视听语言

李婷

目录

  • 1 概述
    • 1.1 怎样学好动画视听语言
    • 1.2 什么是电影视听语言
    • 1.3 动画视听语言的分类和特点
    • 1.4 动画制作流程
    • 1.5 案例分析
  • 2 故事讲述
    • 2.1 镜头和场景
    • 2.2 剧本分解
    • 2.3 动画设计稿
    • 2.4 镜头小稿
    • 2.5 调研
  • 3 透视
    • 3.1 模型
    • 3.2 透视
    • 3.3 地平线和消失点
    • 3.4 多重地平线和消失点
    • 3.5 明暗关系和消失点
    • 3.6 透视应用技巧
  • 4 影像语言的画面构成
    • 4.1 影像的构成
    • 4.2 影像构成之背景
    • 4.3 影像构成之陪体
    • 4.4 影像构成之前景
    • 4.5 影像构成之色调
    • 4.6 影像构成之线条
  • 5 构图
    • 5.1 构图的距离关系
    • 5.2 构图的方向关系
    • 5.3 构图的高度关系
    • 5.4 三种关系的基本功能
    • 5.5 规格框
    • 5.6 运动镜头
    • 5.7 灯光效果
  • 6 镜头
    • 6.1 镜头概述
    • 6.2 固定镜头
    • 6.3 固定镜头的内容表现
    • 6.4 固定镜头的拍摄须知
    • 6.5 运动镜头的概念和分类
    • 6.6 运动镜头的空间调度
    • 6.7 运动镜头的造型功能
  • 7 轴线
    • 7.1 轴线的基本概念
    • 7.2 关系轴线
    • 7.3 对话场面分镜头技巧
    • 7.4 运动轴线
  • 8 场面调度
    • 8.1 概念和组成
    • 8.2 场面调度技巧
  • 9 剪辑
    • 9.1 剪辑概论
    • 9.2 微观蒙太奇
    • 9.3 中观蒙太奇
    • 9.4 宏观蒙太奇
  • 10 场景
    • 10.1 场景概述
    • 10.2 空镜头
    • 10.3 时间
    • 10.4 布光
  • 11 声音
    • 11.1 声音概论
    • 11.2 电影录音
    • 11.3 电影音乐
    • 11.4 音画关系
多重地平线和消失点

多重地平线和消失点

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地平线上的地平线

当为实拍电影构图时,构图中角色位于某个位置时的构图效果很好,但当角色移动到另外某个位置时,却无法得到较好的构图效果。对于实拍影片来说,有简单的解决办法:比如加入摄像机的运动。但对于二维动画来说,有时不想或不能让摄像机运动。

解决方法是找到角色在场景中合适的构图位置,然后从那个位置开始入手。如下例所示:

狭窄的走廊通向门口(图1),角色将从前景沿着走廊向远离我们的方向走去,并穿过大门。

为了获得正确的透视,将角色首先定位在门口(图2),因为这里便于我们确定角色的身高。

这是一个一点透视的构图场景,所以我们在地平线上选择了一个消失点(VP1)。从地平线上的消失点出发画两条直线,分别穿过角色的脚和头,并向垂直于画面的方向延伸。这样就得到了角色运动时经过的透视面。

这样的结果如图所示(图3),角色出现在屏幕外。在三维动画或真人实拍影片中,可以通过改变镜头焦距来将角色框入画面。然而在二维动画中,你需要通过“透视欺骗”来模拟镜头的变化。

这时需要增加另一条地平线和消失点。

现在,画出前景的人物,他的脚位于刚才画的那条线上(图4),以便前后相符,同时两个位置的角色都处于最佳构图位置。从消失点1画一条线,穿过远处人物的头顶,进而穿过位于前景的人物的头顶,并继续向我们的方向延伸,直至出画面(蓝线)。你会发现,这条线并没有与地平线相交。

从地平线上的消失点出发画一条垂线,与刚刚画的经过人物头部的线条相交(蓝色)。两线相交之处形成了第二条地平线和消失点。

这里的“透视欺骗”在于所有垂直于画面的线条都会聚集在两条地平线、两个消失点之间。墙裙和画框就是例子(红线)。

于是,可能会出现这种情况,背景是一个强烈的一点透视图。对于二维动画而言,在透视中绘制和表现角色运动非常难。为了克服这一点,可以在近景时适当弱化透视,即使用上述的手法。

如果有必要在场景中呈现强烈的透视,可以让角色的运动穿过透视线,即让角色水平运动而不是纵深运动。这样你将拥有背景的景深效果,同时省去了绘制角色透视的麻烦。通过更多地描绘角色的表演来丰富镜头表现。

进行动画设计时,要一直检查确保观众能够清晰地看到画面中的角色。背景中的物体必须在形状、尺寸上与人物区别开来。还可以利用光线、阴影等来辅助区分背景和角色。

地面上的脚

你可以忽略角色身上几乎所有的透视,只要所有接触点(通常是脚)使用和背景相同的地平线。

特写镜头为塑造角色和背景提供了线索。由于我们使用同一条地平线,在一个特写镜头中,眼睛与肩膀的透视线描绘了地平线的位置。

背景透视示例

注意每个例子中不同的镜头角度对透视的影响。

斜面

利用多个消失点找到诸如楼梯、山丘、坡道、扶手等斜面的正确透视。