目录

  • 绪论
    • ● 创造的概念
    • ● 创造的动因及其条件
    • ● 创造学的概念及其发展历史
    • ● 创造学的特性及其研究方法
  • 创造力及开发
    • ● 创造潜力与创造能力
    • ● 创造力测评
    • ● 创造力开发的原理和方法
  • 创造过程
    • ● 创造过程的概述
    • ● 创造过程的组织
  • 创新思维及思维障碍
    • ● 创新思维特征
      • ● 对传统的突破性
      • ● 思路上的新颖性
      • ● 程序上的非逻辑性
      • ● 视角上的灵活性
      • ● 内容上的综合性
    • ● 创新思维训练的原则
      • ● 学会多视角看问题
      • ● 寻求多种答案
      • ● 破除思维定势
      • ● 重视意外发现
      • ● 增强探索意识
    • ● 常见思维障碍
      • ● 习惯性思维障碍
      • ● 直线型思维障碍
      • ● 权威型思维障碍
      • ● 从众型思维障碍
      • ● 书本型思维障碍
      • ● 经验型思维障碍
      • ● 其他类型的思维障碍
    • ● 扩展思维视角
      • ● 改变万事顺着想的思路
        • ● 变顺着想为倒着想
        • ● 从事物的对立面出发去想
        • ● 思考者改变自已的位置
      • ● 转换问题获得新视角
      • ● 把直接变为间接
  • 创新性技法
    • ● 组合法
    • ● 类比法
    • ● 设问法
    • ● 列举法
    • ● 其它创新性思维技法
创造的动因及其条件


                   第二节 创造的动因及条件

一、创造的主观动因

满足需要按照行为科学家的研究,人的行为是由动机引起的,动机又是由人的需要决定的。这就形成了“需要—动机—行为”这样一个链条。

所谓“需要”,是指人们缺乏某种东西而产生的一种“想得到”的心理状态,通常以对某种客体的欲望、意愿、兴趣等形式表现出来。

马斯洛的需要层次理论,常见的是五层次论,但其晚年又将之扩展为更加完全的七层次论。这七个层次为:

(1)生理需要,即对维持生命所需要的衣、食、住等方面的需要。

(2)安全需要,即希望得到安全保障,以免遭受危险和威胁的需要。

(3)社交需要,即归属感,希望得到伙伴、友谊、爱情以及归属于某一组织的需要。 

(4)尊重需要,即自尊心,希望他人尊重自己的需要。

(5)求知需要,即好奇心、求知欲、探索心理和对事物的认知和理解。

(6)审美需要,即追求匀称、整齐、和谐、鲜艳、美丽等事物而引起的心理上的满足。

(7)自我实现需要,即希望施展个人抱负和有所成就的需要。

引导个人和组织的需要是创造活动成功或有益的第一步。有了需求,就引起了创造者性动机,就导致了创造性行为,最后达到创造性目标,最终感到满足。

二、创造的客观条件

方法:头脑风暴法、卡片法


信息:计算机及网络技术提供大量信息、调查问卷

制度:政府或企业对创造的鼓励政策

经济:大部分发明成果与它的经济投入成正比

文化:创新文化的氛围——日本以创新国家文化立国

人才:创新人才培养——教育

三、对创造的误解,导致创造的“神秘”

1、忽视普通人有创造

2、忽视具体创造过程

3、忽视创造技巧和创造规律

4、误解创造与知识的关系