视听语言

李婷

目录

  • 1 概述
    • 1.1 怎样学好动画视听语言
    • 1.2 什么是电影视听语言
    • 1.3 动画视听语言的分类和特点
    • 1.4 动画制作流程
    • 1.5 案例分析
  • 2 故事讲述
    • 2.1 镜头和场景
    • 2.2 剧本分解
    • 2.3 动画设计稿
    • 2.4 镜头小稿
    • 2.5 调研
  • 3 透视
    • 3.1 模型
    • 3.2 透视
    • 3.3 地平线和消失点
    • 3.4 多重地平线和消失点
    • 3.5 明暗关系和消失点
    • 3.6 透视应用技巧
  • 4 影像语言的画面构成
    • 4.1 影像的构成
    • 4.2 影像构成之背景
    • 4.3 影像构成之陪体
    • 4.4 影像构成之前景
    • 4.5 影像构成之色调
    • 4.6 影像构成之线条
  • 5 构图
    • 5.1 构图的距离关系
    • 5.2 构图的方向关系
    • 5.3 构图的高度关系
    • 5.4 三种关系的基本功能
    • 5.5 规格框
    • 5.6 运动镜头
    • 5.7 灯光效果
  • 6 镜头
    • 6.1 镜头概述
    • 6.2 固定镜头
    • 6.3 固定镜头的内容表现
    • 6.4 固定镜头的拍摄须知
    • 6.5 运动镜头的概念和分类
    • 6.6 运动镜头的空间调度
    • 6.7 运动镜头的造型功能
  • 7 轴线
    • 7.1 轴线的基本概念
    • 7.2 关系轴线
    • 7.3 对话场面分镜头技巧
    • 7.4 运动轴线
  • 8 场面调度
    • 8.1 概念和组成
    • 8.2 场面调度技巧
  • 9 剪辑
    • 9.1 剪辑概论
    • 9.2 微观蒙太奇
    • 9.3 中观蒙太奇
    • 9.4 宏观蒙太奇
  • 10 场景
    • 10.1 场景概述
    • 10.2 空镜头
    • 10.3 时间
    • 10.4 布光
  • 11 声音
    • 11.1 声音概论
    • 11.2 电影录音
    • 11.3 电影音乐
    • 11.4 音画关系
地平线和消失点

地平线和消失点

Horizon Line & Vanishing Point

摘要[键入文档摘要]

使用透视网格

首先建立的是地平线的位置。所有的消失点都会定位在这条地平线上(这个法则也有特例,在后面的章节中将涉及多条地平线和消失点的情况)。

透视网格是必要的。可以购买现成的网格线图表,将其放置在画纸下方。如果使用电脑绘制,可以扫描一份网格线,并将其作为图层放置在你的作品上。

小技巧:在Photoshop中快速建立透视网格

步骤1  新建空白图层。



步骤2  选择该图层,菜单“滤镜-消失点”。



步骤3  选择“创建平面工具”,在面板上拉出想要的透视点。透视效果可以根据自己的需求绘制。




步骤4  绘制完成后,可以拖拽各个点进行调整,绘制错误了,也可以用“Backspace”键,进行撤销。

步骤5  选择工具栏右侧的“消失点设置和命令”(一个小三角形+三条杠的图标),选择“渲染网格至photoshop”。注:不同版本的PS,翻译名称可能不一样。



步骤6  绘制完成后,点击【确定】按钮。回到工作界面,看到在图层1上形成了一个透视网格图。



透视网格与地平线和消失点相关

这三个例子展示了最常用的地平线与消失点的安放位置。

消失点建立了代表地平面的网格,稍后的章节中会详细分析。

在平视视图中,地平线在屏幕的中间部分。画面的中心就在地平线之上的位置。

在俯视的情况下,地平线在顶端或如图所示,实际上已出了画面。

在仰视的情况下,画面的中心在地平线之上。

室内的局限性

在室内,一个通常犯的错误是将物体放置在地平线上而不是放在正确位置的透视网格上。下图展示了这种错误的位置可能引发的情况。

图1中,人物被安置在透视网格上。然而,如果将他们所处的房间构想为在视平线的位置上有一堵墙,房间便会看上去很宽敞,使位于前面的人物看上去很小且不合比例,如图2。

应当将背景墙放置在地平线的前方,与人物的尺寸比例相符,如图3。

了解镜头中人物的位置或行动对在动画设计中创建适当的透视关系尤为重要。

地面为非平面时物体与人物的位置安排

如图1所示,如果地平线在人物的腰部位置,那么无论这个人物在画面的任何位置移动,都要保持这个腰部位置。

这里也有特例:地平面上升或下降;或者人物上下台阶(图3),上下坡;或者动画电影中经常出现的情节——人物在飞翔等。

图2展示了人物在隆起的面上行走,或者必须将某个人物安置在一个非平面上。同之前一样,找到这个人物水平放置在平面网格上的人物高度。即从人物所站的位置(高于或低于地平面)往地平面作垂线,人物在地平面上的高度应当与人物在垂直方向上方或下方的高度相等。

通过严格的透视测量绘制对象

偶尔,动画师会被要求在画面中放置的物体又特定的外观尺寸。

从A点到消失点1(VP1)画一条线,从B点到消失点2(VP2)画一条线,两条线相交,可以确定C点在地平面的透视位置。由此,画面中某个面的位置可以通过消失点来确定。

例如,如果已知中心左右两边各画有一条8英寸长的线,分别与消失点2(VP2)和消失点3(VP3)相连,这两条线将在画面向内8英寸处相交。