目录

  • 1 UG构造曲线
    • 1.1 以数学形式定义的曲线
    • 1.2 由几何体获得的曲线
    • 1.3 由点及参数定义曲线
    • 1.4 草图曲线
    • 1.5 曲线构建实例
  • 2 曲面建模
    • 2.1 由点建面
      • 2.1.1 通过点
      • 2.1.2 从极点
      • 2.1.3 从点云
    • 2.2 曲线建面
      • 2.2.1 直纹面
      • 2.2.2 通过曲线组
      • 2.2.3 通过曲线网格
      • 2.2.4 扫掠曲面
      • 2.2.5 桥接曲面
    • 2.3 面片构建曲面
      • 2.3.1 片体缝合
      • 2.3.2 偏置曲面
      • 2.3.3 整体变形
      • 2.3.4 N边曲面
      • 2.3.5 过渡曲面
      • 2.3.6 修剪与延伸
    • 2.4 自由曲面造型设计
      • 2.4.1 剖切曲面
      • 2.4.2 整体突变
      • 2.4.3 四点曲面
      • 2.4.4 艺术曲面
      • 2.4.5 X成形
    • 2.5 三通管曲面设计(主题讨论一次)
  • 3 特征建模
    • 3.1 UG特征建模
      • 3.1.1 基本特征
      • 3.1.2 体素特征
      • 3.1.3 成型特征
      • 3.1.4 扫描特征
      • 3.1.5 特征操作
      • 3.1.6 布尔运算
    • 3.2 编辑特征
      • 3.2.1 参数移除
      • 3.2.2 参数移除
    • 3.3 减速器箱体上盖设计(主题讨论一次)
  • 4 逆向建模
    • 4.1 Imageware曲线构建
      • 4.1.1 直线特征
      • 4.1.2 2D曲线特征
      • 4.1.3 3D曲线特征
      • 4.1.4 圆弧曲线特征
      • 4.1.5 新建课程目录
      • 4.1.6 新建课程目录
      • 4.1.7 从点云构件曲线特征
      • 4.1.8 特征线
      • 4.1.9 点云三角形网络化
    • 4.2 Imageware曲线构建
      • 4.2.1 控制点调整
      • 4.2.2 点云整体变形
      • 4.2.3 参数控制
    • 4.3 高跟鞋逆向建模(主题讨论一次)
      • 4.3.1 图片导入
      • 4.3.2 曲线构造
      • 4.3.3 曲面建模
      • 4.3.4 实体建模
  • 5 装配
    • 5.1 组件定位
      • 5.1.1 动态
      • 5.1.2 通过约束
      • 5.1.3 点到点
      • 5.1.4 平移
      • 5.1.5 沿矢量
      • 5.1.6 绕轴旋转
      • 5.1.7 两轴之间
      • 5.1.8 重定位
      • 5.1.9 使用点旋转
    • 5.2 爆炸装配
      • 5.2.1 创建爆炸图
      • 5.2.2 编辑爆炸图
      • 5.2.3 删除爆炸图
    • 5.3 虎钳装配(主题讨论一次)
      • 5.3.1 添加组件
      • 5.3.2 装配约束
  • 6 强度分析
    • 6.1 环境定义
      • 6.1.1 设定材料
      • 6.1.2 设置支撑
      • 6.1.3 加载荷
      • 6.1.4 执行运算
      • 6.1.5 生成报告
    • 6.2 客车座椅强度分析(主题讨论一次)
      • 6.2.1 管材选择
      • 6.2.2 强度分析
      • 6.2.3 新建课程目录
      • 6.2.4 解读报告
  • 7 塑料模具设计
    • 7.1 设计流程
      • 7.1.1 设置毛坯
      • 7.1.2 定义收缩率
      • 7.1.3 新建课程目录
      • 7.1.4 选择开模方向
      • 7.1.5 选择模架
      • 7.1.6 设计流道
      • 7.1.7 设计浇口
      • 7.1.8 冷却系统设计
    • 7.2 矿泉水瓶盖模具设计(主题讨论一次)
      • 7.2.1 产品设计
      • 7.2.2 模具分型
      • 7.2.3 模架选择
      • 7.2.4 流道设计
      • 7.2.5 浇口设计
      • 7.2.6 冷却系统设计
  • 8 产品渲染
    • 8.1 产品材料纹理
      • 8.1.1 系统材料
      • 8.1.2 应用材料纹理
      • 8.1.3 材料编辑
      • 8.1.4 贴花
    • 8.2 灯光场景
      • 8.2.1 灯光类型
      • 8.2.2 阴影控制
      • 8.2.3 新建课程目录
      • 8.2.4 场景
      • 8.2.5 着色
      • 8.2.6 视觉效果
      • 8.2.7 光栅图像
      • 8.2.8 新建课程目录
      • 8.2.9 新建课程目录
    • 8.3 灯泡渲染(主题讨论一次)
      • 8.3.1 导入模型
      • 8.3.2 选择材料
      • 8.3.3 新建课程目录
      • 8.3.4 编辑纹理
      • 8.3.5 使用灯光
      • 8.3.6 输出图片
  • 9 工程图
    • 9.1 图纸
      • 9.1.1 新建图纸文件
      • 9.1.2 新建图纸
    • 9.2 视图
      • 9.2.1 基本视图
      • 9.2.2 投影视图
      • 9.2.3 局部放大视图
      • 9.2.4 剖视图
    • 9.3 尺寸标注
      • 9.3.1 文本编辑器
      • 9.3.2 尺寸样式
    • 9.4 图样注释
      • 9.4.1 创建注释
      • 9.4.2 特征控制框
      • 9.4.3 表面粗糙度
      • 9.4.4 中心线
    • 9.5 表格
      • 9.5.1 表格注释
      • 9.5.2 零件明细表
      • 9.5.3 表格文本
      • 9.5.4 新建课程目录
    • 9.6 零件图
      • 9.6.1 进入制图环境
      • 9.6.2 添加视图
      • 9.6.3 添加尺寸
      • 9.6.4 添加图框
      • 9.6.5 新建课程目录
      • 9.6.6 填写表格
      • 9.6.7 填写技术要求
    • 9.7 装配图
      • 9.7.1 选择图纸
      • 9.7.2 添加视图
      • 9.7.3 新建课程目录
      • 9.7.4 添加图框
      • 9.7.5 添加标识符
      • 9.7.6 填写标题栏
      • 9.7.7 填写技术要求
以数学形式定义的曲线

一、了解直线,圆/圆弧及椭圆的绘制条件

     1、直线:要求了解直线的起点和终点,就可以在任意空间获得。

      2、圆/圆弧:与直线不同,直线是在任意平面内,二圆弧/圆一定在某一个特定平面内。

因此,在创建圆弧/圆的时候,一定有个环节是选择所在平面。

上图1,2两点,系统自动判断了一个平面,在支持平面内,也有平面选项,可以选择一个平面,但是这个平面会和之前确定的两点发生一定的关系。比如选择上表面,那么上图的效果会变成下图这样。

中心点没有变化,但第二个点被投影到了平面上。

3、椭圆/抛物线

先绘制一个三角形截面然后绕一直角边旋转,获得如下图形,再用一个截面去分割,就获得了一抛物线,如果分割平面和轴线不平行,就可以获得一个椭圆。

 

但是,椭圆和抛物线,有专有的功能绘制

抛物线