视听语言

李婷

目录

  • 1 概述
    • 1.1 怎样学好动画视听语言
    • 1.2 什么是电影视听语言
    • 1.3 动画视听语言的分类和特点
    • 1.4 动画制作流程
    • 1.5 案例分析
  • 2 故事讲述
    • 2.1 镜头和场景
    • 2.2 剧本分解
    • 2.3 动画设计稿
    • 2.4 镜头小稿
    • 2.5 调研
  • 3 透视
    • 3.1 模型
    • 3.2 透视
    • 3.3 地平线和消失点
    • 3.4 多重地平线和消失点
    • 3.5 明暗关系和消失点
    • 3.6 透视应用技巧
  • 4 影像语言的画面构成
    • 4.1 影像的构成
    • 4.2 影像构成之背景
    • 4.3 影像构成之陪体
    • 4.4 影像构成之前景
    • 4.5 影像构成之色调
    • 4.6 影像构成之线条
  • 5 构图
    • 5.1 构图的距离关系
    • 5.2 构图的方向关系
    • 5.3 构图的高度关系
    • 5.4 三种关系的基本功能
    • 5.5 规格框
    • 5.6 运动镜头
    • 5.7 灯光效果
  • 6 镜头
    • 6.1 镜头概述
    • 6.2 固定镜头
    • 6.3 固定镜头的内容表现
    • 6.4 固定镜头的拍摄须知
    • 6.5 运动镜头的概念和分类
    • 6.6 运动镜头的空间调度
    • 6.7 运动镜头的造型功能
  • 7 轴线
    • 7.1 轴线的基本概念
    • 7.2 关系轴线
    • 7.3 对话场面分镜头技巧
    • 7.4 运动轴线
  • 8 场面调度
    • 8.1 概念和组成
    • 8.2 场面调度技巧
  • 9 剪辑
    • 9.1 剪辑概论
    • 9.2 微观蒙太奇
    • 9.3 中观蒙太奇
    • 9.4 宏观蒙太奇
  • 10 场景
    • 10.1 场景概述
    • 10.2 空镜头
    • 10.3 时间
    • 10.4 布光
  • 11 声音
    • 11.1 声音概论
    • 11.2 电影录音
    • 11.3 电影音乐
    • 11.4 音画关系
关系轴线

关系轴线

[键入文档副标题]

摘要[键入文档摘要]

基本概念

场景中两个或两个以上的人物之间的关系轴线是以他们相互视线的走向为基础的。

在只有一个演员的情况下,关系轴线存在于他和他所观察的事物之间,一般不能越过关系轴线到另一侧去拍摄。

头部原理

双人对话场面

9个基本镜头

双人对话案例分析


《超人特工队》——演员肩并肩

《狮子王》——演员一前一后

《天生一对》——在电话里交谈

越轴

通过对以上9个镜头远近的调节还能有很多种变化,基本能满足对话戏的要求。但如果不顾及轴线法则,随意将镜头放在轴线的另一侧,给人感觉小多一会朝右看一会朝左看,造成人物视线的混乱 。

三人对话场面

1.将三人对话处理成双人对话

2.多条轴线的处理方法

如果三个演员都是站着的,进一步的变化可以让一个或两个演员坐着,或者把他们安排在多层的不同高度上。

四人或多人对话场面

多人对话的分区

多人对话具体应用

①使用共同的视轴,将多人对话当成双人对话来表现。

②表现围桌而坐的人,利用内/外反拍的方法拍摄。

③一个演讲者面对一大群人,形成两种形体关系