多重地平线和消失点
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地平线上的地平线
当为实拍电影构图时,构图中角色位于某个位置时的构图效果很好,但当角色移动到另外某个位置时,却无法得到较好的构图效果。对于实拍影片来说,有简单的解决办法:比如加入摄像机的运动。但对于二维动画来说,有时不想或不能让摄像机运动。
解决方法是找到角色在场景中合适的构图位置,然后从那个位置开始入手。如下例所示:
狭窄的走廊通向门口(图1),角色将从前景沿着走廊向远离我们的方向走去,并穿过大门。
为了获得正确的透视,将角色首先定位在门口(图2),因为这里便于我们确定角色的身高。
这是一个一点透视的构图场景,所以我们在地平线上选择了一个消失点(VP1)。从地平线上的消失点出发画两条直线,分别穿过角色的脚和头,并向垂直于画面的方向延伸。这样就得到了角色运动时经过的透视面。
这样的结果如图所示(图3),角色出现在屏幕外。在三维动画或真人实拍影片中,可以通过改变镜头焦距来将角色框入画面。然而在二维动画中,你需要通过“透视欺骗”来模拟镜头的变化。
这时需要增加另一条地平线和消失点。
现在,画出前景的人物,他的脚位于刚才画的那条线上(图4),以便前后相符,同时两个位置的角色都处于最佳构图位置。从消失点1画一条线,穿过远处人物的头顶,进而穿过位于前景的人物的头顶,并继续向我们的方向延伸,直至出画面(蓝线)。你会发现,这条线并没有与地平线相交。
从地平线上的消失点出发画一条垂线,与刚刚画的经过人物头部的线条相交(蓝色)。两线相交之处形成了第二条地平线和消失点。
这里的“透视欺骗”在于所有垂直于画面的线条都会聚集在两条地平线、两个消失点之间。墙裙和画框就是例子(红线)。
于是,可能会出现这种情况,背景是一个强烈的一点透视图。对于二维动画而言,在透视中绘制和表现角色运动非常难。为了克服这一点,可以在近景时适当弱化透视,即使用上述的手法。
如果有必要在场景中呈现强烈的透视,可以让角色的运动穿过透视线,即让角色水平运动而不是纵深运动。这样你将拥有背景的景深效果,同时省去了绘制角色透视的麻烦。通过更多地描绘角色的表演来丰富镜头表现。
进行动画设计时,要一直检查确保观众能够清晰地看到画面中的角色。背景中的物体必须在形状、尺寸上与人物区别开来。还可以利用光线、阴影等来辅助区分背景和角色。
地面上的脚
你可以忽略角色身上几乎所有的透视,只要所有接触点(通常是脚)使用和背景相同的地平线。
特写镜头为塑造角色和背景提供了线索。由于我们使用同一条地平线,在一个特写镜头中,眼睛与肩膀的透视线描绘了地平线的位置。
背景透视示例
注意每个例子中不同的镜头角度对透视的影响。
斜面
利用多个消失点找到诸如楼梯、山丘、坡道、扶手等斜面的正确透视。

