桥牌初级教程

李腾达

目录

  • 1 第一章 怎样打桥牌
    • 1.1 桥牌运动简介
    • 1.2 打牌的方法
    • 1.3 桥牌计分法
    • 1.4 打牌练习(新睿桥牌学堂客户端)
    • 1.5 叫牌概述
  • 2 第二章 自然叫牌法
    • 2.1 自然叫牌法概述
    • 2.2 无将开叫及以后的叫牌
      • 2.2.1 1NT开叫与应叫
      • 2.2.2 选择打无将定约
      • 2.2.3 转移叫
      • 2.2.4 直接叫出长套
      • 2.2.5 用斯台曼探查高花
      • 2.2.6 2NT开叫及以后的叫牌
      • 2.2.7 3NT开叫及以后的叫牌
      • 2.2.8 敌方干扰
    • 2.3 1阶高花开叫及以后的叫牌
      • 2.3.1 支持高花
      • 2.3.2 一盖一应叫
      • 2.3.3 二盖一应叫
      • 2.3.4 跳应叫新花色
      • 2.3.5 无将应叫
      • 2.3.6 敌方干扰
    • 2.4 1阶低花开叫及以后的叫牌
      • 2.4.1 一盖一应叫
      • 2.4.2 二盖一应叫
      • 2.4.3 低花加叫
      • 2.4.4 无将应叫
      • 2.4.5 跳应叫新花色
      • 2.4.6 敌方干扰
    • 2.5 2♣强开叫及以后的叫牌
      • 2.5.1 开叫人平叫花色
      • 2.5.2 开叫人跳叫花色
      • 2.5.3 开叫人再叫2NT
    • 2.6 阻击开叫及以后的叫牌
      • 2.6.1 2阶花色弱开叫
      • 2.6.2 3阶花色阻击开叫
  • 3 桥牌比赛相关视频
    • 3.1 2018.06江西省高校桥牌锦标赛参赛
    • 3.2 2018.12江西省第二届智运会获奖
    • 3.3 2019.05江西省桥牌等级赛实况
叫牌概述

叫牌是打桥牌的重要步骤。拿到牌后要先通过叫牌交换信息,进而决定要打的定约,然后打牌才能开始。叫牌是将自己的牌情告诉同伴,这样同伴就可以结合他手中的牌,算出联手的牌力。如果牌力超过敌方,一般就可以决定是我方的定约,我们来做庄。如果牌力不知敌方,一般就让给敌方做庄,我方打防守。


一、牌力的计算

牌力指手牌获得贏墩的能力,牌力由大牌的多少与牌型的好坏决定。

1.大牌点

打牌主要依靠A、K、Q、J这样的大牌获得贏墩。衡量大牌获得赢墩的能力采用大牌计点法。具体方法为:

A=4点,K=3点,Q=2点,J=1点。

计算牌力时,10以下的小牌不计点。这样每个花色有10点,全副牌40点。

2.牌型点

在有将定约中,将吃可以获得赢墩。所以,在有足够将牌的情况下,副牌花色短有利于获得将吃机会。将吃贏墩的能力用牌型点来衡量,有一种计算牌型点的方法为:

缺门=5点,单张=3点,双张=1点。

特别需要注意开叫时只能计算大牌点,应叫人充分支持同伴将牌花色时才用以上方法计算牌型点。

大牌点和牌型点统称牌点。手牌的牌力强弱一般可用牌点的多少来衡量。

3.牌点与定约高低的关系

根据对大量牌例进行统计分析,总结出联手牌点的总数与可完成定约的阶数大致有如下关系:

25点:可以完成4阶有将定约和3NT定约;

29点:可以完成5阶有将定约;

33点:可以完成6阶小满贯定约;

37点:可以完成7阶大满贯定约。

以上关系是在一般牌型的情况下获得的,联手牌型配合得好,点力标准还可以降低。当然,用这个标准确定的定约并不能保证一定能完成,但是在多数情况下是可以完成的。


二、叫牌原理

1.叫牌的语言

叫牌要将自己的牌力和牌型告诉同伴。先看下面一手牌。

A K 9 8 6   ♥ Q J 5   ♦ K 6 2   ♣ 5 4

叫牌不能直接说我的牌有13点、5-3-3-2牌型、有5张,而要用桥牌规则所规定的方法来描述。例如,开叫1,这表示12点以上,有5张以上。如果后面无人叫牌,1这个叫品就成了定约,表示将用作将牌,承诺赢七墩。

桥牌规则规定,叫牌只能使用以下15个字符(词):

1、2、3、4、5、6、7、C()、D()、H()、S()、NT(无将)、—(不叫)、×(加倍)、××(再加倍)。

数字“1-7”表示定约的阶数(阶数加上6就是要完成的赢墩数)。四个花色表示将牌的花色,手写叫牌时可以用字母C、D、H、S表示,无将缩写为NT。叫牌时阶数要与花色或无将连在一起。不叫(Pass)的符号是“”或“/”。在有敌方争叫的情况下,可对敌方的叫品做加倍(×);敌方对我方叫品加倍后,我方还可以对被加倍的叫品做再加倍(××)。

一手牌的情况无论多复杂,要描述它只能用上述15个字符。可见,要把牌叫清楚不是件简单的事,而是需要有一年科学合理的方法,这套方法就称为叫牌法。叫牌法有多种,常用的有自然品牌法和精确叫牌法。

2.叫牌的点力要求

每人都有叫牌权利,叫牌是表示要竞争定约。为了定约的安全,同伴之间应当遵守约定的叫牌法,必须在牌力达到一定的标准才能开叫、争叫和应叫。

(1)开叫点力

一副牌共有40点,平均每人10点。如果一个人有12点,就应该开叫,因为12点超过平均数2点,处于优势牌力。如果牌型好一些,有两个5张套或有一个6张套,11点就可以开叫。

(2)应叫点力

应叫是应叫人对开叫人开叫的答叫,应叫人通过应叫显示牌力和牌型,同时也是维持叫牌。应叫人如果不叫,叫牌可能就停止了,当然也就无从继续寻找最佳定约获取高分。在开叫人已经开叫显示优势牌力的基础上,应叫的点力可以低一些, 有6点就够应叫了 ,这时联手18点以上。就算敌方牌力强,我方叫出的定约无法完成,那么宕墩也不会过多,其罚分基本与敌方做庄完成定约的得分相当。

(3)争叫点力

敌方已经开叫,我方参与叫牌称为争叫(也称为防守叫牌)。争叫的牌除有一定的点力以外,必须有一个好长套,并有足够的做牌赢墩。因为敌方开叫已经显示出一定的实力, 如果没有好长套作将牌硬要争叫,定约难以完成。一般的二盖一争叫要有11点以上,一盖一争叫至少要有8点。争叫方法自成一个系统,不属于某一种特定叫牌法,而争叫的基本方法在各种叫牌法中是可以通用的。

3.叫牌显示牌情的方法

(1)叫牌基本知识

叫牌就是合理使用有限的桥牌语言,把自己的牌情描述出来。叫牌的基本方法是达到开叫或应叫点力要叫牌,只有积极叫牌才能向同伴通报牌情,只有叫牌才能得到定约。叫牌方法是:叫阶数(1-7)和花色或无将。例如开叫1、开叫1、开叫1NT和应叫2等。没有达到开叫点力,应该不叫。这不是什么也没叫,而是传递了牌力弱无权发言或暂且保持沉默的信息。

开叫一般从1阶叫起,例如1、1、1NT等,这样是为了安全和预留空间。开叫时对同伴的牌情尚不清楚,开叫1阶定约,就算同伴牌很弱,这个定约不高,即便完不成也不会宕很多。另外低阶开叫可最大限度地预留叫牌空间。如果联手的牌好,为寻求成局或满贯定约,可能需要双方多次叫牌才能把牌情显示清楚。但是也有一些特殊情况,叫牌需要从高阶叫起,为的是剥夺敌方的叫牌空间,阻击敌方。

叫牌时从开叫人开始按顺时针方向轮流叫,后一个叫品必须高于前个叫品。这样,通过开叫、应叫、再叫的过程,叫牌阶数逐渐增高,最后停止在选择的定约上。

(2)描述牌型

 牌型是指一手牌各花色牌张的数量。四个花色共13张牌,这四个花色的牌张数量分布可以分成均型牌和非均型牌。均型牌是指四个花色牌张数量大体平均,没有单张,也没有6张以上的长套,四个花色分布如4-3-3-3、4-4-3-2 等。非均型牌是指四个花色牌张中有5张以上的长套花色,或者有单缺(单张或缺门),四个花色分布如4-4-1、5-4-1、6-3-2-2 等。5-3-3-2 牌型介于均型和非均型之间,称为准均型。

叫牌描述牌型最自然的方法是:平均牌型叫无将,非平均牌型叫最长的长套花色。例如:

①  K 8 3 2   ♥ A Q 6   ♦ A 8   ♣ K J 7 2  

开叫1NT,表示平均牌型。

②  A Q 8 7 2   ♥ 6 4   ♦ A 6 2   ♣ Q 4 3

开叫1,表示有5张以上。

(3)显示牌力

牌力的显示可以采用限制性描述和非限制性描述两种方式。限制性指牌力限制在一定的范围中,例如12-14 点、15-17点、20-21点、6-10点等。限制性描述牌力比较准确,同伴马上就可以算出联手牌的牌力情况,误差较小。非限制性指牌力有较大的一个范围,例如12点以上(一般12-21点)、6点以上、11以上、22点以上等。非限制性描述牌力比较宽泛,同伴暂时无法弄清联手的准确牌力,必须通过再次叫牌才能在现有基础上把牌力范围进一步缩小。

一般来说, 均型牌采用限制性开叫。例如可以规定,开叫1NT表示均型牌,15-17点,一次开叫就把牌情叫清楚了。

非均型牌开叫牌力范围宽一些, 例如可以规定,1阶高花开叫表示12点以上。第一次开叫先表示牌力的大致范围,然后通过再叫进一步缩小牌力范围。

4.叫牌法

要想把牌叫清楚、叫准确,需要专门有一套科学的叫牌方法(也称为叫牌体制或体系)。设计叫牌法这项工作不需要初学者自己去做,现在已有多种叫牌方法供初学者选用,例如我国最流行的叫牌方法是“自然叫牌法”和“精确叫牌法”。

自然叫牌法叫牌直截了当,是什么牌就叫什么,容易理解和掌握,学习起来比较简单。因此,初学者一般先学习自然叫牌法。

精确叫牌法人为的规定较多,为了追求叫牌准确性设计了大量的约定叫。这些内容不像自然叫牌法那样容易理解,而是人为规定的特殊含义的叫牌,因此,需要特别的记忆。无论是否准备采用精确叫牌法,了解一下精确叫牌法都是应该的,因为我们遇到的对手有些是使用精确叫牌法的,我们要想战胜他们就不能不对他们的武器有所了解。

敌方开叫后我方再参与争叫的情况是非常常见的,这时的叫牌称为防守叫牌,又称为竞叫。防守叫牌不属于某一种叫牌法, 它自有一套规定和约定。要想在激烈的争叫中处于上风,不学习防守叫牌是难以做到的。

本教程在初级部分(第册) 介绍自然叫牌法,在中级部分(第二册)介绍精确叫牌法,将防守叫牌放到高级部分(第三册)。


三、叫牌的目的

1.叫牌的具体目标

打桥牌以多赢分为目的,叫牌的目标就是为了选择一个合适的好定约,好定约的标准是得分高,定约能够完成。通过前面学习桥牌的计分方法我们知道,只有叫牌叫到了成局或满贯定约,完成后才能得到高额的奖分。因此,为了多得分,叫牌不能保守,要争取进局或进贯。但是,叫牌高度一定要与联手牌力相适应,叫得过高,定约难于完成,反而要被罚分。所以,只有定约高低与牌力相适应,才能获得最大的利益。

叫牌时,首先要设法弄清联手牌力是否达到成局水平。如果没有,就要尽早停叫,以免叫高了无法完成。如果牌力达到成局水平,一定要叫进局,只有叫到局才可能获得高额奖分。几个主要的成局定约是3NT、4、4、5和5。3NT成局需要25大牌点,4、4成局需要25点(含牌型点),5、5成局需要29点(含牌型点)。可见,4阶高花成局是最便利的,实战中在牌型较好的情况下,经常能够以低于25大牌点的牌力完成一个成局定约。所以,只要牌型合适,要优先选择4、4定约,其次考虑3NT定约,最后再考虑5、5定约。

当联手牌力达到满贯水平时,要叫到满贯。满贯不分花色高低,尽可能选最强的花色做将牌。在牌型适合时应选择最安全的无将满贯定约,防止防守方将吃。

2.确定定约高度

叫牌就是要把自己手中的牌情显示清楚,这样同伴就可以根据联手的牌情来确定定约。

例如,开叫人开叫1NT,显示15-17点平均牌型,应叫人根据自己手中的牌,就可以知道联手的牌力情况,进而就可以确定定约的高低。如果应叫人牌弱,联手不可能达到25点,叫Pass,准备打INT定约;如果应叫人牌力略强,有8点,联手23-25点,应叫人可以叫2NT邀请,请开叫人高限17点叫3NT,低限Pass;应叫人如果有10点,联手25-27点,可以直接加叫3NT。在这个例子中,定约的高低完全由应叫人决定,开叫人无权改变,因为应叫人知道开叫人的牌力范围,开叫人却不知道应叫人的牌,开叫人再叫没有任何依据。

一般情况下,只靠一次叫牌所提供的信息,对于同伴计算联手牌力进而决定要打什么定约是不够的。例如开叫人叫1显示12-21点,应叫人有10点,应叫人知道联手牌力范围为22-31 点,但能否达到25点不清楚,所以还不能决定要打什么定约。这时,应叫人应该把自己的牌力显示出来,让开叫人来计算联手的牌力。如果开叫人仍然不能决定要打什么定约,就应该利用再叫机会进一步把自己的牌力范围缩小,请应叫人来决定。可见,叫牌的过程就是牌力(包括牌型)逐步细化的过程。当一方已经获得了足够的信息,便可由掌握联手牌情的人负责确定最终的定约,叫牌就可以终止了。

3.选择将牌花色

如果打有将定约,定约方要选择联手张数最多的花色做将牌。一个花色有13张牌,如果一个花色己方联手有8张,敌方有5张,这就是一个不错的将牌花色。要注意通过叫牌显示牌型,找出联手张数最多的花色。常见的将牌的配合有5-3配合和4-4配合。如果联手没有8张配合的花色,可以选择无将定约,以免防守方的将牌数量比定约方还要多。
   高花25点就可以进局,所以叫牌要优先叫高花,注重寻找高花配合。高花开叫规定要保证5张以上,同伴如果有3张以上支持,就能迅速确定将牌花色。没有5张高花时只能开叫低花,这时应叫人有4张以上高花套时在1阶一定要显示出来,目的是寻找高花的4-4配合。
   叫牌发现有低花配合后,不一定非打低花有将定约不可,因为低花要到5阶才能成局,完成这个定约需要拿十一墩,并且需要29点牌力。如果有低花配合,同时又能3NT成局,则宁愿打3NT定约,完成3NT只需要拿九墩,点力也不需要那么高。根据对大量牌例的统计,在所有完成的成局定约中,4阶高花约占一半,3NT也远远高于5阶低花。对于满贯定约则不分花色高低,所以应该选择配合最好的花色做将牌。


四、开叫方法

这里以最为常见的自然叫牌法为例来介绍有关开叫的基本方法。自然叫牌法规定12点以上开叫。非均型牌开叫最长的花色,开叫高花要保证有5张以上。均型牌根据牌力的高低开叫各阶无将。没有5张高花套同时又不能开叫无将的牌只能先开叫低花过渡,这时所叫低花套可能只有3张。

12-21点的普通牌均在1阶正常开叫,这种叫牌不逼叫,同伴牌力弱(5点以下)可以Pass。

22点以上或有九个以上赢墩的强牌采用2强开叫,这种叫牌是逼叫,同伴无论牌力强弱都必须应叫,这样可以防止丢局。

6-10点有6张以上长套的牌,可以根据长套张数的不同在高阶开叫,这称为阻击开叫。

把以上开叫要求归纳如下,就形成一个简化的自然叫牌法的开叫表。

一定要按照规定的牌力和牌型开叫,只有这样才能给同伴传递正确的信息。开叫人有时手中的牌可以同时符合多个开叫的条件,这时应按照无将、2、1阶高花,1阶低花、高阶开叫的次序选择,优先选择符合前面条件的叫品。下面是几个例子。

①  K Q J   ♥ A K 9   ♦ A K 7 3   ♣ K J

26大牌点,开叫3NT, 显示25-27点均型牌。如果开叫2,只能显示22点以上,叫3NT显示牌情更清楚。

②  Q J 8   ♥ Q   ♦ A J 4  ♣ K 8 5 3 2

17大牌点,开叫1NT, 显示15-17点均型牌(可以有5张套)。如果开叫1只能显示12点以上和3张以上

③  Q 6 5   ♥ Q 8 7 3   ♦ A 7   ♣ K J 8

16大牌点,开叫1,显示12点以上、5张以上

④  K 10 8 6   ♥ A Q 9 3   ♦ 9 8 4   ♣ A 10

13大牌点,开叫1。13点不能不开叫,但高花只有4张套不能叫,开叫1NT 牌力不足,只能叫1,暂显示12点以上,仅保证3张。这个开叫不是准备打1,以后同伴或敌方一般会叫牌,期望同伴叫出高花来。

⑤  A K Q 8 5 2   ♥ 9 7 4   ♦ 8 7 4   ♣ 3

9点,开叫2,显示6-10点、6张套。此牌开叫1似乎更安全,但开叫1般要求12点以上,最低不会少于11点。9点开叫1,有虚报点力之嫌。


五、应叫方法

开叫人开叫后,它的同伴就成为应叫人。应叫人对开叫人叫牌的回答就是应叫。应叫是显示应叫人牌情的需要,也是维持叫牌的起码要求。应叫还可以抬高叫牌水平,给敌方争叫制造困难。

1.应叫的牌力条件

应叫人5点以下的弱牌应该Pass.应叫人有6点以上就要应叫。应叫人有11点以上就可采用逼叫性应叫,积极地试探进局。所谓逼叫,就是逼迫同伴必须叫一次牌,绝对不能Pass,否则可能丢局。

自然制对1阶花色开叫的应叫一般采用自然的方法,即对同伴开叫花色有支持则支持同伴开叫花色,自己有好的长套花色可以自然叫出,均型牌叫无将。应叫叫品需要根据开叫人的叫品来决定,方法比较灵活。自然制对无将开叫、约定性24开叫和高阶开叫的应叫有一套专门的叫牌方法。

2.各种应叫叫品

(1)加叫同伴花色

开叫人开叫1阶高级花色后,应叫人持有的开叫花色牌张就构成了对这个花色的支持张。应叫人可以通过加叫开叫花色显示对同伴的支持。应叫人根据不同牌型、牌力,可以进行平加叫、跳加叫和双跳加叫。

平加叫。应叫人将同伴的开叫花色加叫一阶称为平加叫,简称平加。

平加高级花色的条件是6-10点,对开叫花色有3张以上支持。平加高花基本上就确定了将牌花色。

例如同伴开叫1,应叫人持牌如下:

 K 4 3   ♥ 9 8 7 2   ♦ 9 4 3   ♣ Q J 8

应叫2(记作1-2)。平加高花属于示弱叫,同伴可以Pass。

低花开叫只保证3张,所以平加低级花色不是表示支持,而是显示所叫花色至少有4张,同时否定有4张高花套,逼同伴继续叫牌,探查能否以无将成局。平加低花要求11大牌点以上。

例如同伴开叫1,应叫人持牌如下:

 K J 8   ♥ 10 5 3   ♦ A Q 9 4   ♣ Q 8 3

应叫2,逼叫。自己有12点,联手至少24点,有望打3NT。

② 跳加叫。将开叫花色加叫两阶称为跳加叫,简称跳加。

高花跳加叫的牌力范围是10-12点,4张或好的3张支持,一般无其他5张以上套。这是一种限制性应叫,同时也是进局邀叫,以后由开叫人决定是否继续叫牌。

例如同伴开叫1,应叫人持牌如下:

♠ K J 9 4   ♥ 5 2   ♦ Q 9 4   ♣ A J 8 6

应叫3进局邀请。同伴只要不是12点,就可以叫4进局。

低花跳加叫属于阻击性质,牌力范围是6-10点,一般5张以上套,否定有4张高花。低花找到配合,弱牌高叫,希望干扰敌方叫牌。

例如同伴开叫1♦,应叫人持牌如下:

♠ 9 4   ♥ 2   ♦ K Q J 9 6 4   ♣ Q 8 6 5

叫3。敌方肯定有高花配合,这手牌除了打定约几乎没有防守能力,叫3阻击,希望敌方叫不出来。

③ 双跳加叫。对开叫花色加叫三阶称为双跳加叫,简称双跳加,例如1-4

高花双跳加叫,大牌点一做不超过10点,单缺或另有一长套。跳加三阶已经到局,至少4张支持,一般有这样直接加到局的跳叫并不是表示牌点多,而是表示牌点不多,但牌型分布特别有利。在联手已有9张以上的高花将牌时,没有必要再寻求其他的花色配合了,一口加叫到局,不再暴露其他信息。

例如同伴开叫1,应叫人持牌如下:

♠ 9   ♥ K 9 8 2   ♦ A Q J 9 4   ♣ 8 6 5

叫4,已经到局。告诉同伴自己牌型好,大牌点并不多。

双跳加叫一般只用于高级花色。低级花色成局需要十一墩,如果低花双跳到4阶,既没有叫到局,又越过了3NT定约,所以低花一般极少使用双跳加叫。

(2)应叫新花色

开叫人开叫1阶花色后,应叫人自己有一个长套花色,在第一次应叫时直接将这个花色叫出,这就是应叫新花色。凡应叫新花色都是逼叫。根据应叫人的牌力牌型可以有以下几种应叫新花色的方法。

① 一盖一叫新花色。开叫人开叫1阶花色以后,应叫人在1阶应叫出一个新花色,称为一盖一新花色应叫,简称一盖一应叫,显示6点以上,4张以上套,逼叫一轮。应叫人的牌力范围通过再次叫牌后才能显示清楚。

例如同伴开叫1,应叫人持牌如下:

♠ 9 2   ♥ K J 8 2   ♦ J 8 4   ♣ Q 6 5 2

叫1。显示6点以上,4张以上,逼叫,希望开叫人有4张

② 二盖一叫新花色。开叫人开叫1阶花色以后,应叫人最低水平在2阶叫出一个新花色,称为二盖一新花色应叫,简称二盖一应叫,显示11点以上,所叫花色高花为5张以上、低花为4张以上套,逼叫一轮,并承诺自己再叫一次。

例如同伴开叫1,应叫人持牌如下:

♠ 9 8 2   ♥ K 2   ♦ K 8 4 2   ♣ A Q 7 6

叫2。显示11点以上,4张以上套,逼叫。

例如同伴开叫1,应叫人持牌如下:

 2   ♥ K Q 8 5 2   ♦ A J 4 2   Q 10 8

叫2。显示11点以上,5张以上套,逼叫。

③ 跳叫新花色。开叫人开叫后,应叫人比最低水平高一阶地叫出一个新花色,称为跳叫新花色应叫。跳叫新花表示16大牌点以上,多为6张以上好套,逼叫到局。跳叫新花色说明联手已经28点以上,有一个好套,成局无问题,满贯亦有希望。

例如同伴开叫1,应叫人持牌如下:

 A 8   ♥ K 2   ♦ A 4 2   ♣ K Q J 9 7 6

叫3。显示16点以上,6张以上好套,逼叫。

(3)应叫无将

开叫1阶花色后,应叫人应叫1NT表示任意牌型的弱牌,应叫2NT和3NT为限制性均型牌。

① 应叫1NT。 表示6-10大牌点,一般不支持同伴的花色,也没有可一盖一应叫的套。1NT 显示弱牌,不逼叫。

例如同伴开叫1,应叫人持牌如下:

 8 7 5   ♥ K 2   ♦ K 4 2   ♣ Q J 9 7 6

叫1NT。显示不支持,10 点以下,不逼叫。

② 应叫2NT。表示13-14大牌点,均型牌,没有5张高花套,限制性。联手至少25点,逼叫到局。以后由开叫人决定如何叫牌。

例如同伴开叫1,应叫人持牌如下:

 A Q 5   ♥ Q 8 2   ♦ K 9 4   ♣ Q J 6 2

叫2NT。显示13-14大牌点,均型牌。应叫人一次报清牌情,便于开叫人计算联手牌力,准确选择定约。

③ 应叫3NT。表示15-17大牌点、均型牌,没有5张套,限制性。联手至少27点,叫牌已经到局,由开叫人决定是否试探满贯。

例如同伴开叫1,应叫人持牌如下:

 A K 10   ♥ Q 7 5   ♦ Q 9 7   ♣ A J 5 4

叫3NT。显示15-17大牌点,均型牌。

3.选择恰当的应叫

应叫人的牌有时可以同时适合几种应叫叫品,为保证应叫人能够作出最恰当的应叫,应叫人选择叫品必须遵守以下原则:

(1)正确显示牌力

应叫人应叫时必须正确显示牌力,根据牌力高低选择与牌力相适应的叫品。

例如开叫人开叫1,应叫人持以下牌:

 Q 8 7   ♥ J 3   ♦ J 9   ♣ K Q 10 8 7 5

应叫人有9点,正确的应叫是1NT,显示6-10点,不支持同伴花色。套的情况暂时不能显示,如果应叫人叫2,同伴会认为应叫人有11点以上。应该“宁可叫坏一个花色,不可叫坏手牌”。

(2)优先叫高级花色

打成局定约高花做将牌要优于低花,所以通过叫牌寻求高花配合非常重要。同伴开叫1阶高花显示5张以上,那么应叫人有3张支持就应显示出来,立即明确将牌。应叫人如果另有高花套,只要条件允许也要设法显示出来。如果应叫人没有支持同伴高花也没有叫出自己的高花套,等于否认联手间有高花配合。例如1-1NT, 开叫人会猜想应叫人没有3张以上的,也没有4张,否则应叫人应该叫出来。

(3)好牌慢叫,坏牌快叫

当一个牌手已经明确叫牌必须达到某阶水平而又不可能比之更高时,应该迅速叫到最终定约,这就是速达原则。例如1-4、1NT-4,说明应叫人牌力有限,成局很有希望,但没有继续探查满贯的兴趣,所以直接叫到局。如果通过叫牌已经显示出有满贯前景,应该节约叫牌空间,便于以后充分探查牌情。这一叫牌策略称为“好牌慢叫,坏牌快叫”或者“好牌细叫,坏牌粗叫”。


六、再叫方法

1.开叫人再叫

叫牌的过程是一个分析和计算的过程。如果一个人发现联手牌力达到25点,就应该想到叫牌要进局。如果达不到成局水平,就应该尽早停叫。如果还不清楚是否能成局,就应该维持叫牌继续试探。

(1)开叫人是弱牌

开叫人12-15点属于开叫的低档牌力,再叫示弱的方法有:Pass、一盖一、最低水平叫无将、最低水平重复开叫花色、平加叫同伴的色以及顺叫。

如果应叫人示弱叫(10点以下,1NT或平加高花)后,开叫人判断联手牌力不可能成局时应尽早停叫,这时的叫牌可以直接Pass或选一个安全的定约。

如果应叫人叫新花色逼叫,此时不管开叫人牌力多弱,也要把叫牌维持下去,把选择定约的责任留给应叫人。

(2)开叫人是中等牌力

如果开叫人牌力较强(16-18点),则不能停叫,因为仍然存在成局的可能性。开叫人可以跳叫自己的花色或同伴的花色,也可逆叫新花色,还可采用顺叫新花色逼叫等方法。

1-1NT-2 (逆叫)

开叫人在2阶高于开叫花色的水平再叫新花色称为逆叫,逆叫是一种示强逼叫。

在应叫人示弱叫以后,开叫人还可以采用邀请叫,期望应叫人在弱牌中是高限时进局。例如,开叫人16点,可以采用邀请叫,希望应叫人持9-10点时进局。如:

1-2-3 (邀请)

1♠-1NT-2NT (邀请)

(3)开叫人是强牌

如果开到人是19点以上强牌或牌型特别好,则要叫得更有力些,通常可跳叫无将、双跳叫自己的花色或同伴的花色、跳叫新花色,也可以采用新花色逼叫等方法使叫牌不致停止,或直接叫到局。

1-1-2NT (示强),显示18-19点均型牌,逼叫到局。

1-2-3 (跳叫),逼叫到局。

1-2-4♥ 直接进局,应有19点以上牌力。

2.应叫人再叫 

在多数情况下,开叫人经过两次叫牌,可以把他的持牌情况基本显示清楚。所以,应叫人再叫时已经能对定约作出决定。这时应叫人会面临以下几种形势:

(1)不可能成局

如果应叫人判断联手牌力不可能达到25点,应该利用Pass或叫回将牌花色示弱,告诉同伴本方成局无望,尽早停叫。

(2)仅能成局

联手达到成局所要求的牌力,但尚不足满贯所需要的牌力,即属于成局肯定,满贯无望。这时应叫人可以做封局止叫或继续逼叫,但最终停止于成局水平,告诉同伴无意满贯。

(3)有可能成局

如果开叫人显示的牌力范围还不足以确定是否有局,那么应叫人应该维持叫牌,并通过再叫显示清楚自己的牌力,把选择是否成局的任务交给同伴。

(4)满贯有望

如果应叫人发现联手牌力接近满贯水平,即成局肯定,满贯亦有希望,这时应叫人应继续逼叫,不能封局终止叫牌,而应继续进行满贯试探。

选择一个合理的定约一般需要经过多次反复叫牌。在叫牌过程中,一旦一方将自己的牌情完全显示清楚了,他的主动叫牌任务就完成了,则他的同伴成为联手牌情的知情人,定约将由同伴决定。


七、约定叫简介

要把牌叫准确,仅使用自然性的叫牌方法是不够的,有些牌必须使用专门设计的方法才能叫清,这就是所谓约定叫。例如2开叫就是约定叫,开叫2不是准备打定约,而是表示22大牌点以上的一手强牌。

黑木问叫是最常用的约定叫,它由布莱克伍德(Blackwood) 发明,在满贯叫牌中用于问A的数量。其方法为:在叫牌过程中,一方叫出4NT,而这个叫品明显不是准备打4NT定约,这就是黑木约定叫,表示询问同伴A的个数。被问人按级回答:

5=0或4个A,5=1个A,5=2个A,5=3个A。

以后,如果问叫人又叫5NT,说明联手4个A不缺,继续问K的个数,寻求大满贯。被问人回答:

6=0或4个K,6=1个K,6=2个K,6=3个K。

下面举例说明黑木问叫的使用。

例1

在应叫人跳加叫后,开叫人持19点好牌型,不能满足仅叫进局。由于只要应叫人有A就可以上满贯,所以开叫人直接叫4NT问A,应叫人回答5显示有一个A,开叫人叫上6。如果应叫人回答5显示没有A,开叫人看到联手缺两个A,满贯无法完成,只能叫5

例2

开叫人跳叫3♥表示强牌好套,逼叫到局。应叫人扣叫3♠显示有♠A,同时表露满贯兴趣。以后开叫人4NT问A,应叫人回答两个A。开叫人见联手不缺A后又叫5NT问K,应叫人知道联手不缺A,自已有两个K和这么好的套,于是直接叫出7