工程光学

杨健君

目录

  • 1 序
    • 1.1 序
  • 2 第一章 几何光学基础
    • 2.1 第一节 几何光学的基本定律
    • 2.2 第二节 光学系统及成像的基本概念
  • 3 第二章 高斯光学
    • 3.1 第一节 近轴光学系统的光路计算
    • 3.2 第二节 球面光学成像系统​
    • 3.3 第三节 理想光学系统
    • 3.4 第四节 理想光学系统的基点与基面
    • 3.5 第五节 理想光学系统的物像关系
    • 3.6 第六节 节点
    • 3.7 第七节 理想光学系统的组合
    • 3.8 第八节 透镜
    • 3.9 第九节 矩阵运算在几何光学中的应用
    • 3.10 第十节 共轴球面系统的物像关系
  • 4 第三章 平面镜与棱镜系统
    • 4.1 第一节 平行平板
    • 4.2 第二节 折射棱镜与光楔
    • 4.3 第三节 平面镜
    • 4.4 第四节 反射棱镜
    • 4.5 第五节 光学材料
  • 5 第四章 光阑
    • 5.1 第一节 光阑
    • 5.2 第二节 场镜的特性及其应用
    • 5.3 第三节 光学系统的景深
    • 5.4 第四节 远心光路
    • 5.5 扩展一 辐射度学与光度学中的基本量
    • 5.6 扩展二 朗伯余弦定律及朗伯源
    • 5.7 扩展三 光照度计算
    • 5.8 扩展四 光学系统中光束的光亮度
    • 5.9 扩展五 成像系统像面的光照度
    • 5.10 扩展六 光学系统中光能损失的计算
    • 5.11 扩展七 色度学基础
  • 6 第五章 光学系统的像质评价
    • 6.1 第一节 像差概述
    • 6.2 第二节 色差
  • 7 第六章 目视光学系统
    • 7.1 第一节 人眼的光学特性
    • 7.2 第二节 放大镜
    • 7.3 第三节 显微镜系统
    • 7.4 第四节 望远镜系统
    • 7.5 第五节 光学系统外形尺寸的计算
  • 8 第七章 摄影和投影光学系统
    • 8.1 序 摄影机发展史
    • 8.2 第一节 摄影与投影系统的光学参数
    • 8.3 第二节 超远摄型系统
    • 8.4 第三节 超广角型系统
    • 8.5 第四节 变焦距系统
    • 8.6 第五节 CCD/CMOS摄像系统
  • 9 第八章 照明光学系统
    • 9.1 第一节 照明系统的基本要求
    • 9.2 第二节 几种特殊照明方式
    • 9.3 第三节 聚光镜类型
    • 9.4 第四节 光能计算实例
  • 10 第九章 激光光学系统
    • 10.1 序 激光简介
    • 10.2 第一节 激光束传输特性
    • 10.3 第二节 激光束的透镜变换
    • 10.4 第三节 激光透镜与望远镜
    • 10.5 第四节 激光整形和微光斑形成系统
    • 10.6 第五章 激光扫描系统
    • 10.7 第六节 光学信息处理系统和傅立叶变换镜头
    • 10.8 第七节 激光谐振腔的计算
  • 11 第十章 纤维光学系统
    • 11.1 第一节 纤维光学系统
    • 11.2 新建课程目录
第一节 近轴光学系统的光路计算

§2.1  近轴光学系统的光路计算

大多数光学系统都是由折、反射球面或平面组成的共轴球面光学系统

折射球面系统具有普遍意义

光学系统的成像实际上是物体各点发出的光线经光学系统逐面折、反射的结果

所以首先讨论单个折射球面折射的光路计算问题,再过渡到整个光学系统

实际光学系统中,光线和球面的位置可能是多种多样的,为使推导出的公式在各种情况下都适用,对参数符号做了规定

一 基本概念和符号规则


1.基本概念

光轴:若光学系统由球面组成,它们的球心位于同一直线上,则称为共轴球面系统,这条直线为该光学系统的光轴。实际上,光学系统的光轴是系统的对称轴

子午面:通过物点和光轴的截面

物方截距:L=OA,像方截距:L′=OA′

物方孔径角:U,像方孔径角:U′


2. 符号规则:

Ø光线的传播方向:自左向右为正

Ø线段

u沿轴:以O为原点, -L,r,L′

u垂轴 h

u球面的曲率半径:球心在球面顶点的右方为正,反之为负

Ø角度

u光线与光轴的夹角:光轴转向光线 -U,U′

u光线与法线的夹角:光线转向法线 I,I′

u光轴与法线的夹角:光轴转向法线 j 

二 单个折射球面的光路计算

在给定单个折射球面的结构参量n、n¢和r 时,由已知入射光线坐标 L 和U,计算折射后出射光线的坐标L¢和U ¢


   ΔAPC中,

   应用正弦定理有 

   或

   在P点,由折射定律得

   由图可知

   所以

   同样,在三角形A'PC中应用正弦定理有

                         

   化简后得像方截距

    式(2.1-2.4)就是计算子午面内光线光路的基本公式。给出一组L、U,可计算L、U′

由公式可知,L′U的函数。不同 U的光线经折射后不能相交于一点,点-》斑 

     

单个折射球面对轴上物点成像是不完善的,这种成像缺陷称为像差,是以后将会讨论到的球差。


单个折射球面近轴光线的光路计算

1.近轴光:如果限制U角在一个很小的范围内,即从A点发出的光线都离光轴很近,这样的光线称为近轴光

光轴附近的一个小区域称为近轴区。           

研究近轴区的物象关系的光学称为近轴光学。

在近轴几何光学中,经常用到以下近似公式(一级泰勒展开)



U为物方孔径角,是个很小值(<<1rad),当U<5°,近似代替误差大约为1%. 近似的有效范围根据精度要求可扩展至10-30°


2.近轴光路计算公式  (2.6- 2.9)P27


在近轴条件下:OD << r

    校对公式

利用大L 和小l计算公式及其它有关的公式计算光线光路的过程通常称为光线追迹。在近轴光的光路计算中U角可以任取


3.近轴光线经折射球面计算的其他形式


一个公式的三种不同表示形式,便于不同场合的应用

上式称为阿贝(Abbe)不变量。给定共轭点,

Q=Q,Q的大小与物像共轭点的位置有关。


(2.13)式表示物像位置的关系。   

(2.14)式表示uu¢的关系

4.(近轴区)折射球面的光焦度,焦点和焦距

上式右端仅与介质的折射率及球面曲率半径有关,对于一定的介质及一定形状的表面来说是一个不变量。若n'、n、r 一定,则l变化 l’变化,它是表征折射面偏折光线的能力,称为折射球面的光焦度


若物点位于左方无限远处的光轴上,此时入射光线平行于光轴,经球面折射后交光轴的交点记为。这个特殊点是轴上无限远物点的像点,称为折射球面的像方焦点。此时的像距称为像方焦距,用表示。


像距为无限远时所对应的物点,称为折射球面的物方焦点或前焦点,记为F,此时的物距称为物方焦距或前焦距,记为f,有