视听语言

李婷

目录

  • 1 概述
    • 1.1 怎样学好动画视听语言
    • 1.2 什么是电影视听语言
    • 1.3 动画视听语言的分类和特点
    • 1.4 动画制作流程
    • 1.5 案例分析
  • 2 故事讲述
    • 2.1 镜头和场景
    • 2.2 剧本分解
    • 2.3 动画设计稿
    • 2.4 镜头小稿
    • 2.5 调研
  • 3 透视
    • 3.1 模型
    • 3.2 透视
    • 3.3 地平线和消失点
    • 3.4 多重地平线和消失点
    • 3.5 明暗关系和消失点
    • 3.6 透视应用技巧
  • 4 影像语言的画面构成
    • 4.1 影像的构成
    • 4.2 影像构成之背景
    • 4.3 影像构成之陪体
    • 4.4 影像构成之前景
    • 4.5 影像构成之色调
    • 4.6 影像构成之线条
  • 5 构图
    • 5.1 构图的距离关系
    • 5.2 构图的方向关系
    • 5.3 构图的高度关系
    • 5.4 三种关系的基本功能
    • 5.5 规格框
    • 5.6 运动镜头
    • 5.7 灯光效果
  • 6 镜头
    • 6.1 镜头概述
    • 6.2 固定镜头
    • 6.3 固定镜头的内容表现
    • 6.4 固定镜头的拍摄须知
    • 6.5 运动镜头的概念和分类
    • 6.6 运动镜头的空间调度
    • 6.7 运动镜头的造型功能
  • 7 轴线
    • 7.1 轴线的基本概念
    • 7.2 关系轴线
    • 7.3 对话场面分镜头技巧
    • 7.4 运动轴线
  • 8 场面调度
    • 8.1 概念和组成
    • 8.2 场面调度技巧
  • 9 剪辑
    • 9.1 剪辑概论
    • 9.2 微观蒙太奇
    • 9.3 中观蒙太奇
    • 9.4 宏观蒙太奇
  • 10 场景
    • 10.1 场景概述
    • 10.2 空镜头
    • 10.3 时间
    • 10.4 布光
  • 11 声音
    • 11.1 声音概论
    • 11.2 电影录音
    • 11.3 电影音乐
    • 11.4 音画关系
时间

时间

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影视时间的特点

①时空必相连

说到时间,就不得不提空间,即我们常说的“时空”。时间和空间是两个“你中有我、我中有你”的内容。

电影是一个相对独立的时空内发生和发展的故事,时空在电影中密不可分。

②时间由心出发

视野中存在很多时间维度。电影的时间是单独存在的,当我们观赏它的时候,它就存在。

对于观众来说,展现在我们眼前的镜头,不论它出现在什么时态,我们都以同样的感染力去观看它,那么它就是发生在“现在时”的。

所以观众对于影视时空的概念是心理上的:我们认为它是现在的,但其实可能拍出了很多年。

③时间很活泼

影视中的时间和现实的不太一样。它不像现实时空这样是统一的、不中断的、线性的。

在镜头和镜头之间,时空是省略、跳跃、延时、浓缩的。我们可以快进、倒退、前后插入、压缩、拉长。


影视时间的形式

时间是感知的,影视时间如何感知出它的形式?

①放映时间

指的是一个作品完成后,在放映是所需的时间。比如影片时长90分钟、120分钟。

②叙述时间

它和放映时间不太一样。影片中事件的发生事件都可以从一刹那到无限,可以很短,也可以很长。

我们常见的“最后一分钟”技巧,比如拆弹、抢东西、爆炸等紧迫情节,会在最后一分钟反复看倒计时。虽然放映时间可能已经过了5分钟,但是倒计时可能还不足1分钟,爆炸还没有发生。这就是在“放大时间”。

这就是电影的叙述时间,它和真实的时间不同,是我们用来渲染的时间。

案例分析:《阳光灿烂的日子》——叙述时间


扔书包的段落,四个孩子在一起扔书包,书包总共扔了4次。前三次都是很客观地扔上去再落下来,而第四次是一个非客观的、浪漫的、夸张的写意段落,书包扔上去,所有人往天上看,书包却迟迟没有下来。等到下一个镜头的时候书包落下已经转场了。

扔书包这个转场不仅是环境的转场,还是一个很大的时间的转场,即时空的转场。这里几秒的时间却跨越了几年。

③观赏心理的时间

时间由心而出。观赏的心理时间就是放映时间和故事发生的时间进行综合,在观众的心理上产生的一个独特的时间感。

节奏感隐藏在观赏时间里。


时间长度的分类

①等长时间:放映时间和事件发生的时间一致,即放映时间=事件发生事件。一般在一个镜头里,从开机到停机才是实时拍摄的实时时间,但是它绝对不等于生活中的完全相等的时间。没有影片是从头到尾正好等于放映时长的。

节奏、画面的丰富性、情节,都会影响到时间的变化。

案例分析:纪录片《北方的纳努克》——等长时间


其中捕捉海豹的镜头设计。这是一部在1922年,将近100年前出现的最早的纪录片。弗拉哈迪把纳努克一家居住的冰山上的山洞和海豹放在一个长镜头中完成拍摄,真实地反映了人物和环境之间的关系。

这就是一个真实的时间,从开机到停机这个长镜头所用的时间全部真实地呈现给观众。这种长镜头的记录方式开创了用影像记录社会人类学纪录片的一种范畴,同时也是一种等长时间的表现方式。

②省略时间:它与等长时间不同,放映时间要小于事件发生时间。

这是电影中经常使用的方式。生活中的很多镜头不需要记录。比如记录“我的一天”,你不会把起床、穿衣服、穿鞋、洗脸、刷牙、戴帽子、戴手套……全部一一记录下来。艺术来源生活而高于生活,用省略时间可以得到很好的诠释。

通过剪切镜头、通过字幕显示时间、通过空镜头来代表时间的转场、通过特技镜头表现时间的转场、通过声音叙述来进行时间的转换,等等方式,这些都是浓缩时间、省略时间的有效手段。

案例分析:《泰坦尼克号》——省略时间


在救援的段落,露丝吹着哨子,救援队在夜晚中听到了这个哨声并发现了她。然后慢慢进入到现实。几个镜头,时间跨度了几十年。

没有表现怎么救上来,救上来后怎么办,这几十年怎么生活的等情节,而是直接由过去时空进入到了现实时空。人脸接人脸,声音在回荡,闭眼到睁眼,仿佛是在声音中醒来,在回忆中醒来,仿佛仅一瞬间就从过去回到现在。这就是省略时间。

③扩展时间:放映时间大于事件发生时间。

为什么需要扩展?比如我们记录的很多镜头、动作是转瞬即逝的,但如果这个动作非常关键,可能需要几个机位去记录这个动作,这就是放大时间。通过对一个细节的强化,将时间拉长、固定、静止,来帮助我们延长对于时间的感化,帮助我们了解这个镜头的重要性。

其表现手法包括:通过反复切换、插入辅助镜头、镜头升格、定格来进行表现。

案例分析:《黑客帝国》——扩展时间


子弹时间,这是最经典的时间停止案例。


时间的处理

让影视时间和实际时间进行关联,有哪些方式?

①回到现在时刻

我们都是以现在时观看电影的,我们认为它是现在时空的。在拍摄时也让一些时间回到原点,正如我们说的:“如果你不知道应该向哪出发,你回到原点,去找寻你的目标。”创作也是如此。

现实中的时间是单向的、不可逆的、无法控制、无法改造的,但是电影中的时间是可以改变的。很多烧脑神片,其实就是时间和空间的交叉密集展示。

影视时间的基本时态是现在时态。无论是对于过去的追溯,还是对于未来的幻想,其实都需要以现在时为基本标准来进行重造。

案例分析:《死神来了》——回到现在时刻


飞机坠机片段。在艾利与同学上飞机的段落,采用了将时间回到现在时刻的做法。

艾利上了飞机左下,两个女生过来要求换座位。他换了座位,与前排男生坐在一起,发现小桌板的卡扣掉了,感到不安。这时飞机起飞、颠簸,随后慢慢平静。紧接着又强烈颠簸,东西洒落在地上,行李架散开,呼吸器掉落,乘客惊慌失措。飞机断落,乘客一个个被甩出飞机。

突然时间回到原点,艾利再次和同学上了飞机,同一个场景再次发生,他感到非常惊慌,预感到飞机真的要失事。开始闹,被赶下飞机,扭打。飞机爆炸。

在第一个段落中,我们以为这是导演的正常叙事。但看到第二个段落中观众才意识到前一个段落只是艾利的幻想段落。

这一处理手段就是回到原点,重新扮演这一幕,我们和主人公一起又一次经历了我们的脑海中的这个情景。

②省略并重构

影视的叙事方式是多元化的,其中省略和重新组合是必不可少的。

省略是为了控制节奏、营造想象。

重构是为了增加戏剧性,重新把控时间。

案例分析:《偷天陷阱》——省略时间和重构时间


男女主人公在设计偷面具之前的训练过程是片段化的,其中有读秒,有女主在男主的指导下训练穿红线,有铃声响,有争吵。直到实际盗宝的过程展现出来才明白,原来当初的训练是为了如此这般盗宝。

省略是为了最后的叙事和结构。

③引导回忆

回忆是一种常用来改变时间维度的手段。引导回忆就是从现在时空到过去时空。前例《死神来了》是对未来想象的改变,而回忆则是对过去时空的操作。

常用的手法包括:

睹物思人,用相似体来变换;

看到相似的环境,感同身受;

听到了熟悉的声音,心底回响。

案例分析:《美国往事》——引导回忆


开篇一个段落:鸦片馆和电话铃声。在这个段落中,诺德斯在看报纸,电话铃声突然响起,他陡然醒来,感到头疼欲裂,鸦片馆的伙计过来帮他按摩。他拿起烟枪,猛地吸了几口,平静下去。刚平静下来,电话铃声又持续不止,但是没人接听。铃声越来越响,其他人没反应,只对他产生了影响。镜头推近他面前的油灯,慢慢切换成了夜雨下的路灯,然后警笛声、铃声继续,镜头拉开。

这种时空的转换就是对于往事的回忆。《美国往事》中有大量的这种转场片段。

④细节引出闪现

用特定的细节暗示主人公,去刺激观众接受即将到来的变化。

案例分析:《罗拉快跑》——细节引出闪现

影片中有各种各样的碰到不同人的段落。当她奔跑的时候,每出现新的人物,就会伴随这个人物以前、将来的各种生活片段的闪现。这种闪现就是用细节引出时间片段。

⑤寻找关联

影片中很多段落是需要相互搭配才能够让观众了解其中的时间脉络。比如前例《死神来了》,如果没有上面的段落,就无法体现下一个段落的价值和其时间脉络。

案例分析:《天使艾米莉》——时间关联


这一段是艾米莉幻想一生行善的自己死去之后能像戴安娜王妃一样受到众人的爱戴,画面是如此表现的:艾米莉躺在床上看电视,屏幕上播放着举国悼念艾米莉的片段,采用黑白的方式,和现实的彩色形成对比。

观众看到这一段后,虽然这是爱做白日梦的艾米莉的又一次幻想而已,但让人觉得非常有意思,幻想就这么体现了出来。

成长与影像时代的我们对于时空跳跃的感觉和上一辈是不一样的,一代代人之间的影像观是不同的。类似于这种时空重构的接受度远远超过上一辈受众。所以影视的制作方式也在变革。

⑥时空交织

案例分析:《盗梦空间》——时空交织


案例分析:《红辣椒》——时空交织


片中展现了不同梦境的段落。现实中的5分钟等于梦中的1小时,按照这个逻辑,做梦的时候大脑比正常运转速度快20倍。第一层梦快1小时,第二层梦就成了指数式的增加,第三层梦的时候,齐藤先生变成了一个垂垂老者,在梦境中其实已经过了10年。这也是很多人看不明白的地方。这里分为现实世界、第一层梦境、第二层梦境、第三层梦境、第四层梦境、迷失域6个层次。单独的时间维度并不是特别强大,但是一旦和空间搭上了、交织在一起了,就成就了烧脑神片。

如果要看懂这个片子,需要注意几个要点:全片一共几个时空;人物的定位及其之间的关联;不同时间的时间观念;时空突破的节点;从什么地方进入到另一个时空;基础的概念,比如投射、植入、抽取、迷失域、悖论建筑。

从这张图表可见,现实空间是在飞机上,第一层梦在车里,第二层梦在酒店里,第三层梦在雪山上,第四层梦在科布家,然后进入迷失域。