教学要求:
掌握:形、形态的定义、形的分类和系统、设计中常用的形态
熟悉:视知觉、图形轮廓、背景与图形
了解:错视原理及错视的艺术应用。
教学重点、难点及关键知识点:
重点:设计中常用的形态及分类
难点:背景与图形的互换和艺术应用
关键知识点:形、形态的定义、形的分类和系统、错视艺术。
第1节 形态及其分类
一、形和形态的定义
每当我们睁开眼睛,就可看到各种自然现象和人造物品,并且每种东西都有各自的形态。世界就是由这些千姿百态的事物构筑成了人类生存的环境。
那么,什么是“形”和“形态”呢?据《辞海》中列:
“形”为①形象、形体;②形状、样子;③势;④显露、表现;⑤对照;⑥通“型”。
“形态”为①形状和神态;②词的形式变化。
现在“形”主要是指物体的形象、形体、形状、样子及型式等;“形态”主要是指形状和神态等。“形”相当于“Shape”,表示个别和特定的形。“形态”相当于“Form”,比“形”有更广的含义。显然Form也包含有形式的意味在内,但“形态”与“形式”是不同的两个概念。
设计(Design)一般是指制作具有某种用途的物品,使其同时也具有最美的形态的计划或设想。工业设计虽然最终应以商品的形态出现,但是这种形态不是随意的“形”,而应体现出某一特定商品的功能,即把材料、机构、构造、经济性及安全维修等各种要素有机地统一而构成的形。
二、形的分类及系统
人们生活在形的世界之中,在日常生活工作时也常用到有关形的词语,如圆形,方形,菱形,三角形及椭圆形等经过抽象了的形。理论上的点、线、面和各种形在某种意义上实际是不存在的,因为,两直线相交而形成的点理应是无大小及厚度的,而人们画出的任何一个点都具有一定的尺度,同理,纸上所画出的直线,如果放大几百倍,就可发现它并不是一条直线,而是具有一定宽度而又高低不平的点面组成的带。如果能放大上万倍,则更是另一派奇景。实际上,我们在设计中使用的线,它是一种大家相约而成的用来表现概念的形态。
按照形态学的划分原则,一般将形态分为两类:①几何学中不能直接知觉的概念性(理论)形态;②可以通过观察、视觉等直接感受的像自然和器物这般现实形态。前者是纯粹抽象化了的形态,又称抽象形态或纯粹形态,后者主要是指自然界中的自然形态和人造形态,见下表:
表2-1 形态分类表
| 形态 | 纯粹形态 | 抽象形态 | 概念性形态 |
| 自然形态 | 有机形态 | 现实形态 | |
| 无机形态 | |||
| 人造形态 | — |
1、纯粹形态
(1)纯粹形态的定义(概念性形态)主要是指数学中所述的点、线、面、体,见下表。表中所列定义是理论上的解释,尽管在实际上是不存在的,但在设计中,是离不开这些约定的符号和形态的。
表2-2 纯粹形态分类
| 形式 | 动的(积极的)定义 | 静的(消极的)定义 |
| 点 | 只代表位置而无大小 | 线的端部或交叉处 |
| 线 | 点运动的轨迹 | 面的端部或交叉处 |
| 面 | 线运动的轨迹 | 立体的端部或交界处 |
| 体 | 面运动的轨迹 | 物体所占据的空间 |
(2)纯粹形态的基本形
纯粹形态作为概念性的形态虽然与现实形态相对立,但是它同时是所有形态的基础。以纯粹形态的基本型为单位进行分割和集中,随着放大、缩小和变形等处理,可以产生很多形态,纯粹形态的基本形如下表:
表2-2 纯粹形态基本形及表现
| 形相 | 分类 | 基本形 | |
| 点 | — | (点) | |
| 线 | 直线 | 水平线、垂直线、斜线 | |
| 曲线 | 平面曲线 | 圆 | |
| 空间曲线 | 螺旋 | ||
| 面 | 平面 | (平面) | |
| 曲面 | 线织面 | 圆柱面、拗面 | |
| 复曲面 | 球面、纺锤面、圆环面 | ||
| 体 | 平面体 | 正四面体 | |
| 曲面体 | 球、纺锤、圆环 | ||
(3)标准形态
所谓标准形态是指由基本形形成的形态。这些形态即作为造形活动中活用的形态标准,因此,对于标准形态的理解及其活用技巧,就成了形态学习的主要内容之一。
(4)纯粹形态的感情与效果
人们看到任何一个形态都会引起各种心理活动,都会产生各种感情效果。当然各个人之间对同一形态的反应并不都全部相同,但总有其共同的部分,这也是纯粹形态在世界各国之所以能流行的原因之一。
例如,点是表示位置概念的形,能使视线集中,使眼睛紧张。它具有中心、存在等含意。点的数量少时,使人产生孤独感;点很多时则会使人出现焦急烦燥感。
直线一般是表示长度概念的形,它具有无限延长性质,能给人以严格、高速度、坚固、男性、合理、科学、单纯等感觉。同样是直线,水平线会使人有安定、平衡、平安、平静、沉着等感觉;垂直线则给人严肃、端正、确立、信仰、高度、意志等感觉;斜线能使人出现运动、移动、不安、变化、活动等感觉。
曲线一般会使人有温和、柔和、女性、微妙等感觉,但短小的曲线,则给人不安的感受。
又如在立体形态中,若强调线和面,会使人有距离、速度或时间等感觉;若强调量,则给人以重量、实在和充实感。一般来说球、圆锥、圆柱、方柱、长方体等,它们与其他形态易调和,在机能方面也很好,因此在造形中常使用这些形态。

(注:方中带圆,曲中有直,端正大方,采用对称造型)
2、现实形态
这是人们周围众多的可知的物体形态。其间又分为自然形态和人们加工制作的人造形态两大类。在自然形态中又可分为有机形态和无机的形态,前者指有生命的动物、植物等形态,后者如矿石、泥土、日月星辰、江河湖海等。
² 自然形态
自然形态的分类:一般来说自然物与人的意志和要求无关。自然物现象是物质的,它们在自然中自律地形成相互关连,相互作用而存在,并且不断的运动变化着。基于这样的特性,自然形态的分类如下表:
表2-3 自然形态分类
| 自然形态 | 非生物的形态(无机形态) | |
| 生物的形态(有机形态) | 植物形态 | |
| 动物形态 | ||
² 自然形态与设计的关系:
观察研究自然时不仅是观其外形,还可以在机能与形态、构造与形态、形态与色彩的关系等方面学到很多东西。拉斯金甚至说:“不基于自然的设计,决不能得到美。”此话看起来似乎有些极端,但是自然对人的精神和智能等的影响是不可忽视的,因为自然物和自然形态与设计有着很密切的关系,这主要体现在以下3个方面:
模仿外形:由于人类对自然的崇拜心理,以及出于象征、装饰等动机,从原始时代起,就常以自然物和自然现象作为绘画、雕刻和设计的主题,并常采用写实、变形、夸张及组合等手法给予表现。

作为功能和构造的规范:自古以来人们利用木料作椽,利用圆的树干作轮子,利用贝壳作盘子或勺子,并且利用蜂巢、果实和竹竿作为力学性构造的规范,这类以自然形态为规范的例子举不胜举。
作为美的形式的范型:人体的各部分比例,植物的花序叶序,以及螺壳上几何级数的节奏、结晶和自然界中的对称、平衡、调和等美的形式到处可见。在设计中也常可利用这些美的规律产生美感。
人造形态:
这是通过人的意志,依靠材料和处理材料的技术,进而加工出的物品的形态,人造形态是区别于自然形态而言的。人工制作的花草或走兽飞禽,即便与自然物十分相似,他们仍是人造的形态,人类在漫长的岁月中,制作的很多东西是从自然中得到启迪的,这一过程是从初期的模仿到后来的创造,例如飞机来自鸟的启发而不同于鸟,它比鸟飞的更高更快。
三、设计中的形态及其分类
在现代发达国家地区,工业产品充斥着人们的生活和市场。各种工业产品都有自己的形态,同时从大量工业制品中也可发现一些共同的规律。作为设计师,为了有效的进行设计,有必要将形态进行系统的整理,尽管任何形态的变化都是无限的,但是人们在历史长河中,对一些形态所具有的特性,加以归纳,也就得出了它们的规律性。
我们从设计的角度出发,可以将形态分为3类:
① 平面的三维形态
这种形态,其上每个面都是平面。
②二维曲面的立体
设计中可以应用仅二维曲面构成的形态,或进而考虑由二维曲面与平面合成的形态,如圆锥、圆柱等,还可以采用与三维曲面合成的形态等。
③三维曲面的立体
设计中可以考虑用包含球面和抛物面等三维曲面与平面、二维曲面或三维曲面合成的形态。
如果用A代表形态中平面的数目,B为二维曲面的数目,C为三维曲面的数目,那么三棱锥则可表示为(4.0.0),长方体可表示为(6.0.0),这样就可将一些常见的单体形态归纳为(A.B.C)来表示。

