

图灵机与图灵测试
图灵机

带子——存储器 控制器——控制规则相当于程序 图灵机蕴含了现代计算机存储程序控制的思想 图灵机是一个自动计算的数学模型。 |
图灵测试——人工智能的设想

计算与计算科学
计算和算法

计算就是符号串的变换
算法就是符号串变换的规则
能行问题
计算科学研究的最根本的问题是“能行问题”,也就是可计算和不可计算的问题。一个问题可计算就是这个问题存在算法。
图灵理论:凡可计算的函数都可用图灵机来实现。
一个问题具备计算的能行性,是指这个问题可以用离散的方式来处理。
存在一些问题,是不能用任何机械过程解决的,即存在一些问题,是图灵机无解的。

1. 如果图灵机的十进制数改为二进制数,实现的是什么样的计算呢?

2. 人工智能是否能最终超越人类智慧?

图灵测试与人工智能
谷歌围棋AI 5:0完胜欧洲围棋冠军,3月份将对战李世石
【TechWeb报道】1月18日消息,谷歌日前宣布,旗下围棋AI,AlphaGo,在无让子的情况下以5:0完胜欧洲冠军、职业围棋二段樊麾。
AlphaGo是谷歌旗下的“深度学习”部门(Deep Learning)研发的。这是历史上,围棋AI第一次在公平比赛中(即无让子的情况下)战胜职业选手。围棋下法复杂,通常认为围棋的对弈软件开发比国际象棋更难。
谷歌还宣布,在3月份,AlphaGo将挑战韩国九段棋手李世石。(李世石在身份证上登记的汉语名字为“李世乭”)
专家预测
Nature采访了樊麾,问他被机器击败是什么感觉,同时采访了围棋与人工智能两方面的专家,问他们预测AI最终挑战世界冠军李世乭是否会成功。
樊麾,欧洲围棋冠军

“在中国,围棋不仅仅是一种游戏,也是生活的一面镜子。你在围棋中遇到的问题,可能也反映着生活中的问题。”
失败的感觉是很难受的。在与AlphaGo对弈之前,我一直以为我会赢。第一局之后,我改变了策略,努力应对挑战,但最终还是输了。我觉得主要问题在于,人类是会犯错的,因为我们是人类。我们会累,会因求胜欲望过于强烈而感到压力,但计算机程序就不会这样。它们很强大,又很稳定,就像一堵墙一样。在我看来,这就是机器与人类的最大区别。如果事先没人告诉我AlphaGo是个机器的话,我会以为对手是人类——或许棋路有些奇怪,但很强,是个真正的人类。
输了比赛当然不会感到开心,但所有的职业棋手都会输棋。输棋以后我就会研究棋局,或许也会改变我的策略。我觉得这对我的将来是有好处的。
托比·曼宁(TobyManning),英国围棋协会财务主管,樊麾与AlphaGo比赛的裁判

围棋选手都知道围棋是人工智能领域一大尚未解决的难题,大多数人都觉得计算机能达到职业人类棋手的水准,但得再过十多年才行。在这场比赛中,我本以为樊麾会赢的。
而最终的结果让我深深震惊。目睹对弈过程,你甚至很难区分哪一方是人类,哪一方是计算机。在之前的很多软件中,计算机下的很多步可能都很理性,但突然就会变得毫无头绪,而在这场比赛中,几乎看不到计算机与人类的区别。
一个区别是时间的分配方式:樊麾下每一步所花的时间都要比AlphaGo更久,而AlphaGo的棋路也不像人类棋手那样富有进攻性。它会非常冷静地落子,而非积极地侵略领地或提子。
对此,我觉得围棋界的反应可能和当年IBM的“深蓝”(Deep Blue)打败国际象棋大师一样,棋手会使用这个软件来分析他们自己的棋局,以找出他们在哪里犯了错误。
李夏珍(音译),韩国围棋协会,国际围棋联盟秘书长

一开始听到计算机要挑战李世乭的时候我惊呆了,我想计算机团队可能根本不知道李世乭的实力有多强,但事实上是我不知道计算机的实力有多强。我非常期待他们之间的较量。
谁会赢?我真不知道。李世乭不相信计算机有他那么厉害,但我过去曾经听到过一些关于AlphaGo的消息,并被它的实力所震惊。当然,我也知道李世乭有多强,所以我觉得两边获胜的可能性都是50%吧。
在我看来,围棋仍然是一项可以带给人类很多启迪的游戏,即使人工智能在这方面打败了人类,也不会削减它一丝丝的魅力。人类会接受计算机技术超越自己的现实,并找到方法让它们为自己所用。
乔纳森·谢弗(JonathanSchaeffer),加拿大阿尔伯塔大学计算机科学家,也是2007年解决国际跳棋问题的计算机程序“奇努克”(Chinook)的设计者。

这还不能与1997年“深蓝”击败国际象棋世界冠军加里·卡斯帕罗夫(Garry Kasparov)的时刻相比肩,等到计算机程序打败真正的围棋顶尖棋手才算。“深蓝”从1989年开始就常常能击败国际象棋大师了,但直到8年以后击败卡斯帕罗夫才算得上统治了这一领域。但这一棋局让我看到AlphaGo与顶尖人类棋手的距离已经大大缩小,很可能再改进一下算法,提高一下计算能力,在一两年之内就能打败顶尖棋手。
关于三月即将进行的那场棋局,我还是赌李世乭会赢。不是瞧不起AlphaGo,我觉得它就像一个天才儿童,一下子就学会了围棋,而且水平极高,但它的经验还不够丰富。而我们知道,在棋类游戏中,经验是很重要的一方面。
德米斯·哈萨比斯(DemisHassabis),DeepMind公司创立者之一。

AlphaGo很可能在围棋这一领域超越最顶尖的人类,我非常期待看到它在围棋的规则之内创造出新的东西。这是我亲手打造的系统,自然对它怀有很深的感情,尤其考虑到我们打造它的方式——它会不断学习,从某种意义上说我们是在不断”训练”它,它下棋的方式也很像人类。你在写一段普通的程序时,可能对所有细节都了如指掌,事先安排好了一切,但AlphaGo不一样,它会自己学习提高,这种能力是很了不起的。
戴维·西尔弗(DavidSilver),DeepMind公司的计算机科学家。

我没下注赌AlphaGo赢,不过三月这场比赛的结果的确会对我们的名声有很大的影响,如果输了,我们会非常失望的。但一切皆有可能,人类总有很多技巧,有些是我们无法训练我们的计算机来应对的。
人工智能飞跃史
1950年,计算机科学先驱阿兰·图灵预测到2000年计算机就可以思考:拥有与人类同等水平的创造力、解决问题的能力、个性和适应性行为。他提出了一种判断机器能否进行思考的测试:图灵测试。
人工智能一日千里,未来应用:语音识别、自动驾驶
相对于棋盘上的胜负,人工智能一日千里的进展更加激动人心。
《自然》杂志将“阿尔法围棋”的成果归功于“深度学习”(DeepLearning)。
深度学习是目前人工智能领域中最热门的科目,它能完成笔迹识别,面部识别,驾驶自动汽车,自然语言处理,识别声音,分析生物信息数据等非常复杂的任务。
2006年之后,深度学习实际使用多于三层的神经网络,即深度神经网络。这是复杂的非线性模型,拥有复杂的结构和大量的参数,有非常强的表示能力,特别适合于复杂的模式识别问题。
这种能力在“阿尔法围棋”身上就体现的很充分。另外,这一能力将能帮助人类在未来揭示丰富的信息,并对未来或未知事件做出更精准的预测。
这些能力也是自动驾驶的汽车、Siri等语音识别技术以及Face.com(Facebook 最近获得的面部识别软件)的基础,越来越精准的翻译软件也归功于这样的AI技术。
谷歌高级工程师也还预测神经网络会在其他科学领域扮演重要工具,例如在基因行为预测,药物,蛋白质,新的医疗方案等。
果壳网写下了一段意味深长的评论:“AI一定会进入我们的生活,我们不可能躲开。这一接触虽然很可能悄无声息,但意义或许不亚于我们第一次接触外星生命。”
人形机器人

