灯光效果
Lighting Effec
摘要:灯光、阴影和反射为构图建立了维度,同时也被用作引导观众视线的工具。作为一种设计元素,阴影确立了体积感,营造出场景的真实感。灯光、阴影和反射还有助于场景氛围和内涵的表达。
光源
下图的例子中,角色沿着走廊步行,有一束光从临近的窗户照射进来,仅在地面留下一片阴影,而没有在角色身上留下高光。当角色走过灯光和阴影时,让某几处的阴影变深或变浅。即通过某几帧的细节刻画达到更加强烈的视觉效果。
对动画作品而言,灯光是非常重要的视觉元素。但是建议不要在屏幕上出现主光源。原因是它会产生过于强烈的对比效果,分散观众对于角色的注意力。
当然,所有的规则都有例外。当一束光源位于角色背后时,可以营造独特的气氛。这束光可以作为场景中的独立元素进行调节,如下图所示。此时,通过降低光源亮度来降低对比,并尽量突出角色的双眼亮度。
投影的一般做法
下图展示了由阳光产生的投影的画法:
从太阳出发向地平线引垂线,作为投影的消失点(VP1)。接着,从太阳出发,穿过对象顶部向地面画直线,并与从消失点(VP1)与对象底部的连线的延长线相交,从而确定投影的长度。
室内光源
找到你的光源(VP1)。从光源处向地面作一条垂线,其落在地面上的点(VP2)便是投影在地面上的消失点。从光源(VP1)到物体的某一顶点引直线,落在物体的投影所在面。接着利用之前绘制物体时所使用的消失点确定投影的形状。
以地面上的长方形盒子为例,找出光源到盒子一角的连线,并将其引向地面。接着,从光源垂直落在地面上的点(VP2)作直线穿过盒子的底角,这样便得到两条相交线。从交点作一个直角与消失点4(VP4)相配,这个地平线上的消失点使我们画盒子所使用的。现在,你便得到了在地面上的投影形状。绘制其他对象的投影时,重复以上步骤。
与之前绘制地面上的投影类似,从光源向墙面作垂线,利用这些消失点(VP6、VP7)找出墙面上的投影位置,从而获得墙面的投影。墙上柜子的投影,既是从光源到柜角的连线、光源到墙面的垂线落在墙面的点(VP6)、柜子本身的消失点(VP5),这些点和线条构成。
备注:投影总是最暗的部分,其次是物体的暗部,而物体的高光则是最亮的部分,其次是受光面。在渲染时,注意通过明暗关系突出对象的体积感。
日光
根据对象距离地面的远近勾勒出投影的轮廓。下图中,展示了树和消防栓的投影。树顶距离地面大概6米,而消防栓距地面不到1米。距离地平面或任何一个接受投影的面越近,投影越深,形状越鲜明。
投影可以用作构图的一部分。左图的例子中,中景大面积的墙面显得过于平淡乏味。而右图给墙面添加了投影,倾斜的投影将观众的视线拉回到角色身上,通过明暗关系营造出画面的纵深感。通过增加投影的角度使其与人物所处的位置相接,保证构图的整体性。
渐变
在构图中,渐变可以作为另一种增加立体效果的方式。下图所示,对墙面进行了由浅至深的渐变渲染。

