务1-7 文本标签组件示例
    • ● 任务1-8 制作登陆界面
    • ● 任务1-9 进度条ProgressBar应用示例
    • ● 任务1-10 单选按钮与复选按钮
    • ● 任务1-11 简单列表示例
    • ● 任务1-12 ListActivity示例
    • ● 任务1-13 带有图片的列表(选做)
    • ● 任务1-14 没有数据的ListView(选做)
    • ● 任务1-15 改进的列表(选做)
    • ● 实战演练——生肖背后的故事
  • 模块2   Activity与多个用户界面
    • ● 学习目标
    • ● 本章PPT
    • ● 任务2-1 从Activity启动另一个Activity示例
    • ● 任务2-2 传递数据到第二个Activity示例
    • ● 实战演练-生肖的界面跳转
    • ● 任务2-3 消息提示Toast示例
    • ● 任务2-4 消息对话框示例
    • ● 任务2-5 选项菜单应用示例
    • ● 任务2-6 上下文菜单应用示例
    • ● 实战演练——BMI体质指数计算器
  • 模块3   多媒体播放与录制
    • ● 学习目标
    • ● 本章PPT
    • ● 任务3-1 音乐播放器, 播放项目资源中的音乐
    • ● 任务3-2 音乐播放器, 播放SD卡中的音乐
    • ● 任务3-3 应用MediaPlayer设计视频播放器
    • ● 任务3-4 应用VidioView设计视频播放器
    • ● 任务3-5 录音示例
    • ● 任务3-6 拍照示例
    • ● 实战演练——音乐播放器
  • 模块4   广播与服务
    • ● 学习目标
    • ● 本章PPT
    • ● 任务4-1 消息广播程序示例
    • ● 任务4-2 系统通知服务示例
    • ● 任务4-3 广播和时钟服务示例
    • ● 任务4-4 调用系统功能拨打电话
    • ● 任务4-5 后台音乐服务示例
    • ● 实战演练——播放后台音乐
  • 模块5   数据存储
    • ● 学习目标
    • ● 本章PPT
    • ● 任务5-1 内部存储文件示例
    • ● 任务5-2 SD文件示例
    • ● 任务5-3 JSON数据示例
    • ● 任务5-4 SharedPreferences示例
    • ● 任务5-5 创建与删除数据库示例
    • ● 任务5-6 数据库记录的操作示例
    • ● 实战演练——掌上日记本
  • 模块6   图像和动画
    • ● 学习目标
    • ● 本章PPT
    • ● 任务6-1 绘制几何图形示例
    • ● 任务6-2 补间动画示例
    • ● 任务6-3 属性动画示例
    • ● 任务6-4 ImageView图像浏览示例
    • ● 任务6-5 ImageSwitcher展示相册示例
    • ● 任务6-6 GridView展示相册示例
    • ● 任务6-7 游戏中触屏事件示例
    • ● 实战演练——图片与动画
  • 模块7   网络编程
    • ● 学习目标
    • ● 本章PPT
    • ● 任务7-1 应用WebView的对象浏览网页
    • ● 任务7-2 从Web服务器读取图像文件
    • ● 任务7-3 读取JSON数据
    • ● 任务7-4 解析JSON数据
    • ● 实战演练——城市天气预报
  • 模块8   分享动漫
    • ● 学习目标
    • ● 制作步骤PPT
    • ● 示范视频
    • ● 学生作品展示
  • 模块9   天气预报
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    • ● 示范视频
  • 课程资源
    • ● 学生资源包
    • ● 网站地址
学习目标

学习目标



  • 了解Activity的生命周期和启动模式

  • 掌握事件处理 

  • 掌握Activity之间的数据传递

  • 掌握菜单的设计

  • 能独立完成实战演练


开始学习


什么是Activity

在Android系统中,用户与程序的交互是通过Activity完成的,Activity负责管理应用程序的用户界面。

Activity继承自Context(上下文)。启动Activity、Service、发送广播、获取系统服务等,都需要Context的参与。Context字面意思为上下文,或者叫做场景,如打电话,这个场景包括电话程序的界面,以及隐藏在背后的数据。Context是用户与Android系统之间的一个操作过程。

每个Activity都有一个窗口,上面绘制了程序的用户界面。这个窗口通常会占满整个屏幕,但是也可以比屏幕小,或者悬浮在其他窗口上。一个程序一般会有多个Activity,并结合在一起。每个Activity为了执行不同的行为都能跳转到下一个Activity。

启动Activity要素

Activity在使用之前,需要在AndroidManifest文件中注册。

使用Android SDK工具创建新的应用程序,会自动创建Activity的意图过滤器,默认情况如下:

<activity android:name=".MainActivity" android:icon="@drawable/app_icon">  

    <intent-filter>  

        <action android:name="android.intent.action.MAIN" />  


        <category android:name="android.intent.category.LAUNCHER" /> 

    </intent-filter>  

</activity> 

<action>节点用来指定Activity的主入口行为,<category>指定了允许用户在应用程序中启动该Activity。

android:name属性是唯一一个必需的属性,它用来指定Activity的类名。一旦用户发布了程序,就不能再更改这个类名了。

本章所需素材如下:  

Chap02图片素材