IK骨架基本操作_骨骼工具与反向运动
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反向运动 (IK) 是一种使用骨骼对对象进行动画处理的方式,这些骨骼按父子关系链接成线性或枝状的骨架。当一个骨骼移动时,与其连接的骨骼也发生相应的移动。
这一节我们了解骨骼工具动画以及它在 Animate CC 中如何使用反向运动 (IK) 来实现对象动画的有关内容。
准备好了吗,我们开讲了!





