Unity 3D交互设计

开课 6 学期

2025-2026第二学期

  • 2023-2024第一学期
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课程介绍

本课程是计算机应用技术专业拓展的一门专业核心技术技能课程,是在学习C#语言设计、3DMax建模的基础上,开设的一门理论+实践课程,其功能是对接专业人才培养目标,面向交互设计和VR开发工程师等工作岗位,培养基本运用能力和自主开发能力,为后续VR架构设计课程学习奠定基础的专业课程。 课程内容采用“基础模块(基础篇)+项目实战(模型篇)+创新拓展(综合篇)”的三阶递进结构,确保专业技能与创新思维同步提升。基础理论模块涵盖Unity基础操作、C#编程语法、3D数学基础、物理引擎与碰撞检测、用户界面(UGUI)开发等。此模块为专业技能奠基。项目实战模块是核心技能模块,重点讲解角色控制、动画状态机、粒子特效、音频管理、移动端触控交互及数据持久化等关键技术。教学内容紧密结合行业标准与实践案例。创新拓展模块是专创融合项目实战模块,此为课程核心。学生以团队形式,围绕一个明确的主题(如“历史博物馆景点的虚拟漫游系统”、“一个机械拆装的交互式教学仿真”或“一个创新的体感小游戏”)进行全流程开发。从市场调研、创意提案,到技术选型、原型开发,再到测试优化、路演展示,完整模拟创业团队的产品研发过程。

教学团队

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授课视频

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视频总时长

0分钟

课程资料

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动画/虚拟仿真资源数

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课程公告

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测验和作业

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总次数
试题总数
参与人数

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