三、特征建模基础
UG的实体造型功能,是一种基于特征和约束的建模技术,无论是概念设计还是详细设计都可以自如运用。它与其他实体造型CAD系统相比较,在建模和编辑的过程中能获得更大的、更自由的创作空间,而且花费的精力和时间相比之下更少。
3.1特征建模的概念及术语
利用UGNX7.0进行特征建模,通常会使用一些专业术语。了解和掌握这些术语是用户实体建模的前提,这些术语通常用来简化表述,以便于与相似的概念相区别。在UG实体建模中主要涉及以下几个常用的术语
对象:UG环境下所有的几何元素均可称为对象,包括点、线、面特征、实体和片体。
特征:指所有构成实体、片体的参数化元素,包括体素特征、扫描特征、设计特征等
实体:指封闭的边和面的集合
片体:一般是指一个或多个不封闭的表面
体:实体和片体的总称,一般是指创建的三维模型
面:边围成的区域
引导线:用来定义扫描路径的曲线。
目标体:指需要与其他实体运算的实体。
工具体:指用来修改目标体的实体
3.2特征建模方式
在利用UG进行产品造型设计时,用户可根据产品的结构、外形及尺寸来确定使用何种建模方式,以便快速、有效地构建模型。下面介绍常用的特征建模方式。
1.显式建模
显式建模是非参数化建模,对象是相对于模型空间而不是相对于彼此建立。对一个或多个对象所进行的改变不影响其他对象或最终模型。
2.参数化建模
为了进一步编缉参数化模型,将用于模型定义的参数值随模型存储在系统内存中。参数可以彼此引用,以建立在模型各个特征间的关系。例如,在凸垫中,孔的深度总是等于凸垫的高度。
3.基于约束的建模
模型的几何体是从作用到定义模型几何体的一组设计规则(称为约束)来则动或求的。这些约束可以是尺寸约束(如草图尺寸或定位尺寸)或几何约束(如平行或相切)。例如,一条线相切到一个弧,设计者的意图是线的角度改变时仍维持相切,或当角度修改时仍维持正交条件。
4.复合建模
复合建模是上述3种建模技术的发展与选择性组合。UG复合建模支持传统的显式几何建模及基于约束的草绘和参数化特征建模。所有工具无缝地集成在单一的建模环境内。UGNX增强的直接建模功能可以直接修改遗留的和基于历史的模型。“添加新的特征”和
“在表面上进行智能化操作”进一步扩展了复合建模功能
3.3UG建模的一般流程
UG的特征建模实际上是一个仿真零件加工的过程。如图3-1所示,图中表达了零件加工与特征建模的对应关系


