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1 概述
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1.1 怎样学好动画视听语言
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1.2 什么是电影视听语言
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1.3 动画视听语言的分类和特点
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1.4 动画制作流程
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1.5 案例分析
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2 故事讲述
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2.1 镜头和场景
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2.2 剧本分解
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2.3 动画设计稿
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2.4 镜头小稿
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2.5 调研
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3 透视
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3.1 模型
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3.2 透视
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3.3 地平线和消失点
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3.4 多重地平线和消失点
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3.5 明暗关系和消失点
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3.6 透视应用技巧
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4 影像语言的画面构成
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4.1 影像的构成
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4.2 影像构成之背景
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4.3 影像构成之陪体
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4.4 影像构成之前景
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4.5 影像构成之色调
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4.6 影像构成之线条
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5 构图
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5.1 构图的距离关系
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5.2 构图的方向关系
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5.3 构图的高度关系
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5.4 三种关系的基本功能
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5.5 规格框
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5.6 运动镜头
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5.7 灯光效果
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6 镜头
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6.1 镜头概述
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6.2 固定镜头
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6.3 固定镜头的内容表现
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6.4 固定镜头的拍摄须知
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6.5 运动镜头的概念和分类
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6.6 运动镜头的空间调度
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6.7 运动镜头的造型功能
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7 轴线
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7.1 轴线的基本概念
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7.2 关系轴线
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7.3 对话场面分镜头技巧
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7.4 运动轴线
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8 场面调度
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9 剪辑
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9.1 剪辑概论
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9.2 微观蒙太奇
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9.3 中观蒙太奇
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9.4 宏观蒙太奇
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10 场景
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10.1 场景概述
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10.2 空镜头
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10.3 时间
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10.4 布光
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11 声音
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11.1 声音概论
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11.2 电影录音
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11.3 电影音乐
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11.4 音画关系
概念和组成
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本章学习重点:概念和组成
场面调度技巧
基本概念
基本的、首要的手段
对观众起着指挥者的作用
场面调度的依据
场面调度的作用
演员调度与镜头调度
演员场面调度
要使观众时刻都注视他所应该注视的人
演员的位置一定是被安排过
演员场面调度同导演活动的各种因素有关
镜头场面调度
镜头创造主要或惟一的内容
使观众感到亲临现场
镜头场面调度主要依靠景别和运动
矛盾常规的处理方法
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