视听语言

李婷

目录

  • 1 概述
    • 1.1 怎样学好动画视听语言
    • 1.2 什么是电影视听语言
    • 1.3 动画视听语言的分类和特点
    • 1.4 动画制作流程
    • 1.5 案例分析
  • 2 故事讲述
    • 2.1 镜头和场景
    • 2.2 剧本分解
    • 2.3 动画设计稿
    • 2.4 镜头小稿
    • 2.5 调研
  • 3 透视
    • 3.1 模型
    • 3.2 透视
    • 3.3 地平线和消失点
    • 3.4 多重地平线和消失点
    • 3.5 明暗关系和消失点
    • 3.6 透视应用技巧
  • 4 影像语言的画面构成
    • 4.1 影像的构成
    • 4.2 影像构成之背景
    • 4.3 影像构成之陪体
    • 4.4 影像构成之前景
    • 4.5 影像构成之色调
    • 4.6 影像构成之线条
  • 5 构图
    • 5.1 构图的距离关系
    • 5.2 构图的方向关系
    • 5.3 构图的高度关系
    • 5.4 三种关系的基本功能
    • 5.5 规格框
    • 5.6 运动镜头
    • 5.7 灯光效果
  • 6 镜头
    • 6.1 镜头概述
    • 6.2 固定镜头
    • 6.3 固定镜头的内容表现
    • 6.4 固定镜头的拍摄须知
    • 6.5 运动镜头的概念和分类
    • 6.6 运动镜头的空间调度
    • 6.7 运动镜头的造型功能
  • 7 轴线
    • 7.1 轴线的基本概念
    • 7.2 关系轴线
    • 7.3 对话场面分镜头技巧
    • 7.4 运动轴线
  • 8 场面调度
    • 8.1 概念和组成
    • 8.2 场面调度技巧
  • 9 剪辑
    • 9.1 剪辑概论
    • 9.2 微观蒙太奇
    • 9.3 中观蒙太奇
    • 9.4 宏观蒙太奇
  • 10 场景
    • 10.1 场景概述
    • 10.2 空镜头
    • 10.3 时间
    • 10.4 布光
  • 11 声音
    • 11.1 声音概论
    • 11.2 电影录音
    • 11.3 电影音乐
    • 11.4 音画关系
运动镜头的造型功能

运动镜头的造型功能

[键入文档副标题]

摘要:运动镜头和固定镜头比起来,总共只有三个方面的造型功能。与固定镜头六个方面的造型功能相比似乎弱很多,但是这三个造型功能却非常重要。

1.运动镜头的情感表达

和固定镜头不同,运动镜头不是主要用来提供信息量的。

如果同样的信息表达,使用固定镜头的话,可能在较短时间内就完成了。而用运动镜头表达则会显得拖沓。

既然运动镜头占用了更多的时间,却不能提供更多的信息量,那么我们为什么要使用运动镜头呢?

是因为运动镜头所拖延的时间提供的是情绪或情感。这种情绪情感的表达是运动镜头非常重要的功能。

每一种运动镜头都有自己的情绪。

案例分析:《埃及王子》——缓缓推镜头表达情绪

推镜头产生视觉压力,从而形成情绪上的积累,让观众感觉在这个过程中应该有什么事情会发生。

运动镜头的情绪表达是运动镜头运动的根本。

如果没有情绪,那么更应该使用固定镜头,因为固定镜头更善于表现信息量,而运动镜头更善于表现情感。

2.运动镜头的氛围营造

运动镜头通过时间的度过形成情绪的积累,进而让观众去体会由这种情绪积累所带来的一种氛围营造。

3.运动镜头的关系构建

运动镜头通过镜头的运动,可以将起幅与落幅的事物进行镜头的有效连接。也就是通过镜头的调度来建立一种关系。这种关系的构建显然使得镜头有了更为严谨的逻辑,也使得镜头的逻辑有了一种镜头化的表达。

固定镜头的逻辑构建是通过外部剪辑来实现的,它的逻辑其实是“剪”出来的。

而运动镜头的逻辑是“拍”出来的。也就是运动本身带来了镜头的逻辑。

参考前述案例《大炮之街》长镜头开场。

运动镜头的关系构建需要注意以下几点:

①运动镜头关系构建的基本形态是“跟”。跟镜头几时跟随被摄主体去一同经历这样的过程。在经历这个过程中我们所获取的信息量并不是跟着被摄主体这么重要,而是跟着他去经历了什么。

关系的构建,其信息量并不在于线索人物本身,而在于与线索人物一同经历的那些信息量。所以跟镜头的重点在于是否跟出了信息量。如果跟镜头本身并没有带来信息量,那么这种跟镜头就失去了意义。

在很多纪录片的创作中,往往陷入了一个误区:只是简单地去跟,而没有跟出信息量,此时跟镜头只剩下了形式。于是有人给这类镜头起了非常形象的名字——“跟腚镜头”。这显然是对于关系构架的错误使用。

②关系构建的重点在于关系人物互换或线索人物更迭。我们希望在一个复制的运动镜头的空间调度和人物关系的构建过程中,不断地更换线索人物。如果线索人物始终如一,只能交代这个人物和周围环境的关系。

线索人物的更换带来了更为丰富的信息量。

这类做法是关系构建常用的方式。电影中往往使用这种线索人物的更换交代主人公及其之间的关系。

参考前述案例《小马王》长镜头开场。

案例分析:《恶童》——运动镜头的关系构建


运动镜头通过关系的构建有利于在较短的时间内形成人物群像。这种做法在很多广告、宣传片中经常使用,它成为现在运动镜头功能的重要组成部分。

在我们使用运动镜头的关系构建时,可以总结出两点:

①运动镜头的关系构建并不是以关系构建本身为重点,而是通过线索人物来提供信息量。

②运动人物的关系构建希望产生盥洗间内容的串联和逻辑。当我们能够将这些逻辑有效地组织在一起的时候,运动镜头的功能就得到了充分的体现。