视听语言

李婷

目录

  • 1 概述
    • 1.1 怎样学好动画视听语言
    • 1.2 什么是电影视听语言
    • 1.3 动画视听语言的分类和特点
    • 1.4 动画制作流程
    • 1.5 案例分析
  • 2 故事讲述
    • 2.1 镜头和场景
    • 2.2 剧本分解
    • 2.3 动画设计稿
    • 2.4 镜头小稿
    • 2.5 调研
  • 3 透视
    • 3.1 模型
    • 3.2 透视
    • 3.3 地平线和消失点
    • 3.4 多重地平线和消失点
    • 3.5 明暗关系和消失点
    • 3.6 透视应用技巧
  • 4 影像语言的画面构成
    • 4.1 影像的构成
    • 4.2 影像构成之背景
    • 4.3 影像构成之陪体
    • 4.4 影像构成之前景
    • 4.5 影像构成之色调
    • 4.6 影像构成之线条
  • 5 构图
    • 5.1 构图的距离关系
    • 5.2 构图的方向关系
    • 5.3 构图的高度关系
    • 5.4 三种关系的基本功能
    • 5.5 规格框
    • 5.6 运动镜头
    • 5.7 灯光效果
  • 6 镜头
    • 6.1 镜头概述
    • 6.2 固定镜头
    • 6.3 固定镜头的内容表现
    • 6.4 固定镜头的拍摄须知
    • 6.5 运动镜头的概念和分类
    • 6.6 运动镜头的空间调度
    • 6.7 运动镜头的造型功能
  • 7 轴线
    • 7.1 轴线的基本概念
    • 7.2 关系轴线
    • 7.3 对话场面分镜头技巧
    • 7.4 运动轴线
  • 8 场面调度
    • 8.1 概念和组成
    • 8.2 场面调度技巧
  • 9 剪辑
    • 9.1 剪辑概论
    • 9.2 微观蒙太奇
    • 9.3 中观蒙太奇
    • 9.4 宏观蒙太奇
  • 10 场景
    • 10.1 场景概述
    • 10.2 空镜头
    • 10.3 时间
    • 10.4 布光
  • 11 声音
    • 11.1 声音概论
    • 11.2 电影录音
    • 11.3 电影音乐
    • 11.4 音画关系
场景概述

场景概述

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动画场景设计很容易让人联想到背景设计,陈设布置,这些其实并不正确。

动画场景设计不仅是绘制背景,更不同于景观。它是一门为影视动画服务,为展现故事情节,完成戏剧冲突,刻画人物性格服务的时空造型艺术。

它的创作是以剧本、人物和特定的时间线索为依据。

动画场景的设计首先要满足角色表演的需要,要处理好角色的行动线路、所处的位置及角色的动作与动画场景的关系。这也是场景设计的首要任务。

动画场景在塑造客观空间的同时,还承载着表现社会空间、心理空间的任务。它与动画的情节、角色的活动紧密联系在一起,与动画角色之间是互动的关系,不能将场景设计当成填补镜头画面空白的手段。


场景的定义

场景就是什么时间、什么地点、要去拍摄一个什么样的事件。

动画场景是指设计师在动画场景设计总体造型创作中,对单元空间环境的设计。

明确场景和背景并非同一概念,它们既有分别又有联系。背景是指剧本所涉及的时代、社会背景以及具体的自然环境、地域等,还包括剧中主要角色生活活动的场所和空间,是一个广义的,大的概念。而场景是指使剧情展开的、具体的、物质的单元场景,每一个单元场景都是构成动画片环境的基本单元。

案例分析:分镜头设计和最终成片中的场景

从中可以看出,最终的成片和开始的设想都是在导演和摄影的脑海中出现的。



场景的存在和种类

①内景

是指角色人物(包括动物)所居住与活动的房屋建筑、交通工具等的内部空间。

室内景又分为私人空间和公共空间两种:

室内开空间具有小型化,私密性,个性强的特点,观察其中的陈设和空间布局以及色彩配置,都可以大概的判断出主人的身份、性格、爱好、经济收入、阶层、时代、地域等诸多情况。所以在设计室内这种私人室内空间场景时,一定要根据剧本所揭示的人物的特定情况来考虑,设计其中的道具、空间布局和色彩的运用。

公共室内空间的场景时,更多的考虑地域、时代和用途,同时还要考虑建筑本身的尺寸。

②外景

外景又分为两种:一是自然场景,自然的风光、物体、景物;二是场地场景,是在外景中建立的人工场景。

外景也是有利有弊的:利的地方在于可以看到自然的或人工的景物;弊的地方在于受天气影响很大。

③实景

实景更加真实可靠。

实景又分为内景和外景。它的优点在于可以按照人的生活、活动的真实状态进行设计和拍摄;缺点是受光线影响比较大。

而且在进行实景拍摄前,一定要根据电影的需求进行场景设计,对实景进行简单的改动。

④特技的合成景

设计、制作、道具的使用,跟主体的人、主体的事之间会产生一些夸张的变形效果,利用这种透视的夸张变形去营造一些视觉上的误差。

⑤计算机合成或模拟景

比如让虚拟演播室中的演员手上握着一团火。


场景的选择

①时空的建构

场景的选择首先要考虑时空的建构,即时间和空间。这场戏、这个场景要设计在什么时间段:早上、中午、晚上……;在什么地点:室外、室内、演播室、学校、市场、商场……

《辛德勒名单》剧本:

在每一场戏开始的时候,都标注有对于时间和空间的要求,比如:“外景 广场—克拉科夫—白天”。

②综合考虑的因素

具体场景设定后,我们需要综合考虑的因素有:

主体、陪体、群体、单人、大众。(主体在哪里、陪体在哪里、群体在哪里、单人还是大众。)

以及景别、构图、拍摄距离、场地要求、角度、色彩、光线、形态,等等。

这些是综合的因素,不仅是单个场景,还涉及到创作中、拍摄中的各个环节。

 

案例分析:《飞屋环游记》——场景设计


主体、光线、影调、拍摄距离、画框位置、景别方式、构图形式、角度、色调、景深……

 

案例分析:《埃及王子》——场面调度


影片开始摩西和拉姆瑟斯赛马的场景调度。


场景对影片的影响

①场景决定影片的风格

我们经常说:外景出意境,内景出戏,实景出调度。

案例分析:《》——外景怎么营造气氛,内景怎么运用光线

②场景对人物的塑造

案例分析:《埃及王子》——场景对于人物的塑造


开篇赛马的外景设计。

外景的应用提供了环境的有效依据,增加人物在叙事上的可信程度。因为有了外景的存在,人物的所有动作显得真实、可靠。使得人物形象得到很好的立体塑造。

皇后一开始出现,以及摩西知道真相后去寻求母后帮助的场景,都是这个莲花池。用这种充满生机的池塘、植物,柔和的色调,和老法老出现的场景,以及奴隶被奴役的场景形成对比。塑造了母后和蔼、柔美的形象。


“严父慈母”形象的对比和塑造。


内景因为景别较小,人物活动面积比较少,对于人物形象的造型塑造就更加强烈。在视觉上有利于人物性格、特征、个性的描写。

③场景是片场信息的基础

场景是对于影片整个信息的一种基础塑造。电影中一个场景可以清晰地去表达一段完整的叙事,也可能一个场景完全表现不了,需要由N多个场景共同组成一个“场信息”,共同推动故事的进行。

“场信息”是一个电影中最短的概念,一个个场景是构成场信息的一个个细胞。没有这些场景,就没有这些场信息的完整性。它们之间是一环扣一环、层层累加的金字塔结构。

一场戏可能在一个场景中完成,也可能在很多个场景中完成。

动画的前期设计就要考虑需要哪些场景,并且保证这些场景连接在一起没有技术问题。

④场景决定时空的呈现。

影片的时空是个很大的概念,而场景是个很小的概念。这种大与小之间是有关联的。

比如外景,无论场次的多与少、长与短,都在影片中形成了一种整体的空间规模。场景的长短决定了影片的效果。

内景与外景相反,它显得影片的空间变化多,但是不完整。这和景别的特点有直接关系。

 

场景和时空的区别

场景是具象的。时空变了,场景也会变。时空是看不见摸不着的,是存在于我们脑海中,由创作者建立的、跟观众之间共同达成的一种空间效果。它是一种抽象的、心理的、感触性的概念。

案例分析:《后窗》和《放大》——两部影片的空间概念


这两个影片都描写了一个摄影师和一件谋杀案之间的关系。希区柯克《后窗》和安东尼奥尼《放大》。两个摄影大师如何建构相似的故事?

这两部影片有一个相似的故事,但是表现的意图截然不同。

《后窗》的核心是悬念,但是带有窥视感。它采用一种解决问题,但是全封闭的空间设计。

《放大》是关于真实的人与事存在的一种思考,是对于这个事件的一种想象。采用开放的空间叙事,有种探索性的现实主义题材。

           


 

希区柯克

 
 

安东尼奥尼

 
 

风格

 
 

情节结构严谨紧凑,镜头细致,悬念设置突出;

 
 

现实主义,开放、深邃,富于探索性。

 

希区柯克我们称之为“悬疑大师”或“悬念大师”,他的片子情节结构严谨紧凑,镜头细致,悬念设置突出。

安东尼奥尼我们称之为“新现实主义电影大师”。他的片子具有探索性,对于人、事都有一种很深邃的富于探索性的理解。

 

                       


 

叙事主旨

 
 

镜头设计

 
 

场景产生的时空形态

 
 

《后窗》

 
 

一个紧张刺激的悬念故事,在不可能发生故事的有限空间里,悬念迭起,谋杀真的发生,罪犯最终落网;

 
 

构图紧凑,剪辑率高,视点丰富,主观镜头多。

 
 

封闭的

 
 

《放大》

 
 

一个人的平淡生活,平淡到即使有故事,最终也被消解。谋杀是否真的发生,杀人者究竟是谁,不得而知。影片是关于“真实”与“存在”这一的哲学问题的探讨。

 
 

景别较松,剪辑率低,客观镜头、长镜头多。

 
 

开放的

 

在叙事主旨上,我们怎么讲故事?我们通过场景是要讲故事的。

《后窗》讲的是一个紧张刺激的悬念故事,在不可能发生故事的有限空间里,我们让它发生了,而且发生的还很好,观众还挺喜欢。

《放大》一个人的平淡生活,平实的生活被这个事件搅乱。搅乱之后我们到底看到了什么?这个开放性的结尾中到底给观众带来一种什么样的时空想象呢?一个个场景的呈现到底起到什么作用?

通过这两个片子可以看到,封闭和开放的空间形态各有优势。前者紧张、刺激、非常激烈、引人入胜。后者真实、含蓄、发人深省。

虽然采用了不同场景的设计和定位,但是两种观念均能创作出优秀的摄影作品。

 

我们所看到的场景仅仅是电影中所能看到的一部分,其实在画框之外有很多看不见的部分。将可看到的和不可看到的融合在一起,构成了电影一种独特的魅力。

 

电影中的场景脱离了现实时空的限制,进入到了一个想象的、高度自由的影视时空中。通过电影中一个个有限的场景,可以上天入地,穿越古今,无所不能。在这样的时空上建构的故事才会趣味无限,才会回味无穷。有限的故事带来无限的思考,有限的镜头带来无限的时空,有限的场景建构无限的可能。