视听语言

李婷

目录

  • 1 概述
    • 1.1 怎样学好动画视听语言
    • 1.2 什么是电影视听语言
    • 1.3 动画视听语言的分类和特点
    • 1.4 动画制作流程
    • 1.5 案例分析
  • 2 故事讲述
    • 2.1 镜头和场景
    • 2.2 剧本分解
    • 2.3 动画设计稿
    • 2.4 镜头小稿
    • 2.5 调研
  • 3 透视
    • 3.1 模型
    • 3.2 透视
    • 3.3 地平线和消失点
    • 3.4 多重地平线和消失点
    • 3.5 明暗关系和消失点
    • 3.6 透视应用技巧
  • 4 影像语言的画面构成
    • 4.1 影像的构成
    • 4.2 影像构成之背景
    • 4.3 影像构成之陪体
    • 4.4 影像构成之前景
    • 4.5 影像构成之色调
    • 4.6 影像构成之线条
  • 5 构图
    • 5.1 构图的距离关系
    • 5.2 构图的方向关系
    • 5.3 构图的高度关系
    • 5.4 三种关系的基本功能
    • 5.5 规格框
    • 5.6 运动镜头
    • 5.7 灯光效果
  • 6 镜头
    • 6.1 镜头概述
    • 6.2 固定镜头
    • 6.3 固定镜头的内容表现
    • 6.4 固定镜头的拍摄须知
    • 6.5 运动镜头的概念和分类
    • 6.6 运动镜头的空间调度
    • 6.7 运动镜头的造型功能
  • 7 轴线
    • 7.1 轴线的基本概念
    • 7.2 关系轴线
    • 7.3 对话场面分镜头技巧
    • 7.4 运动轴线
  • 8 场面调度
    • 8.1 概念和组成
    • 8.2 场面调度技巧
  • 9 剪辑
    • 9.1 剪辑概论
    • 9.2 微观蒙太奇
    • 9.3 中观蒙太奇
    • 9.4 宏观蒙太奇
  • 10 场景
    • 10.1 场景概述
    • 10.2 空镜头
    • 10.3 时间
    • 10.4 布光
  • 11 声音
    • 11.1 声音概论
    • 11.2 电影录音
    • 11.3 电影音乐
    • 11.4 音画关系
模型

模型

model

摘要:本章涵盖了动画设计过程的最初步骤。其中,地平线和消失点(灭点)是所有绘画的基础。知道怎么把对象放在恰当的透视之中能确保画面看上去不失衡,不产生偏斜。本章还探讨如何使用多条地平线与多个消失点创造一个更具活力的构图和一个更有趣的故事。

模型

在一件作品的构图中找到地平线和消失点之后,便可以将任务和对象以恰当的方式安置到画面中。

作品构图中物体的安放位置会影响比例关系。通常的做法是将人物放到构图中,与其他物体实际尺寸相符。但动画中完全可以使用夸张人物的比例关系,将之放大或缩小,给人卡通或滑稽的感觉。

三维立体的模型可以帮助艺术家从各个角度观看,更好地把握物体的造型。此时,模型师会提供角色塑像,或者等比例模型(Maquettes)。

三维软件可以在虚拟空间啊中创建角色和背景模型,从来给动画师在镜头设计中作为透视参照。

传统动画设计模型

下图展示了传统的手工制作的立体模型,用来为相关的二维动画项目提供参照。

CGI动画美术设计模型

三维软件的建模过程与计算机制图类似。创建概念设计,绘制立面图——顶部、四边、前、后——在计算机里创建对象。以下是使用三维软件设计模型的过程范例。