UI设计
吴红英
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1 初始 UI 界面设计
1.1 了解UI设计
1.1.1 什么是UI设计
1.1.2 了解PC端界面
1.1.3 了解移动端界面
1.1.4 PC端和移动端的区别
1.2 UI设计的联系
1.2.1 产品需求分析
1.2.2 用户界面设计
1.3 UI设计项目对接流程
1.3.1 项目流程讲解
1.3.2 与前端、产品对接要点
1.3.3 实战项目鉴赏
2 UI 常见组件设计
2.1 引导类组件设计
2.1.1 引导页(幻灯片)式引导
2.1.2 浮层式引导
2.1.3 嵌入式引导
2.1.4 课堂练习
2.2 导航类组件设计
2.2.1 底部标签栏导航
2.2.2 舵式导航
2.2.3 分段控制式导航
2.2.4 列表式导航
2.2.5 下拉菜单式导航
2.2.6 抽屉式导航
2.2.7 宫格式导航
2.2.8 卡片式导航
2.2.9 课堂练习
2.3 操作类组件设计
2.3.1 底部操作列表
2.3.2 底部浮层视图
2.3.3 编辑菜单
2.3.4 底部工具栏
2.3.5 按钮
2.3.6 选择器
2.3.7 下拉菜单
2.3.8 文本框
2.3.9 课堂练习
2.4 单元控件类组件设计
2.4.1 搜索
2.4.2 开关
2.4.3 页面控制器
2.4.4 图标
2.4.5 滑块
2.4.6 进度
2.4.7 选框
2.4.8 课堂练习
3 主题图标设计
3.1 主题图标设计
3.1.1 图标尺寸大小
3.1.2 图标设计的格式
3.1.3 如何设计一组图标
3.1.4 设计思路:设计图标的三个阶段
3.2 实战扁平化主题图标
3.2.1 扁平化图标的要点
3.2.2 实战扁平化主题图标绘制
3.3 实战创意主题图标
3.3.1 创意图标的要点
3.3.2 实战创意主题图标绘制
3.4 主题图标自我提升
4 产品原型图认知
4.1 Axure制作规范
4.1.1 什么是Axure
4.1.2 基础控件认知
4.1.3 原型图设计规范
4.2 实战原型图绘制(服务系统)
4.2.1 首页原型图绘制
4.2.2 登录页原型图绘制
4.2.3 设备管理页原型图绘制
4.2.4 食品管理页原型图绘制
4.2.5 绿化管理页原型图绘制
4.2.6 项目管理页原型图绘制
4.3 原型图自我提升
5 UI 配色理论
5.1 配色理论基础
5.1.1 色彩搭配理论
5.1.2 色彩搭配运用
5.2 色彩的魅力
5.2.1 颜色的属性
5.2.2 色彩渐变应用
5.3 优秀配色赏析
6 UI 界面设计
6.1 PC界面制作规范
6.1.1 界面布局规范
6.1.2 字体在PC界面的规范
6.2 PC端界面设计(官网首页)
6.3 IOS.Android设计规范
6.3.1 IOS界面布局规范
6.3.2 Android界面布局规范
6.3.3 字体在移动端界面规范
6.4 项目原型设计定位
6.4.1 项目原型定义属性
6.4.2 项目原型效果设计
6.5 移动端界面设计(服务系统)
6.5.1 登录页界面设计
6.5.2 首页界面设计
6.5.3 设备管理界面设计
6.5.4 项目管理界面设计
6.5.5 食品管理界面设计
6.5.6 绿化管理界面设计
6.6 移动端界面设计(灯控平台)
6.6.1 登录页界面设计
6.6.2 首页界面设计
6.6.3 灯控管理界面设计
6.6.4 数据日志界面设计
6.6.5 系统配置界面设计
6.6.6 能耗管理界面设计
6.7 界面设计自我提升
7 标注与切图
7.1 标注工具介绍及使用
7.1.1 标注工具介绍
7.1.2 标注方法讲解(PxCook)
7.2 切图规范
7.2.1 切图规范
7.3 切图、标注文件交接
7.3.1 IOS APP界面设计切图命名规范
7.4 实战APP项目标注与切图
7.4.1 设计图实战标注(服务系统)
7.4.2 设计图实战切图(服务系统)
8 交互设计
8.1 什么是交互设计
8.1.1 如何理解交互设计
8.1.2 互联网产品界面交互设计
8.1.3 UI设计师(交互设计)核心价值
8.2 设计中的交互原则
8.2.1 UI设计师要懂交互
8.3 金融类 APP 交互与设计规范
8.3.1 设计原则
8.3.2 用语规范
8.3.3 设计样式
9 新建课程目录
9.1 推广图设计
9.1.1 了解推广图
9.1.2 场景思考
9.1.3 设计执行
9.2 推广方法及渠道
9.2.1 推广方法
9.2.2 推广渠道
10 应聘实战及简历制作
10.1 UI 设计新人常见的七个问题
10.2 UI 面试中会问什么问题 ?
10.3 简历制作
10.4 优秀简历欣赏
单元控件类组件设计
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2.4单元控件类组件设计
本节将详细阐述组件控件结构体系中的单元控件类组件,分别为7类:搜索、开关、页面控制、图标、滑块、进度、选框。
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