目录

  • 1 初识造型
    • 1.1 认识造型与设计
    • 1.2 造型设计在现代工业产品设计中的地位和作用
    • 1.3 造型设计的组成要素
    • 1.4 工业艺术造型设计的原则
    • 1.5 工业造型设计的程序
  • 2 造型的形态论
    • 2.1 形态及其分类
    • 2.2 形态的知觉心理(1)
    • 2.3 形态的知觉心理(2)
    • 2.4 图形的错觉现象
    • 2.5 设计中的错觉
  • 3 造型的色彩论
    • 3.1 色彩的基本知识
    • 3.2 色彩的对比
    • 3.3 色彩的调和
  • 4 美学法则
    • 4.1 美与审美
      • 4.1.1 美学法则(1)
    • 4.2 美与审美(2)(3)
    • 4.3 美与审美(4)
  • 5 造型的研究及表现
    • 5.1 第1节  造型的研究方法
  • 6 关于工业设计
    • 6.1 工业设计的概念和发展(1)
    • 6.2 工业设计的概念和发展(2)
    • 6.3 工业设计师具备的基本素质
    • 6.4 产品设计的地位和作用
  • 7 产品设计
    • 7.1 关于产品
    • 7.2 关于设计
    • 7.3 发达国家的工业设计
    • 7.4 发达国家的产品设计
  • 8 产品设计要素解析
    • 8.1 功能要素
    • 8.2 结构要素
    • 8.3 人因要素
    • 8.4 环境要素
    • 8.5 产品各要素之间的关系
  • 9 产品系列化设计
    • 9.1 产品系列化设计
  • 10 设计思维方法
    • 10.1 设计思维方法
  • 11 目前设计热点问题
    • 11.1 目前设计热点问题
形态及其分类

教学要求:

掌握:形、形态的定义、形的分类和系统、设计中常用的形态

熟悉:视知觉、图形轮廓、背景与图

了解:错视原理及错视的艺术应用。

教学重点、难点及关键知识点:

重点:设计中常用的形态及分类

难点:背景与图形的互换和艺术应用

关键知识点:形、形态的定义、形的分类和系统、错视艺术。

1  形态及其分类

一、形和形态的定义

每当我们睁开眼睛,就可看到各种自然现象和人造物品,并且每种东西都有各自的形态。世界就是由这些千姿百态的事物构筑成了人类生存的环境。

那么,什么是形态呢?据《辞海》中列:

为①形象、形体;②形状、样子;③势;④显露、表现;⑤对照;⑥通

形态为①形状和神态;②词的形式变化。

现在主要是指物体的形象、形体、形状、样子及型等;形态主要是指形状和神态等。相当于“Shape”,表示个别和特定的形。形态相当于“Form”,比有更广的含义。显然Form也包含有形式的意味在内,但形态形式是不同的两个概念。

设计(Design)一般是指制作具有某种用途的物品,使其同时也具有最美的形态的计划或设想。工业设计虽然最终应以商品的形态出现,但是这种形态不是随意的,而应体现出某一特定商品的功能,即把材料、机构、构造、经济性及安全维修等各种要素有机地统一而构成的形。

二、形的分类及系统

人们生活在形的世界之中,在日常生活工作时也常用到有关形的词语,如圆形,方形,菱形,三角形及椭圆形等经过抽象了的形。理论上的点、线、面和各种形在某种意义上实际是不存在的,因为,两直线相交而形成的点理应是无大小及厚度的,而人们画出的任何一个点都具有一定的尺度,同理,纸上所画出的直线,如果放大几百倍,就可发现它并不是一条直线,而是具有一定宽度而又高低不平的点面组成的带。如果能放大上万倍,则更是另一派奇景。实际上,我们在设计中使用的线,它是一种大家相约而成的用来表现概念的形态。

按照形态学的划分原则,一般将形态分为两类:①几何学中不能直接知觉的概念性(理论)形态;②可以通过观察、视觉等直接感受的像自然和器物这般现实形态。前者是纯粹抽象化了的形态,又称抽象形态或纯粹形态,后者主要是指自然界中的自然形态和人造形态,见下表:

表2-1 形态分类表

                   

 

形态

 
 

纯粹形态

 
 

抽象形态

 
 

概念性形态

 
 

自然形态

 
 

有机形态

 
 

现实形态

 
 

无机形态

 
 

人造形态

 
 

 

1、纯粹形态

1)纯粹形态的定义(概念性形态)主要是指数学中所述的点、线、面、体,见下表。表中所列定义是理论上的解释,尽管在实际上是不存在的,但在设计中,是离不开这些约定的符号和形态的。

表2-2 纯粹形态分类

                             

 

形式

 
 

动的(积极的)定义

 
 

静的(消极的)定义

 
 

 
 

只代表位置而无大小

 
 

线的端部或交叉处

 
 

线

 
 

点运动的轨迹

 
 

面的端部或交叉处

 
 

 
 

线运动的轨迹

 
 

立体的端部或交界处

 
 

 
 

面运动的轨迹

 
 

物体所占据的空间

 

2)纯粹形态的基本形

纯粹形态作为概念性的形态虽然与现实形态相对立,但是它同时是所有形态的基础。以纯粹形态的基本型为单位进行分割和集中,随着放大、缩小和变形等处理,可以产生很多形态,纯粹形态的基本形如下表:

表2-2 纯粹形态基本形及表现

                                                     

 

形相

 
 

分类

 
 

基本形

 
 

 
 

 
 

(点)

 
 

线

 
 

直线

 
 

水平线、垂直线、斜线

 
 

曲线

 
 

平面曲线

 
 

 
 

空间曲线

 
 

螺旋

 
 

 
 

平面

 
 

(平面)

 
 

曲面

 
 

线织面

 
 

圆柱面、拗面

 
 

复曲面

 
 

球面、纺锤面、圆环面

 
 

 
 

平面体

 
 

正四面体

 
 

曲面体

 
 

球、纺锤、圆环

 

3)标准形态

所谓标准形态是指由基本形形成的形态。这些形态即作为造形活动中活用的形态标准,因此,对于标准形态的理解及其活用技巧,就成了形态学习的主要内容之一。

4)纯粹形态的感情与效果

人们看到任何一个形态都会引起各种心理活动,都会产生各种感情效果。当然各个人之间对同一形态的反应并不都全部相同,但总有其共同的部分,这也是纯粹形态在世界各国之所以能流行的原因之一。   

例如,点是表示位置概念的形,能使视线集中,使眼睛紧张。它具有中心、存在等含意。点的数量少时,使人产生孤独感;点很多时则会使人出现焦急烦燥感。

直线一般是表示长度概念的形,它具有无限延长性质,能给人以严格、高速度、坚固、男性、合理、科学、单纯等感觉。同样是直线,水平线会使人有安定、平衡、平安、平静、沉着等感觉;垂直线则给人严肃、端正、确立、信仰、高度、意志等感觉;斜线能使人出现运动、移动、不安、变化、活动等感觉。

曲线一般会使人有温和、柔和、女性、微妙等感觉,但短小的曲线,则给人不安的感受。

又如在立体形态中,若强调线和面,会使人有距离、速度或时间等感觉;若强调量,则给人以重量、实在和充实感。一般来说球、圆锥、圆柱、方柱、长方体等,它们与其他形态易调和,在机能方面也很好,因此在造形中常使用这些形态。

(注:方中带圆,曲中有直,端正大方,采用对称造型)


2、现实形态

这是人们周围众多的可知的物体形态。其间又分为自然形态和人们加工制作的人造形态两大类。在自然形态中又可分为有机形态和无机的形态,前者指有生命的动物、植物等形态,后者如矿石、泥土、日月星辰、江河湖海等。

²  自然形态 

自然形态的分类:一般来说自然物与人的意志和要求无关。自然物现象是物质的,它们在自然中自律地形成相互关连,相互作用而存在,并且不断的运动变化着。基于这样的特性,自然形态的分类如下表:

表2-3 自然形态分类

         

 

自然形态

 
 

非生物的形态(无机形态)

 
 

生物的形态(有机形态)

 
 

植物形态

 
 

动物形态

 

²  自然形态与设计的关系:

观察研究自然时不仅是观其外形,还可以在机能与形态、构造与形态、形态与色彩的关系等方面学到很多东西。拉斯金甚至说:不基于自然的设计,决不能得到美。此话看起来似乎有些极端,但是自然对人的精神和智能等的影响是不可忽视的,因为自然物和自然形态与设计有着很密切的关系,这主要体现在以下3个方面:

模仿外形:由于人类对自然的崇拜心理,以及出于象征、装饰等动机,从原始时代起,就常以自然物和自然现象作为绘画、雕刻和设计的主题,并常采用写实、变形、夸张及组合等手法给予表现。


作为功能和构造的规范:自古以来人们利用木料作椽,利用圆的树干作轮子,利用贝壳作盘子或勺子,并且利用蜂巢、果实和竹竿作为力学性构造的规范,这类以自然形态为规范的例子举不胜举。

作为美的形式的范型:人体的各部分比例,植物的花序叶序,以及螺壳上几何级数的节奏、结晶和自然界中的对称、平衡、调和等美的形式到处可见。在设计中也常可利用这些美的规律产生美感。

人造形态:

这是通过人的意志,依靠材料和处理材料的技术,进而加工出的物品的形态,人造形态是区别于自然形态而言的。人工制作的花草或走兽飞禽,即便与自然物十分相似,他们仍是人造的形态,人类在漫长的岁月中,制作的很多东西是从自然中得到启迪的,这一过程是从初期的模仿到后来的创造,例如飞机来自鸟的启发而不同于鸟,它比鸟飞的更高更快。

三、设计中的形态及其分类

在现代发达国家地区,工业产品充斥着人们的生活和市场。各种工业产品都有自己的形态,同时从大量工业制品中也可发现一些共同的规律。作为设计师,为了有效的进行设计,有必要将形态进行系统的整理,尽管任何形态的变化都是无限的,但是人们在历史长河中,对一些形态所具有的特性,加以归纳,也就得出了它们的规律性。

我们从设计的角度出发,可以将形态分为3类:

 平面的三维形态

这种形态,其上每个面都是平面。

二维曲面的立体

设计中可以应用仅二维曲面构成的形态,或进而考虑由二维曲面与平面合成的形态,如圆锥、圆柱等,还可以采用与三维曲面合成的形态等。

三维曲面的立体

设计中可以考虑用包含球面和抛物面等三维曲面与平面、二维曲面或三维曲面合成的形态。

如果用A代表形态中平面的数目,B为二维曲面的数目,C为三维曲面的数目,那么三棱锥则可表示为(400),长方体可表示为(600),这样就可将一些常见的单体形态归纳为(ABC)来表示。